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Chapter 2. 객체 생성과 파괴

Issue Status

스터디 기간

24.05.26 ~ 24.06.06

Detail

  • 아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
  • 아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
  • 아이템 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
  • 아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
  • 아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
  • 아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
  • 아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
  • 아이템 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라
  • 아이템 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라

과제 완료 인원

이름 닉네임 확인✔ 위키
김경환 KyongHwan-Kim 링크
이승연 tmddus2 링크
송가현 SongGaHyeon 🛠 링크
조자영 cho-ja-young 🛠 링크
한상호 bbbang105 🛠 링크

발표자

Item Member
Item1 🎉 김경환
Item2 🎉 김경환
Item3 🎉 김경환
Item4 🎉 김경환
Item5 🎉 김경환
Item6 🎉 이승연
Item7 🎉 이승연
Item8 🎉 이승연
Item9 🎉 이승연