Skip to content

Commit b59b08a

Browse files
committed
reset
1 parent 45f43a8 commit b59b08a

Some content is hidden

Large Commits have some content hidden by default. Use the searchbox below for content that may be hidden.

74 files changed

+1364
-0
lines changed
3.59 KB
Loading
4.52 KB
Loading

Conversion/ASCodeTool/README.md

Lines changed: 19 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,19 @@
1+
“AS代码转换工具”可将as3件导出为egret项目ts代码。作为EgretConversion附属工具,可以在as3件有更改时,单独转换该as3件,而不用转换整个项目。
2+
3+
**如何使用“AS代码转换工具”单独转换as3件?**
4+
5+
点击工具栏的按钮“SWF转换工具”
6+
7+
![](56b1ac1e245c0.png)
8+
9+
打开AS代码转换面板:
10+
11+
![](56b1ac1e2e299.png)
12+
13+
具体操作:
14+
15+
1. 直接把as3文件或文件夹拖到面板中
16+
17+
2. 转换后的代码会在C:\Users\xxxx\Desktop\astemp中
18+
19+
3. 可以直接把代码拷贝到egret项目中直接使用(错误自己还是需要改的)

Conversion/SWFTool/56b1ac0cbd1f8.jpg

17.3 KB
Loading

Conversion/SWFTool/56b1ac0d06bb9.jpg

85.3 KB
Loading

Conversion/SWFTool/README.md

Lines changed: 69 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,69 @@
1+
“SWF转换工具”可将swf文件导出为Egret项目可用的资源。作为Egret Conversion附属工具,可以在swf文件有更改时,单独转换该swf文件,而不用转换整个项目。要注意的是,“SWF转换工具”是为Egret定制的工具,转出的格式只能用于egret项目(需要三方库的支持),无法在其他h5项目中使用。
2+
3+
## 一、如何使用“SWF转换工具”单独转换swf文件?
4+
5+
点击工具栏的按钮“SWF转换工具”
6+
7+
![](56b1ac0cbd1f8.jpg)
8+
9+
打开SWFExporter面板:
10+
11+
![](56b1ac0d06bb9.jpg)
12+
13+
1:提示信息区
14+
15+
2:swf文件的导出位置
16+
17+
3:当前导出swf文件的进度信息
18+
19+
4:正在导出的swf文件全路径
20+
21+
以Flashbuilder项目为例:
22+
23+
从Flash项目的bin-debug或源码目录下拖入一个或多个swf文件到面板中,也可拖入目录。转换时在面板底部显示有转换的进度,当转换完成将显示“complete!”。
24+
25+
如果选择了一个转换项目,所有转换的swf都会生成资源到转换项目下的egret项目resource/swfres目录下。
26+
27+
如果没有选择任何转换项目,所有转换的swf都会生成到桌面上resource/swfres下。
28+
29+
## 二、怎样在 Egret 项目中使用生成的资源?
30+
31+
把生成到resource/swfres路径下的资源文件夹拷贝到egret项目的相应位置(resource下)。然后可以像在flash中写as3代码一样加载swf文件。
32+
33+
例如在as3中这样写:
34+
35+
```
36+
var url:String = "123.swf";
37+
var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(url);
38+
var loader:Loader = new Loader();
39+
loader.load(urlRequest, null);
40+
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete);
41+
```
42+
43+
在egret项目中这样写:
44+
45+
```
46+
var url:String = "123.swf";
47+
var urlRequest:egret.URLRequest = new egret.URLRequest(url);
48+
var loader:flash.Loader = new flash.Loader();
49+
loader.load(urlRequest,null);
50+
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(egret.Event.COMPLETE,flash.bind(this.onLoadComplete,this),null);
51+
```
52+
53+
可以看到egret项目的typescript代码直接加载了swf格式的文件。
54+
55+
egret项目直接支持swf文件格式吗?答案是不支持。
56+
57+
而使用Egret Conversion转换生成的egret项目支持swf。这是因为EgretConversion在底层封装了swf文件格式,在代码层模拟了这一功能,请看下文讲解。
58+
59+
## 三、egret中是怎么实现载入swf的?
60+
61+
在flash中可以直接加载swf格式的文件,然后从文件中取到各种资源,而egret是不支持swf文件格式的。Egret Conversion通过转换操作,将flash项目的as3语法翻译为egret项目的ts语法,将swf文件解析为可为egret项目识别的资源格式,通过底层的封装最终可在代码层直接加载swf。要注意的是,这种加载swf并不是真的load了一个.swf文件,而是在底层载入了经过转换后的图片等文件。
62+
63+
## 四、支持swf资源的三方库
64+
65+
Egret Conversion转换的swf资源可在任意egret项目中使用,通过导入一个开源的三方库。
66+
67+
获得三方库:用EgretConversion转换任意一个flash项目(可以用示例项目),在生成的egret项目中,src/as3目录即是这个三方库文件。
68+
69+
将三方库拷贝到自己的egret项目相应路径下。

Conversion/debugger/56b1ac3f5904b.jpg

454 KB
Loading

Conversion/debugger/56b1ac402f21a.jpg

78.1 KB
Loading

Conversion/debugger/56b1ac409fa73.jpg

18.8 KB
Loading

Conversion/debugger/README.md

Lines changed: 47 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -0,0 +1,47 @@
1+
转换Flash项目只是第一步,用EgretConversion转换完项目并按照提示修改错误的语法,以保证项目可以通过编译,然后才能运行项目 。这里提供一些技巧以便于您能快速调试自己的项目。
2+
3+
1. 源项目只需转换一次,剩余的工作都在Egret项目端完成。
4+
5+
2. 做好项目备份。
6+
7+
EgretConversion不会修改源Flash项目的任何内容,但是每次转换操作会覆盖Egret项目的所有代码。因此如果在Egret端已经修复了很多错误,需要谨慎使用“转换按钮”。建议是转换过项目之后所有的改动在Egret端做,不要在Flash项目中继续修改as3代码。
8+
9+
3. Egret项目开发工具可以使用Egret Wing或者Webstorm或者visual studio。wing的断点调试功能很方便。
10+
11+
4. 在Chrome中调试Egret的程序,可以断点查看运行时变量值。
12+
13+
5. 给Chrome安装Egret Inspector插件(从Egret下载器里下载),可以直观的看到显示对象的层级关系,并可动态修改所选目标的属性值以查看效果。查看当前帧率也在这里:
14+
15+
![](56b1ac3f5904b.jpg)
16+
17+
6. 修改舞台背景色。舞台背景默认是黑色。
18+
19+
打开Egret项目launcher下的index.html文件,修改 background: #000000;字段
20+
21+
7. 设置横竖屏,如上。修改 <meta name="screen-orientation" content="portrait"/>
22+
23+
8. 以WebGL模式运行项目:(Filter等效果只有在WebGL模式下有效果)
24+
25+
打开Egret项目下launcher下的egret_loader.js,修改var rendererType = 0;变量为1。
26+
27+
9. 修改舞台默认大小。
28+
29+
打开Egret项目下launcher下的egret_loader.js,修改egret.StageDelegate.getInstance().setDesignSize(600,600);
30+
31+
10. 修改帧频
32+
33+
打开Egret项目下launcher下的egret_loader.js,修改stage.frameRate = 10;
34+
35+
要注意的是该值必须为可被60整除的数(10,15,20,30,60),否则在运行时会将60作为默认值。
36+
37+
![](56b1ac402f21a.jpg)
38+
39+
11. 更新老项目的库文件
40+
41+
EgretConversion升级之后,库文件(as3目录下的类库)会有所更新。创建新的转换项目会使用最新的库文件,对于之前的转换项目,需要把最新的库文件拷贝到项目中替换旧文件。也可以在自动检测到库更新后点“更新配置”自动更新。
42+
43+
![](56b1ac409fa73.jpg)
44+
45+
12. 更新老项目的引擎版本
46+
47+
本机升级Egret后,在命令行中cd到egret项目目录,执行egret upgrade升级项目,然后执行egret build -e编译项目。

0 commit comments

Comments
 (0)