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目前 spine loader 已经剔除了对编辑器资产的特殊处理逻辑。1.4开始,编辑器也不会修改 spine 原始文件。所以,引擎侧需要进行改造以支持正常加载 spine 动画文件。 同时,对于类似的多文件,且存在引用关系,且无法修改主文件的情况,引擎和编辑器也需要有一套方案。
目前的 project.json结构 { "md5": "68700ac0cf72f4ba92ee4a49739ef0a5", "id": "3e3f00e6-c19b-4376-ac34-3cbfbfc791cd", "virtualPath": "/yuyouyou.png", "type": "EditorTexture2D", "path": "https://mdn.alipayobjects.com/oasis_be/afts/file/A*dOS4T72_DQcAAAAAAAAAAAAADkp5AQ/yuyouyou.bin" }
目前的逻辑都是单 url 纬度的。首先通过 initVirtualResources 方法,在引擎内创建 virtualPath 到 path 的映射。
在 loader 加载时,通过传入的路径在映射中寻找文件路径,找得到的话就是用这个路径,否则使用传入的路径。
新的设计:
增加一个 depndentAssets 字段,存储对子资源的引用。即: { "md5": "68700ac0cf72f4ba92ee4a49739ef0a5", "id": "3e3f00e6-c19b-4376-ac34-3cbfbfc791cd", "depndentAssets": {k:"/spine.json"}, "subVirtualPaths": "./spine.atlas" "type": "EditorTexture2D", "path": ["https://mdn.alipayobjects.com/oasis_be/afts/file/A*dOS4T72_DQcAAAAAAAAAAAAADkp5AQ/yuyouyou.json", "./spine.atlas"] }
新的加载逻辑:
增加一个 _dependencyMap 存储主虚拟路径与 depndentAssets 的映射。
loadSingleItem 逻辑调整:
加载单 url 时,如果识别到存在 depndentAssets,那么链式获取到全部的 path,传递到 loader 当中~
加载多 urls 时,loader 内部进行处理不同素材间的组合方式。
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背景
目前 spine loader 已经剔除了对编辑器资产的特殊处理逻辑。1.4开始,编辑器也不会修改 spine 原始文件。所以,引擎侧需要进行改造以支持正常加载 spine 动画文件。
同时,对于类似的多文件,且存在引用关系,且无法修改主文件的情况,引擎和编辑器也需要有一套方案。
方案设计
目前的 project.json结构
{
"md5": "68700ac0cf72f4ba92ee4a49739ef0a5",
"id": "3e3f00e6-c19b-4376-ac34-3cbfbfc791cd",
"virtualPath": "/yuyouyou.png",
"type": "EditorTexture2D",
"path": "https://mdn.alipayobjects.com/oasis_be/afts/file/A*dOS4T72_DQcAAAAAAAAAAAAADkp5AQ/yuyouyou.bin"
}
目前的逻辑都是单 url 纬度的。首先通过 initVirtualResources 方法,在引擎内创建 virtualPath 到 path 的映射。
在 loader 加载时,通过传入的路径在映射中寻找文件路径,找得到的话就是用这个路径,否则使用传入的路径。
新的设计:
增加一个 depndentAssets 字段,存储对子资源的引用。即:
{
"md5": "68700ac0cf72f4ba92ee4a49739ef0a5",
"id": "3e3f00e6-c19b-4376-ac34-3cbfbfc791cd",
"depndentAssets": {k:"/spine.json"},
"subVirtualPaths": "./spine.atlas"
"type": "EditorTexture2D",
"path": ["https://mdn.alipayobjects.com/oasis_be/afts/file/A*dOS4T72_DQcAAAAAAAAAAAAADkp5AQ/yuyouyou.json", "./spine.atlas"]
}
新的加载逻辑:
增加一个 _dependencyMap 存储主虚拟路径与 depndentAssets 的映射。
loadSingleItem 逻辑调整:
加载单 url 时,如果识别到存在 depndentAssets,那么链式获取到全部的 path,传递到 loader 当中~
加载多 urls 时,loader 内部进行处理不同素材间的组合方式。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: