Skip to content

Latest commit

 

History

History
71 lines (58 loc) · 3.21 KB

README.md

File metadata and controls

71 lines (58 loc) · 3.21 KB

Helping Hands

proiect-facultativ-bitsy created by GitHub Classroom Alegere functionalitati si proiectare prototip Proiect Facultativ MPP

Sugestii nume: P2P(Peer-to-peer,people-to-people), HelpingHands Un instrument pentru gestiunea proiectelor soft: Swagger UI/Trello Un instrument pentru controlul versiunilor și colaborare: GitHub Un instrument pentru construire automată: Gradle, Spring Boot Un instrument pentru jurnalizare: Log4j2 Accesarea bazelor de date: SQLite / SQL Server / Postgres / MySQL?? Aplicații distribuite: jar, apk, exe Securitate: SHA256+salting, criptarea datelor prin retea (RSA1024?) Servicii REST Clienți web Utilizarea unor tehnologii care nu au fost predate la facultate (minim una) : Android Studio, electron.js+express si altele Altele: StarUML Limbaj implementare: Java + js/html

Functionalitati

  1. Login
  2. Inregistrare Utilizator. In momentul inregistrarii, utilizatorul este Voluntar(care poate sa aiba rolul si de Organizator, si/sau mai apoi din contul respectiv sa adere la un cont de Sponsor).
  • Useri: account settings (display name, optiune stergere cont) Cont Sponsor  Poate sa se implice financiar sau poate sponsoriza prin alte mijloace in organizarea evenimentelor caritabile, pe care le poate cauta intr-o lista de evenimente active.  Poate sa isi puna stare (activ-sponsorizeaza,inactiv-nu sponsorizeaza momentan) Cont Voluntar  Poate sa creeze un eveniment nou din pozitia de organizator, sau sa adere ca voluntar la alte evenimente.  Organizatorul poate sa marcheze evenimentul ca fiind pending, running sau finished(?).  chat cu membrii participanti pentru a se organiza mai eficient + discutii cu sponsori  advertising pentru a atrage sponsori  vizualizare, cautare evenimente  apply for Sponsor account  meniu de help + FAQ  optiune de sprijin modic  optiune de notificare Organizator in cazul neparticiparii ca voluntar la eveniment  Sistem de puncte/leveling + badge pentru incredere  Organizatorul poate gestiona/inregistra/verifica participarea voluntarilor la un eveniment

Cont ADMIN

  • gestioneaza restul utilizatorilor (statusul lor)
  • verifica cererile de aderare la cont de Sponsor
  • verifica cererile de retragere a Sponsorilor Eveniment  Organizatorul poate posta public un update al evenimentului  Cand o postare este creata, voluntarii interesati primesc o notificare

Entitati: Utilizator : username, parola, email, nume, prenume Admin --> Utilizator Voluntarul --> Utilizator + puncte XP + [ ] isSponsor + *sponsorData + domenii de interes

Eveniment --> Nume, Descriere, Data Inceput/Sfarsit, Locatia, Tip/Tag, lista de voluntari, lista de sponsori, Initiator, Status(Pending/Active/Finished)

Postare --> Descriere, Data, Eveniment*, Autor:Voluntar(Organizator)

Notificare --> Text, Postare*

Participant = Voluntar + Eveniment + status participant (Organizator/Voluntar simplu)

Chatroom--> Eveniment*, status (v-v+, v-sponsor) Mesaj --> Text, Sender, Chatroom*

CerereSponsor --> Voluntar*, +date identificare

SponsorData --> Status(Activ/Inactiv), domenii de finantare

Arhitectura aplicatiei: Server-Client Serverul proceseaza cererile clientilor si prelucreaza informatiile stocate in baza de date Clientul are forma unei aplicatii mobile sau desktop