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Personnage.h
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Personnage.h
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#ifndef DEF_PERSONNAGE
#define DEF_PERSONNAGE
#include <iostream>
#include <string>
#include "Arme.h"
#include "Gains.h"
//#include "Adversaire.h"
//#include "Combat.h"
class Adversaire;
class Personnage
{
public:
Personnage();
~Personnage();
void recevoirDegats(int nbDegats, int bonus2, std::string nomAttaque);
void attaquer(Adversaire &cibleb, std::string nomAttaque);
void boirePotionDeVie(std::string nomPotion, Potion &ciblePotion);
void changerArme(int numero, Arme &ciblea);
bool estVivant();
void afficherEtat();
bool fullLife();
void sortirArme(int numero, Gain &ciblegain, Arme &ciblearme);
void sortirPotion(int nouvellePotion, int nombreNouvellePotion);
void sortirArgent(int gainOr, Gain &cible3gain);
void sortirExperience(int gainExperience, Gain &cible4gain);
int sortirNiveau();
float sortirPV();
float sortirPVmax();
std::string sortirnomArme();
int sortirdegatArme();
int sortirxp();
int* sortirNombrePotion();
void restart();
private:
float m_vieMax;
float m_vie;
float m_mana;
std::string m_nomArme;
int m_degatArme;
std::string m_nomArmure;
int m_defenseArmure;
float m_efficacePopo;
int m_degats;
int m_defense;
int m_OR;
int m_experience;
int m_niveau;
int nombrePotion[4];
};
#endif
#ifndef DEF_ADVERSAIRE
#define DEF_ADVERSAIRE
#include <iostream>
#include <string>
#include "Arme.h "
class Adversaire
{
public:
Adversaire(int niveau); //Loup
Adversaire(int nom, int niveau); // Squelette
Adversaire(std::string nom, int niveau); // Dragon
~Adversaire();
void recevoirDegats(int nbDegats, int bonus, std::string nomAttaque);
void attaquer(Personnage &cible4, std::string nomAttaque);
void boirePotionDeVie(std::string nomPotion, Potion &cible2Potion);
bool estVivant();
void afficherEtat();
bool fullLife();
float sortirPV();
float sortirPVmax();
private:
float m_AvieMax;
float m_Avie;
float m_Amana;
std::string m_AnomArme;
int m_AdegatArme;
std::string m_AnomArmure;
int m_AdefenseArmure;
float m_AefficacePopo;
int m_Adegats;
int m_Adefense;
int nombrePotion[4];
};
#endif