Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

デザインビギナーズ第36回 もくもく #41

Open
willnet opened this issue Dec 9, 2015 · 7 comments
Open

デザインビギナーズ第36回 もくもく #41

willnet opened this issue Dec 9, 2015 · 7 comments

Comments

@willnet
Copy link
Member

willnet commented Dec 9, 2015

今日の成果を貼り付けましょう!

貼り付けの指針

みんなから意見をもらいやすいように、わかりやすく成果をまとめましょう!

  • なるべく画像を使う
    • 写真をとって貼り付けたり、スクリーンショットをとってみたり
  • 作業前、作業後の画像を貼る
  • 力を入れた点や、見て欲しい点をコメントに書く
@willnet
Copy link
Member Author

willnet commented Dec 9, 2015

  • フリーランス向けコミュニケーションサービスのデザインをしていました
  • 9か月前 の続き

やったこと

プロフィールページにおける

  • 各セクションの区切りがわかりにくい
  • 重要な情報が目立たない

という問題点を解決しました。あとは細かい修正。

before

image

after

image

@zou3tokirin3
Copy link

やったこと

経営ゲームのボード、基本デザイン
経営トラック:1周44マス
タイムトラック:1周24マス

成果↓
default

元々作成していたはずが、データをロストしたため、
最初から作成。

今後の課題

今後はこのマス目に、情報(文字、色)がのってくるが、
現状のままだと、マス目の大きさを含め、
微調整が難しい


以下、思い出せるだけのゲームルール

目的

このゲームは、安く買って高く売る店の経営を通して、帳簿のイメージと簿記の結びつきを体験し、身につけていく目的に作成されています。

対象

簿記をこれから勉強したい人
簿記3級の本を買ったが、内容が理解できず挫折した人
財務諸表がどうやって作られるか勉強したい方
普段の会社活動と、帳簿の結びつきを理解したい人
骨のあるゲームをプレイしたい人

勝利条件

世の中のために良いことを一番行った人が勝利になります。
具体的には以下の要素です
多くの税金を収めること
多くの従業員を育てあげること

ゲーム要素

中央の丸いトラックが時間経過を表します。1週で1年です。
周りの四角いトラックが、経営活動を表します。マス目に止まった時の指示に従いましょう

ゲームシステム

競り(仕入れ、販売)
カードドラフト(経営トラックの進み、残りはタイムトラックの進み)

@ir3
Copy link

ir3 commented Dec 9, 2015

刻言動場まいトレのデザインを改善検討しました

【現状】モバイルとも共通単純化しているので大きな画面では間延び
2015-12-09 22 21 38

【改善案】途中経過は略 刻言一覧を挿入することに
201512092230

@hrkmsk
Copy link

hrkmsk commented Dec 9, 2015

<本日のテーマ>
・デザインはそもそもどういうフロー、どういう思考で制作されるのか?どう作業依頼したらいいのか?
・自分のデザインスキルの棚卸し

 →を理解したくて、「デザイン」する場に自ら身を置いてみました。

<や(りたか)ったこと>
(1)スマホアプリのUIデザインをディレクションするやり方を理解
(2)営業資料やWebサイトで良くある「3つのメリット」を、テキストをそぎ落としてシンプルにビジュアルで表現
(3)自社のWebサイトのサービス紹介ページをわかりやすく改善する(WordPress)

・・・のうちから、どれかを実施。

<やったこと>
(1)それらしいWebページをぐぐってみた
(2)手付かず
(3)手付かず

<わかったこと>
(1)いろいろ
(2)自分はそもそも右脳がないのかもしれない
  →テキストではなく、図解やビジュアルで考えることができない
(3)プロに任せたほうがいい?

<次にやること>
(1)デザインされた物を使う際、美しさやデザインセンスだけでなく、使い勝手も意識してみる 
(2)「メソッド」「お作法」を学習しアウトプットが必要
(3)ディレクションの方法を学び、自らアウトプットもやってみる

@yoshinosan
Copy link

やったこと

年賀状のデザイン

普通すぎる、驚きがないということで、
メンバーを七福神にして、縁起の良い船に乗せようかな、というアイデア。

いつも使っている自分のメールアイコン風に、会社の人を書く予定です。
(素材が会社なのでここまで)

befor
2

after

1

@mifuyu
Copy link

mifuyu commented Dec 9, 2015

調べてやってみて調べてやってみてやっとここまでできました。未完成。

2015 12 09 ai

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
None yet
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

7 participants