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1 parent 1fede08 commit 5bac85f

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docs/core-scene.zh-CN.md

Lines changed: 3 additions & 3 deletions
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@@ -15,11 +15,11 @@ Scene 作为场景单元,可以方便的进行实体树管理,尤其是大
1515

1616
**[资产面板](${docs}assets-interface)** 右键(或资产面板右上角 + 号)创建场景,双击场景可以切换过去:
1717

18-
![Untitled](https://mdn.alipayobjects.com/rms/afts/img/A*3KX4QKXgZZAAAAAAAAAAAAAAARQnAQ/original/Untitled.gif)
18+
![scene-switch](https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/eef870a7-2630-4f74-8c0e-478696a553b0/2024-03-19%25252018.04.02.gif)
1919

2020
### 属性面板
2121

22-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/0b263741-c368-45c4-8904-c066a345d567/image-20240221194134544.png" alt="image-20240221194134544" style="zoom:50%;" />
22+
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/4cab176f-a274-4d97-a98d-334f6bc611ac/image-20240319180602935.png" alt="image-20240319180602935" style="zoom:50%;" />
2323

2424
### 环境光
2525

@@ -37,7 +37,7 @@ Scene 作为场景单元,可以方便的进行实体树管理,尤其是大
3737

3838
可以给整个场景增加 **线性、指数、指数平方** 3 种雾化:
3939

40-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/5a713502-18b2-45eb-af56-d6530a340581/fog.gif" alt="fog" style="zoom:100%;" />
40+
![Fog](https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/224fbc16-e60c-47ca-845b-5f7c09563c83/2024-03-19%25252018.08.23.gif)
4141

4242

4343
## 脚本使用

docs/graphics-light-directional.zh-CN.md

Lines changed: 2 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,18 +8,17 @@ label: Graphics/Light
88

99
**方向光**表示的是光线从以某个方向均匀射出,光线之间是平行的,太阳照射在地球表面的光可以认为是方向光,因为太阳和地球距离的远大于地球半径,所以照射在地球的阳光可以看作是来自同一个方向的一组平行光,即方向光。
1010

11-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/93d8b5ba-6c3d-498d-a343-ec976ba39978/image-20231009113534494.png" alt="image-20231009113534494" style="zoom:50%;" />
11+
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/a7f8b3f7-1a5f-4a56-8e57-1636a72aa1fb/image-20240319173643671.png" alt="image-20240319173643671" style="zoom:50%;" />
1212

1313
方向光有 3 个主要个特性:_颜色_[color](${api}core/DirectLight#color))、_强度_[intensity](${api}core/DirectLight#intensity))、_方向_[direction](${api}core/DirectLight#direction))。_方向_ 则由方向光所在的节点的朝向表示。
1414

1515
| 属性 | 作用 |
1616
| :-------- | :------------------------------- |
1717
| Intensity | 控制平行光的强度,**值越高越亮** |
1818
| Color | 控制平行光的颜色,默认白色 |
19+
| Culling Mask | 控制灯光需要照亮的物体,默认 Everything。 需要配合 Entity 的 Layer 来使用 |
1920

20-
## 编辑器使用
2121

22-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/b554d6f8-c9a4-48a9-9dd3-475dbf63ae55/image-20231009113622354.png" alt="image-20231009113622354" style="zoom:50%;" />
2322

2423
## 脚本使用
2524

docs/graphics-light-point.zh-CN.md

Lines changed: 7 additions & 10 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -8,19 +8,16 @@ label: Graphics/Light
88

99
**点光源**存在于空间中的一点,由该点向四面八方发射光线,比如生活中的灯泡就是点光源。
1010

11-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/f0d42119-4ebf-4214-a9c1-154e6c00be65/image-20231009113806918.png" alt="image-20231009113806918" style="zoom:50%;" />
11+
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/3eb4bc88-fc7e-4957-83a4-dfb7dd678af5/image-20240319174317201.png" alt="image-20240319174317201" style="zoom:50%;" />
1212

1313
点光源有 3 个主要特性:_颜色_[color](${api}core/PointLight#color))、_强度_[intensity](${api}core/PointLight#intensity))、_有效距离_[distance](${api}core/PointLight#distance)))。超过有效距离的地方将无法接受到点光源的光线,并且离光源越远光照强度也会逐渐降低。
1414

15-
| 属性 | 作用 |
16-
| :-------- | :------------------------------- |
17-
| Intensity | 控制点光源的强度,**值越高越亮** |
18-
| Color | 控制点光源的颜色,默认白色 |
19-
| Distance | 有效距离,光照强度随距离衰减 |
20-
21-
### 编辑器使用
22-
23-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/5d8e7211-aff1-4911-85ac-844915976ef0/image-20231009113830843.png" alt="image-20231009113830843" style="zoom:50%;" />
15+
| 属性 | 作用 |
16+
| :----------- | :------------------------------------------------------------------------ |
17+
| Intensity | 控制点光源的强度,**值越高越亮** |
18+
| Color | 控制点光源的颜色,默认白色 |
19+
| Distance | 有效距离,光照强度随距离衰减 |
20+
| Culling Mask | 控制灯光需要照亮的物体,默认 Everything。 需要配合 Entity 的 Layer 来使用 |
2421

2522
### 脚本使用
2623

docs/graphics-light-shadow.zh-CN.md

Lines changed: 3 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -10,6 +10,8 @@ label: Graphics/Light
1010

1111
## 光照与阴影
1212

13+
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/bf6acb06-c026-4a36-b243-0b39a759624c/image-20240319174904033.png" alt="image-20240319174904033" style="zoom:50%;" />
14+
1315
基于这样的原理就比较好理解在 `Light` 组件中有关阴影的各项属性设置:
1416

1517
| 参数 | 应用 |
@@ -28,7 +30,7 @@ label: Graphics/Light
2830

2931
除了上述位于 `Light` 组件当中的阴影配置外,还有一些有关阴影的全局配置位于 `Scene` 当中:
3032

31-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/0b8707a9-5084-4e87-b530-897bcd37c16b/shadow.gif" alt="shadow" style="zoom:100%;" />
33+
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/05b00536-63c3-42f4-b89f-1f3270aa375e/image-20240319175051723.png" alt="image-20240319175051723" style="zoom:50%;" />
3234

3335
| 参数 | 应用 |
3436
| :-- | :-- |

docs/graphics-light-spot.zh-CN.md

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@@ -8,21 +8,18 @@ label: Graphics/Light
88

99
**聚光灯**就像现实生活中的手电筒发出的光,从某个点朝特定方向锥形发射。
1010

11-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/1695c247-a6f1-43c5-8cfe-cb89c507cf31/image-20231009114221422.png" alt="image-20231009114221422" style="zoom:50%;" />
11+
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/93b85357-e67b-4c80-b74e-f116250958a7/image-20240319174652884.png" alt="image-20240319174652884" style="zoom:50%;" />
1212

1313
聚光灯有几个主要特性:_颜色_[color](${api}core/SpotLight#color))、_强度_[intensity](${api}core/SpotLight#intensity))、_有效距离_[distance](${api}core/SpotLight#distance))、_散射角度_[angle](${api}core/SpotLight#angle))、_半影衰减角度_[penumbra](${api}core/SpotLight#penumbra))。散射角度表示与光源朝向夹角小于多少时有光线,半影衰减角度表示在有效的夹角范围内,随着夹角增大光照强度逐渐衰减至 0 。
1414

15-
| 属性 | 作用 |
16-
| :--------------------- | :------------------------------------------------------- |
17-
| Angle(散射角度) | 表示与光源朝向夹角小于多少时有光线 |
18-
| Intensity(强度) | 控制聚光灯的强度,**值越高越亮** |
19-
| Color(颜色) | 控制聚光灯的颜色 |
20-
| Distance(距离) | 有效距离,光照强度随距离衰减 |
21-
| Penumbra(半影衰减角度) | 表示在有效的夹角范围内,随着夹角增大光照强度逐渐衰减至 0 |
22-
23-
### 编辑器使用
24-
25-
<img src="https://gw.alipayobjects.com/zos/OasisHub/d3ff9ed7-ccba-4112-ba73-568b6b203549/image-20231009114257367.png" alt="image-20231009114257367" style="zoom:50%;" />
15+
| 属性 | 作用 |
16+
| :--------------------- | :------------------------------------------------------------------------ |
17+
| Angle(散射角度) | 表示与光源朝向夹角小于多少时有光线 |
18+
| Intensity(强度) | 控制聚光灯的强度,**值越高越亮** |
19+
| Color(颜色) | 控制聚光灯的颜色 |
20+
| Distance(距离) | 有效距离,光照强度随距离衰减 |
21+
| Penumbra(半影衰减角度) | 表示在有效的夹角范围内,随着夹角增大光照强度逐渐衰减至 0 |
22+
| Culling Mask | 控制灯光需要照亮的物体,默认 Everything。 需要配合 Entity 的 Layer 来使用 |
2623

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### 脚本使用
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