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## 简介
-视图窗口是用于选择、定位、更改当前场景中各种类型实体及组件的交互式界面。
+视图窗口是用于选择、定位、更改当前场景中各种类型实体及组件的交互式界面。
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## 浏览场景
浏览场景有两种方式,分别为标准模式和飞行模式。标准模式是绕着中心视点转,飞行模式适合大型场景浏览,即场景相机在三维空间中前后左右上下移动。
-| 模式 | 操作 | 快捷键 |
-| :-- | :-- | --- |
-| **标准模式** | 环绕轨道 | `alt` + 鼠标左键 |
-| | 平移 | `alt` + `command` + 鼠标左键, 或者 按下鼠标滚轮 |
-| | 缩放 | `alt` + `control` + 鼠标左键,或者 滚动鼠标滚轮,或者 触控板上双指轻扫 |
-| **飞行模式** | 围绕相机观察 | alt + 鼠标右键 |
-| | 前进 |方向键向上,或者 鼠标右键 + `W`|
-| | 后退 |方向键向下,或者 鼠标右键 + `S`|
-| | 左平移 |方向键向左,或者 鼠标右键 + `A`|
-| | 右平移 |方向键向右,或者 鼠标右键 + `D`|
-| | 向上移动 |鼠标右键 + `E`|
-| | 向下移动 |鼠标右键 + `Q`|
-| | 改变飞行速度 |鼠标右键 + 鼠标滚轮|
+| 模式 | 操作 | 快捷键 |
+| :----------- | :----------- | ---------------------------------------------------------------------- |
+| **标准模式** | 环绕轨道 | `alt` + 鼠标左键 |
+| | 平移 | `alt` + `command` + 鼠标左键, 或者 按下鼠标滚轮 |
+| | 缩放 | `alt` + `control` + 鼠标左键,或者 滚动鼠标滚轮,或者 触控板上双指轻扫 |
+| **飞行模式** | 围绕相机观察 | alt + 鼠标右键 |
+| | 前进 | 方向键向上,或者 鼠标右键 + `W` |
+| | 后退 | 方向键向下,或者 鼠标右键 + `S` |
+| | 左平移 | 方向键向左,或者 鼠标右键 + `A` |
+| | 右平移 | 方向键向右,或者 鼠标右键 + `D` |
+| | 向上移动 | 鼠标右键 + `E` |
+| | 向下移动 | 鼠标右键 + `Q` |
+| | 改变飞行速度 | 鼠标右键 + 鼠标滚轮 |
## 工具栏
工具栏位于视图窗口中上,鼠标停留会出现每一项的快捷键,或者内容说明。
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-| 图标 | 名称 | 解释 | 快捷键 |
-| --- | --- | --- | --- |
-| | 拖动 | 拖动画面 | |
-|
| 移动
旋转
缩放 | 对选中实体进行变换操作 | `W`
`E`
`R` |
-|
| 中心锚点/枢纽锚点 | 切换选中实体的锚点 | |
-|
| 本地坐标/世界坐标 | 切换选中实体的坐标 | |
-| | 聚焦 | 场景相机聚焦到的选中实体 | `F` |
-| | 场景相机 | 场景相机菜单包含用于配置场景相机的选项,主要用来解决搭建场景时,裁剪面太远或者太近导致看不到物体的问题。这些调整不会影响场景中带有相机组件的实体的设置。 | |
-| | 设置 | 设置菜单包含用于调整视图辅助显示的选项,包括网格、辅助图标(与场景中特定组件相关联的图形,包括相机、直射光、点光源、聚光灯)、 辅助线框 | |
-|
| 场景相机类型 | 切换透视/正交相机 | |
-|
| 模式 | 方便在 2D/3D 场景模式间进行点击切换。2D 模式下,导航部件、正交/透视切换关闭,导航中的环绕轨道不再生效。 | |
-| | 全屏/复原 | 最大化视图窗口,最小化层级、资产、检查器 | |
-| | 截屏 | 对当前场景进行快照。仅显示场景内用户创建实体,辅助显示的一系列工具,如图标、网格、gizmo 不会被计入其中。进行截屏后,该快照会在首页作为该项目缩略图。 | |
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+| 图标 | 名称 | 解释 | 快捷键 |
+| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------ |
+| | 拖动 | 拖动画面 | |
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| 移动
旋转
缩放 | 对选中实体进行变换操作 | `W`
`E`
`R` |
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| 中心锚点/枢纽锚点 | 切换选中实体的锚点 | |
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| 本地坐标/世界坐标 | 切换选中实体的坐标 | |
+| | 聚焦 | 场景相机聚焦到的选中实体 | `F` |
+| | 场景相机 | 场景相机菜单包含用于配置场景相机的选项,主要用来解决搭建场景时,裁剪面太远或者太近导致看不到物体的问题。这些调整不会影响场景中带有相机组件的实体的设置。 | |
+| | 设置 | 设置菜单包含用于调整视图辅助显示的选项,包括网格、辅助图标(与场景中特定组件相关联的图形,包括相机、直射光、点光源、聚光灯)、 辅助线框 | |
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| 场景相机类型 | 切换透视/正交相机 | |
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| 模式 | 方便在 2D/3D 场景模式间进行点击切换。2D 模式下,导航部件、正交/透视切换关闭,导航中的环绕轨道不再生效。 | |
+| | 全屏/复原 | 最大化视图窗口,最小化层级、资产、检查器 | |
+| | 截屏 | 对当前场景进行快照。仅显示场景内用户创建实体,辅助显示的一系列工具,如图标、网格、gizmo 不会被计入其中。进行截屏后,该快照会在首页作为该项目缩略图。 | |
### 辅助元素设置界面
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-| 属性 | 内容 |
-| ------------------------------ | ------------------------------------------------------------ |
-| 网格(Grid) | 视图中的网格是否显示 |
-| 3D 图标(3D Icons) | 辅助图标是否根据组件与摄像机的距离进行缩放 |
-| 导航 Gimzo | 用于显示场景相机的当前方向,并且可以通过鼠标操作快速修改视角和投影模式(正交/透视)。打开后会在画面右下角显示。
|
-| 轮廓显示(Outline) | 选中某个实体时是否显示轮廓,选中的实体轮廓颜色为橙色,子节点轮廓为蓝色 |
-| 相机(Camera) | 以锥体显示选中相机组件 |
-| 光源(Light) | 显示光源组件 |
-| 静态碰撞体(Static Collider) | 显示静态碰撞体形状 |
-| 动态碰撞体(Dynamic Collider) | 显示动态碰撞体形状 |
+| 属性 | 内容 |
+| ------------------------------ | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 网格(Grid) | 视图中的网格是否显示 |
+| 3D 图标(3D Icons) | 辅助图标是否根据组件与摄像机的距离进行缩放 |
+| 导航 Gimzo | 用于显示场景相机的当前方向,并且可以通过鼠标操作快速修改视角和投影模式(正交/透视)。打开后会在画面右下角显示。
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+| 轮廓显示(Outline) | 选中某个实体时是否显示轮廓,选中的实体轮廓颜色为橙色,子节点轮廓为蓝色 |
+| 相机(Camera) | 以锥体显示选中相机组件 |
+| 光源(Light) | 显示光源组件 |
+| 静态碰撞体(Static Collider) | 显示静态碰撞体形状 |
+| 动态碰撞体(Dynamic Collider) | 显示动态碰撞体形状 |
+| 发射器形状(Emission Shape) | 显示粒子发射器形状 |
### 场景相机设置界面
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-| 属性 | 内容 | 默认值 |
-| :-- | :-- | :-- |
-| 视角(Fov) | 场景相机的视角 | 60 |
-| 动态裁剪(Dynamic) | 相对选中实体和场景相机位置,自动计算场景相机的近裁面和远裁面 | 关闭 |
-| 近裁面(Near Plane) | 手动调整相对于场景相机的最近点 | 不勾选动态裁剪后开启 |
-| 远裁面(Far Plane) | 手动调整相对于场景相机的最远点 | 不勾选动态裁剪后开启 |
-| 速度(Speed) | 飞行模式下相机的移动速度 | 10 |
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+| 属性 | 内容 | 默认值 |
+| :------------------- | :----------------------------------------------------------- | :------------------- |
+| 视角(Fov) | 场景相机的视角 | 60 |
+| 动态裁剪(Dynamic) | 相对选中实体和场景相机位置,自动计算场景相机的近裁面和远裁面 | 关闭 |
+| 近裁面(Near Plane) | 手动调整相对于场景相机的最近点 | 不勾选动态裁剪后开启 |
+| 远裁面(Far Plane) | 手动调整相对于场景相机的最远点 | 不勾选动态裁剪后开启 |
+| 速度(Speed) | 飞行模式下相机的移动速度 | 10 |
## 预览
选中带有相机组件的实体时,会在视图窗口左下角显示该相机的实时预览。帮助用户实时调整相机、场景位置。预览窗口可以拖动、锁定,并且切换不同设备比例的窗口。
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