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Add Chinese readme #568
Comments
This is a great suggestion, but I do not think we'd be able to keep it updated, other than relying on auto-translated documentation. The risk is that we then have poor Chinese documentation. At the moment I think it's better to have only English documentation, rather than English and poorly translated (or outdated) Chinese documentation. |
我是中国人,可以提供汉化帮助。 |
上面的翻译,就是我基于机器翻译修改的 |
for example:
Stateless
直接在.NET代码中创建状态机和基于轻量级状态机的工作流:
这个项目,以及上面的例子,是受到简单状态机(存档)的启发。
特性
支持大多数标准状态机结构:
还提供了一些有用的扩展:
状态分层
在下面的例子中,
OnHold
状态是Connected
状态的子状态。这意味着OnHold
呼叫仍然处于连接状态。除了
StateMacheine.State
属性之外,IsInstate(State)
也可以精确的报告当前状态。IsInStaet(State)
也会考虑子状态,所以如果上文中的例子处于OnHold
状态,IsInState(State.Connected)
的结果也会为true
。进入/退出动作
在这个例子中,
StartCallTimer()
方法将在呼叫连接时执行。StopCallTimer()
将在呼叫完成时执行。呼叫可以在
Connected
和OnHold
状态之间移动,而不需要重复调用StartCallTimer()
和StopCallTimer()
方法,因为OnHold
状态是Connected
状态的子状态。进入/退出动作处理程序可以使用
Transition
类型的参数提供,该参数描述触发器、源和目标状态。内部转换
有时需要处理触发器,但状态不应该改变。这是一种内部转变。使用
InternalTransition
。初始状态转换
子状态可以标记为初始状态。当状态机进入超级状态时,它也会自动进入子状态。可以这样配置:
由于
Stateless
的内部结构,它不知道何时启动。这使得无法以传统方式处理初始转换。可以通过添加一个虚拟初始状态来绕过这个限制,然后使用Activate()
来启动状态机。外部状态存储器
Stateless
被设计为嵌入到各种应用程序模型中。例如,一些ORM
对可能存储映射数据的位置提出了要求,UI框架通常要求将状态存储在特殊的可绑定属性中。为此,StateMachine
构造函数可以接受用于读写状态值的函数参数:在本例中,状态机将使用
myState
对象进行状态存储。另一个示例可以在位于example文件夹中的JsonExample解决方案中找到。
激活/取消激活
在存储对象状态之前可能需要执行一些代码,在恢复对象状态时也是如此。使用
Deactivate
和Activate
。激活应该只在正常操作开始之前调用一次,在状态存储之前调用一次。自省
状态机可以通过
StateMachine.PermittedTriggers
属性提供可以在当前状态下成功触发的触发器列表。使用StateMachine.GetInfo()
检索有关状态配置的信息。保护子句
状态机将根据保护子句在多个转换之间进行选择,例如:
在一个状态内的保护子句必须是互斥的(多个保护子句不能同时有效)。子状态可以通过重新指定它们来覆盖转换,但子状态不能禁止超状态允许的转换。
每当触发器被触发时,将评估保护子句。因此,应该使保护子句无副作用。
参数化的触发器
强类型参数可以分配给触发器:
触发器参数可用于使用
PermitDynamic()
配置方法动态选择目标状态。忽略转换和可重入状态
触发没有关联允许转换的触发器将导致抛出异常。
要忽略某些状态下的触发器,使用
ignore (TTrigger)
指令:或者,一个状态可以被标记为可重入的,这样它的进入和退出动作即使转换是来源或目标是自身时也会触发:
默认情况下,必须显式忽略触发器。要覆盖Stateless在触发未处理触发器时抛出异常的默认行为,请使用
OnUnhandledTrigger
方法配置状态机:状态更改通知(事件)
Stateless支持两种类型的状态机事件:
状态转换
此事件将在每次状态机更改状态时调用。
状态机转换完成
在触发器处理的最后一步,在最后一个进入动作之后调用此事件。
导出到DOT图
在运行时可视化状态机是很有用的。使用这种方法,代码是权威的来源,状态图是总是最新的副产品。
UmlDotGraph.Format()
方法以DOT图形语言的形式返回状态机的字符串表示,例如:然后可以通过支持DOT图形语言的工具来呈现,例如来自graphviz.org或viz.js的DOT命令行工具。请参阅
http://www.webgraphviz.com/
获取即时满足。命令行示例:
dot -T pdf -o phoneCall.pdf phoneCall.dot
以生成PDF文件。异步触发
在提供
Task<T>
的平台上,StateMachine
支持async
进入/退出动作等等:在这些情况下,异步处理程序必须使用
*Async()
方法注册。要触发调用异步动作的触发器,必须使用
FireAsync()
方法:注意:虽然
StateMachine
可以被_异步的_使用,但它仍然是单线程的,不能被多个线程_同步的_使用。其他功能
保留SynchronizationContext
在特定的情况下,所有的处理程序方法都必须用消费者的
SynchronizationContext
来调用,在创建时设置RetainSynchronizationContext
属性:例如,在Microsoft Orleans Grain中设置这个是至关重要的,它需要
SynchronizationContext
来调用其他Grain。生成
Stateless 可以在 .NET Framework 4.6.2、.NET Standard 2.0 和 .NET 8.0,在 .NET 运行时版本 4+ 和几乎所有现代 .NET 平台上运行。需要 Visual Studio 2017 或更高版本才能生成解决方案
贡献
我们欢迎对这个项目的贡献。查看CONTRIBUTING.md了解更多信息。
项目目标
本页几乎是对Stateless的完整描述,其明确的目标是保持最小化。
如果您想报告问题或讨论功能,请使用问题跟踪器或讨论页面。
(为什么取这个名字?Stateless实现了一组关于状态转换的规则,但是,至少在使用构造函数的委托版本时,它本身不维护任何内部状态。)
The text was updated successfully, but these errors were encountered: