diff --git a/docs/quick-start/benchmark.mdx b/docs/quick-start/benchmark.mdx
new file mode 100644
index 0000000000..cb9b337532
--- /dev/null
+++ b/docs/quick-start/benchmark.mdx
@@ -0,0 +1,41 @@
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+order: 4
+title: 基准测试
+---
+
+## 测试准备
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+我们设计了一套测试方案,可以比较多种游戏引擎在多个性能因素上的表现。所有的测试都在以下环境中进行:
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+- Macbook M2 Pro
+- Memory 16GB
+- Sonoma 14.4.1
+
+和引擎一样,我们的基准测试代码也是开源的。你可以在 [benchmark](https://github.com/galacean/benchmark) 仓库来获取源代码。 本次测试中将包括 Galacean Engine, Babylon.js 以及 Three.js 三个引擎。
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+### 基础渲染
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+本基准测试,我们测试了三款引擎在加载 225 个 glTF 模型场景下的初始化时间,以及在同时播放 255 个 glTF 动画时的性能。
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+### 例子系统
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+本基准测试,我们测试了三款引擎在使用 500 个粒子系统,以相似参数在不透明背景下的渲染性能。
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+> Three.js 自身没有 Particle System,也没有目前仍在维护的首选三方库。类似效果一般通过开发者独力实现。因此我们在此项测试中使用 `three-nebula` 来代指 Three.js 的粒子系统
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+### 2D 渲染
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+In the 2D test, we tested the performance of placing 7920 2D sprites and rotating them simultaneously.
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+## 总结
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+我们选择了 Babylon.js,Three.js 以及 PixiJS 这几款引擎进行测试,是因为它们都是当前最受欢迎的游戏引擎,并且在开发的过程中,它们一直是我们努力去赶超的目标。我们希望通过这些基准测试为社区提供透明以及可比较的性能信息。
+
+如果你希望我们包括你的游戏引擎,或者认为这些测试存在改进建议,欢迎随时开启一个 [issue](https://github.com/galacean/benchmark/issues)。
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