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BrilliantServer

목차


0 Introduction

  • BrilliantServerRFC 9110, 9112 에 정의된 규격을 따르는 HTTP/1.1 버전 origin server 의 구현입니다.
  • 이 프로젝트는 Google C++ Style Guide 를 따라 C++98 로 작성되었습니다.

0.0 기능 소개

  • kqueue 를 활용한 event loop 기반 non-blocking I/O multiplexing
  • RFC 3875 를 따르는 CGI 지원
  • static 파일에 대한 GET/POST/DELETE HTTP Request 처리
    • POST 메소드로 파일 업로드
  • HTTP 규격에 맞는 HTTP 응답 생성
  • name-based virtual hosting 지원
  • directory listing 지원

0.1 설치 및 실행

git clone https://github.com/brilliantshell/webserv.git && \
cd webserv && \
make -j
./BrilliantShell [path/to/config]

config 파일 작성 규칙은 다음과 같습니다. Configuration 파일 규칙

0.2 설계

설계 figma 페이지

0.2.0 객체 관계도

BrilliantServer 객체 관계도.png

0.2.1 객체 책임/역할

responsibilities.png

0.2.2 HTTP 요청/응답 flowchart

http_flowchart.png


1 socket 통신

1.0 socket 이란

  • socket 통신은 IPC (Inter Process Communication) 의 한 종류다.

  • socket 파일은 socket 통신의 종점으로 (endpoint) socket 파일을 연 프로그램은 socket 파일을 연 다른 프로그램과 connection 을 수립하거나, 서로의 주소로 datagram 을 전송하여 서로 통신할 수 있다.

  • socket 함수로 socket 파일을 열 수 있으며, 성공 시 할당 된 fd 가 반환된다.

    #include <sys/socket.h>
    int socket(int domain, int type, int protocol);
    • domain 로 어떤 도메인에서 통신할지 정할 수 있다. 여러개가 있지만 (OS X 에는 8개, Linux 에는 더 많다) 중요한 두개는 PF_LOCALPF_INET 이다.
      • PF_LOCAL - 도메인/UNIX socket 이라고 부르는 로컬 프로세스 간 통신을 위한 도메인
      • PF_INET - TCP socket 이라고 부르는 IP 통신을 위한 도메인
    • type 로 전송하는 데이터의 단위를 정할 수 있다.
      • SOCK_STREAM - connection 수립 & byte stream 으로 통신
      • SOCK_DGRAM - 상대의 주소로 datagram 으로 통신
      • SOCK_RAW - datagram 으로 통신, 내부 네트워크 인터페이스에 접근 가능
    • protocol 에는 소켓이 따를 프로토콜을 지정한다. 같은 프로토콜로 열린 소켓들끼리만 통신이 가능하다. TCP 는 6. (/etc/protocols 참고)

    💡 이 문서는 Web Server 에 관련된 문서이기 때문에 아래에서는 TCP socket 에 대해서만 설명한다.

1.1 주소 할당

  • socket 생성 후 bind 함수로 해당 소켓에 주소/식별자를 부여할 수 있다.

    #include <sys/socket.h>
    int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
    • socket 은 해당 socket 의 fd 이다.
    • address 는 할당할 주소 정보를 담는 구조체의 주소값이다. UNIX socket 의 경우 struct sockaddr_un 의 주소값을, TCP socket 의 경우 struct sockaddr_in (IPv4) / struct sockaddr_in6 (IPv6) 의 주소값을 캐스팅해서 넣어준다.
    • address_len 에는 address 구조체의 길이를 넣어준다.
  • IPv4 의 경우 주소 구조체는 아래와 같다.

    struct in_addr {
    	in_addr_t s_addr;
    };
    
    struct sockaddr_in {
    	__uint8_t       sin_len;
    	sa_family_t     sin_family; // AF_INET
    	in_port_t       sin_port; // port number
    	struct  in_addr sin_addr; // listen 할 IP 주소 sin_addr.s_addr 에 설정
    	char            sin_zero[8];
    };
    • sin_addr.s_addr 는 Server 의 경우 INADDR_ANY(0) 로 설정하여 어떤 주소든지 sin_port 에 설정한 port 로 연결을 시도하면 listen 하게 설정한다.
    • port 와 address 는 network byte order 로 저장돼야하기 때문에 <arpa/inet.h> 함수들을 활용해야한다.

1.2 TCP 연결 수립 & Passive vs. Active

  • HTTP Server 는 socket 파일을 열어 (PF_INET, SOCK_STREAM, 6) Client 프로그램들과 TCP connection 을 수립하여 통신한다. (HTTP/3.0 부터는 UDP 사용)

  • Server 와 연결을 시도하는 Client 의 socket 은 “active” socket, Client 의 연결 시도를 기다리는 Server 의 socket 은 “passive” socket 이라고 부른다.

  • socket 간의 TCP connection 이 수립되는 과정을 순차적으로 설명하면 아래와 같다.

    • bind 이후 Server 의 소켓은 listen 함수를 호출하여 “passive”/”listening” 상태로 전환한다.

      #include <sys/socket.h>
      int listen(int socket, int backlog);
      • socket 은 해당 socket 의 fd 이다.
      • backlog 는 연결 수립을 기다리는 요청들의 queue 의 최대 길이이다. queue 가 꽉 차있는 상태에서 연결 수립 요청이 오면 Client 는 ECONNREFUSED 에러를 반환 받는다. (silent limit 128)
    • Server 는 “listening” socket 이 준비된 후 accept 함수로 block 하며 Client 의 연결 수립 요청을 기다린다.

      #include <sys/socket.h>
      
      int accept(int socket, struct sockaddr *restrict address, socklen_t *restrict address_len);
      • socket 은 “passive” socket 의 fd 이다.
      • address 는 Client 의 “active” socket 의 주소 정보를 담을 구조체의 주소다.
      • address_len 에는 address 구조체의 길이를 넣어준다.
    • Client 소켓은 connect 함수를 호출하여 Server 에 TCP 연결 수립을 요청하는 “active” 역할을 수행한다.

      #include <sys/types.h>
      #include <sys/socket.h>
      
      int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
      • socket 은 해당 socket 의 fd 이다.
      • address 에는 연결하고자 하는 Server 의 소켓에 할당된 주소가 입력된 구조체의 주소값을 넣어준다.
      • address_len 에는 address 구조체의 길이를 넣어준다.
    • Client 의 연결 수립 요청을 수신하면 accept 는 blocking 을 풀고 Client 의 “active” socket 과 연결이 수립할 새로운 AF_INET socket 을 생성하고, 연결이 수립되면 (TCP ESTABLISHED) 그 socket 의 fd 를 반환한다.

1.3 socket I/O

  • Server 는 accept 함수가 반환한 fd 에 read/recv 하여 Client 가 보낸 요청을 읽고, write/send 하여 Client 에게 응답을 보낼 수 있다.

    > 💡 socket 에 read/write 할 때, 한번의 호출로 시스템의 TCP window size 를 넘을 수 없다.
    

    sysctl -a | grep buf 로 max limit 을 확인할 수 있다. (auto * bufmax 가 window size)

    ![tcp max buffer](/assets/tcp-max-buffer.png)
    

1.4 socket 설정

  • socket 설정을 getsockopt 로 확인, setsockopt 로 변경할 수 있다.

    #include <sys/socket.h>
    
    int getsockopt(int socket, int level, int option_name, void *restrict option_value,
    socklen_t *restrict option_len);
    
    int setsockopt(int socket, int level, int option_name, const void *option_value, socklen_t option_len);
  • setsockoptoption_name 인자로 send/recv buffer size (SO_SNDBUF/SO_RCVBUF) 등 여러가지 속성을 변경할 수 있다.

1.4.0 SO_REUSEADDR vs SO_LINGER

  • 특정 ip + port 로 bind 되어있는 passive socket 이 Server 종료 시 혹은 실행 중 어떤 이유로 닫혔을 때 해당 socket 은 TIME-WAIT 상태가 되고 특별한 설정이 없었다면 2MSL 동안 해당 ip + port 로의 bind 가 불가능해진다.

  • Server 가 재실행하기 위해 종료 후 2MSL 을 기다려야하는 것은 너무 불편하기 때문에, 이를 해결하기 위해 BrilliantServer 의 passive socket 들은 SO_REUSEADDR 로 설정되었다. 특정 ip + port 로 bind 하기 전에 SO_REUSEADDR 설정을 하면, Server 는 2MSL 을 기다리지 않고 바로 해당 ip + port 를 재사용 (다시 bind ) 할 수 있다. TIME-WAIT socket 들이 남지만 이는 정상적인 종료 절차이고, Server 에게 문제가 되지 않는다.

    // opt 에는 0 이 아닌 숫자가 들어가면 된다 (bool 같은 역할)
    if (setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)) == -1) {
      PRINT_ERROR("address cannot be reused : " << strerror(errno));
      close(fd);
      return -1;
    }
    errno = 0;
    if (bind(fd, reinterpret_cast<sockaddr*>(&addr), sizeof(addr)) < 0) {
      PRINT_ERROR("socket for " << kPort
                                << " cannot be bound : " << strerror(errno));
      close(fd);
      return -1;
    }
    listen(fd, BACKLOG);
  • SO_LINGER 옵션으로도 이 문제를 해결할 수 있다. SO_LINGER 옵션은 struct linger 의 주소를 setsockoptoption_value 로 넘겨주며, l_onoff 가 0 이 아니고 l_linger 가 양의 정수로 설정될 경우, Server 가 socket 을 close 했을 때 아직 보내지지 않은 데이터가 남아 있다면 l_linger 초 만큼 close 를 block 하게 설정하는데 사용된다. l_linger 값을 0 으로 설정하면 정상적인 TCP 연결 종료 절차가 시작되지 않고, TCP 연결에서 RST control bit 이 보내지며 close 한 socket 이 TIME-WAIT 상태에 빠지지 않는다. 하지만 비정상적으로 TCP 연결을 끊기 때문에 이전 TCP 연결이 제대로 정리되지 않아 Connection Reset by Peer 에러가 발생할 위험이 크다.

    struct  linger {
    	int     l_onoff;                /* option on (0)/off (non-zero) */
    	int     l_linger;               /* linger time (sec) */
    };

2 TCP Connection

2.0 TCP 상태 전이도와 헤더 구조

  • TCP connection state diagram

                                +---------+ ---------\      active OPEN
                                |  CLOSED |            \    -----------
                                +---------+<---------\   \   create TCB
                                  |     ^              \   \  snd SYN
                     passive OPEN |     |   CLOSE        \   \
                     ------------ |     | ----------       \   \
                      create TCB  |     | delete TCB         \   \
                                  V     |                      \   \
              rcv RST (note 1)  +---------+            CLOSE    |    \
           -------------------->|  LISTEN |          ---------- |     |
          /                     +---------+          delete TCB |     |
         /           rcv SYN      |     |     SEND              |     |
        /           -----------   |     |    -------            |     V
    +--------+      snd SYN,ACK  /       \   snd SYN          +--------+
    |        |<-----------------           ------------------>|        |
    |  SYN   |                    rcv SYN                     |  SYN   |
    |  RCVD  |<-----------------------------------------------|  SENT  |
    |        |                  snd SYN,ACK                   |        |
    |        |------------------           -------------------|        |
    +--------+   rcv ACK of SYN  \       /  rcv SYN,ACK       +--------+
       |         --------------   |     |   -----------
       |                x         |     |     snd ACK
       |                          V     V
       |  CLOSE                 +---------+
       | -------                |  ESTAB  |
       | snd FIN                +---------+
       |                 CLOSE    |     |    rcv FIN
       V                -------   |     |    -------
    +---------+         snd FIN  /       \   snd ACK         +---------+
    |  FIN    |<----------------          ------------------>|  CLOSE  |
    | WAIT-1  |------------------                            |   WAIT  |
    +---------+          rcv FIN  \                          +---------+
      | rcv ACK of FIN   -------   |                          CLOSE  |
      | --------------   snd ACK   |                         ------- |
      V        x                   V                         snd FIN V
    +---------+               +---------+                    +---------+
    |FINWAIT-2|               | CLOSING |                    | LAST-ACK|
    +---------+               +---------+                    +---------+
      |              rcv ACK of FIN |                 rcv ACK of FIN |
      |  rcv FIN     -------------- |    Timeout=2MSL -------------- |
      |  -------            x       V    ------------        x       V
       \ snd ACK              +---------+delete TCB          +---------+
         -------------------->|TIME-WAIT|------------------->| CLOSED  |
                              +---------+                    +---------+
    
  • TCP Header Format

        0                   1                   2                   3
        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |          Source Port          |       Destination Port        |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                        Sequence Number                        |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                    Acknowledgment Number                      |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       | Offset| Rsrvd |W|C|R|C|S|S|Y|I|            Window             |
       |       |       |R|E|G|K|H|T|N|N|                               |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |           Checksum            |         Urgent Pointer        |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                           [Options]                           |
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
       |                                                               :
       :                             Data                              :
       +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
    
              Note that one tick mark represents one bit position.
    
    • Seqeunce Number : 32 bits
      • 해당 세그먼트의 첫 데이터 octet 의 sequence 번호. 예외로 SYN 컨트롤 비트가 세팅될 때는 sequence 번호는 ISN, 첫 데이터 octet 은 ISN + 1 로 설정된다.
    • Acknowledgement Number : 32 bits
      • ACK 컨트롤 비트가 세팅되면, 다음에 받을 것으로 예상되는 세그먼트의 시퀀스 번호가 설정된다. 한 번 연결이 수립되면 항상 전송된다.
    • Reserved (Rsrvd) : 4 bits
      • 컨트롤 비트를 표시한다.
    • Window : 16 bits
      • 발신자가 받을 수 있는 TCP Window 크기 (unsigned number)

2.1 Establishing a Connection

  • three-way-handshake

        TCP Peer A                                           TCP Peer B
    
    1.  CLOSED                                               LISTEN
    
    2.  SYN-SENT    --> <SEQ=100><CTL=SYN>               --> SYN-RECEIVED
    
    3.  ESTABLISHED <-- <SEQ=300><ACK=101><CTL=SYN,ACK>  <-- SYN-RECEIVED
    
    4.  ESTABLISHED --> <SEQ=101><ACK=301><CTL=ACK>       --> ESTABLISHED
    
    5.  ESTABLISHED --> <SEQ=101><ACK=301><CTL=ACK><DATA> --> ESTABLISHED
    
    • 새 커넥션을 만들기 위해서는 각 Peer 별로 32bit 크기의 ISN(Initial Sequence Number) 을 생성하고 식별자로써 사용한다. ISN 을 사용하면 포트를 재사용 할 경우 각 커넥션을 구분하여 데이터가 혼재되지 않고 SEQ 를 추측하기 어려워지므로 보안이 강화된다.
    • 데이터를 주고 받을 수 있는 상태가 되려면 두 peer 모두 ESTABLISHED 상태가 되어야 한다
    1. 서버 (위 그림에서 Peer B) 측에서 passive open 으로 LISTEN 상태가 되면 클라이언트 (Peer A) 가 active open 을 시도하길 기다린다.
    2. 클라이언트가 passive open 하면 자신의 ISN 을 시퀀스 넘버 (SEQ) 로 SYN 컨트롤 비트와 함께 서버에게 보내고 SYN_SENT 로 전환한다. SYN 을 받았으므로 서버는 SYN_RECEIVED 상태로 전환한다.
    3. 세그먼트를 받으면 서버는 자신의 ISN을 시퀀스 넘버(SEQ) 로, 받았던 세그먼트의 SEQ + 1 값을 ACK 으로 설정하여 보낸다. 컨트롤 비트 SYN, ACK 로 확인 응답을 받은 클라이언트가 ESTABLISHED 로 전환한다.
    4. 클라이언트가 ACK 를 보내고 응답 받은 서버도 ESTABLISHED 로 전환한다.
    5. 둘 모두 ESTABLISHED 인 상태에서 data 를 주고 받을 수 있다. 1.2 TCP 연결 수립 & Passive vs. Active

2.2 Data Communication

2.2.0 TCP Window

  • TCP Window 란 각 peer 가 임시로 데이터를 받을 수 있는 버퍼이다. 응용 프로그램 측에서 버퍼를 읽어가면 clear 한다. 세그먼트의 Window 헤더 필드로 남은 Window size 를 상대편 peer 에게 알려줄 수 있다. 남은 TCP Window 사이즈가 0에 가까워 지면 버퍼가 비워졌다는 업데이트가 갈 때 까지 전송이 중단된다.
  • socket read 가 지연되면 Window size 가 작아져 상대편 peer 의 전송이 중단된다.

2.3 Closing Connection

  • four-way-handshaking
TCP Peer A                                           TCP Peer B

1.  ESTABLISHED                                          ESTABLISHED

2.  (Close)
    FIN-WAIT-1  --> <SEQ=100><ACK=300><CTL=FIN,ACK>  --> CLOSE-WAIT

3.  FIN-WAIT-2  <-- <SEQ=300><ACK=101><CTL=ACK>      <-- CLOSE-WAIT

4.                                                       (Close)
    TIME-WAIT   <-- <SEQ=300><ACK=101><CTL=FIN,ACK>  <-- LAST-ACK

5.  TIME-WAIT   --> <SEQ=101><ACK=301><CTL=ACK>      --> CLOSED

6.  (2 MSL)
    CLOSED
  • TIME_WAIT & CLOSE_WAIT
    • 서버 (위 그림에서 Peer A) 측에서 close 하고 클라이언트 ****(위 그림에서 Peer B) 측에서 ACK 를 보내기 전 프로세스를 종료해 버릴 경우 서버 측에서 답장을 받지 못했기 때문에 TIME_WAIT 상태에 걸리게 된다. 프로그램 상에서 TIME-WAIT 상태를 처리하기 어렵고, 재 연결을 위해서는 2MSL (Maximum Segment Lifetime) 만큼 기다려야 하므로 서버 측의 close 는 신중하게 사용해야 한다.
    • 어쩔 수 없는 경우 shutdown 을 이용해 socket 의 write 부터 닫는다.

2.3.0 CLOSE_WAIT & TIME_WAIT

  • CLOSE 절차 중 특정 상태에서 pending 되면 정상적인 연결이 이루어지지 못하는 문제가 생길 수 있다.
  1. CLOSE_WAIT
    • passive close 하는 경우, active close 한 상대편 peer 가 보낸 FIN 을 받고 close 하기 전 상태이다.
    • CLOSE_WAIT 은 정상적인 close 요청으로 처리하는 FIN_WAITTIME_WAIT 과는 다르게 일정 시간이 지나도 사라지지 않으므로 프로세스의 종료나 네트워크 재시작으로 해결해야 한다.
    • Brilliant Server 에서는 kqueue TIMER 이벤트를 이용하여 일정 시간이 지나면 명시적으로 close 요청을 보내는 방법으로 해결하였다.
      if (events[i].filter == EVFILT_TIMER) {
              ClearConnectionResources(events[i].ident);
      }
      TIMER event 의 ident 와 바인딩 된 소켓 의 fd 를 동일하게 설정하여 ClearConnectionResources 에서 close 를 호출하고 자원정리한다.
  2. TIME_WAIT
    • active close 후 상대편의 FIN을 기다리는 상태이다. 2MSL 이 지난 후에 CLOSED 상태가 되어야 다시 해당 포트에 바인딩 할 수 있다.
    • TIME_WAIT 이 없고 바로 연결이 닫히는 경우 문제되는 상황
      1. close 되는 소켓의 send 버퍼에 아직 보내지 않은 데이터가 남아있을 수 있다.
      2. 상대편 peer 에서 보내고 아직 도달하지 못한 데이터가 있을 수 있다. 상대편은 아직 ACK 을 받지 못했기 때문에 계속 재전송을 시도하거나 데이터 손실이 일어난다.
      3. 상대편 peer 가 LAST_ACK상태에서 보낸 FIN 을 받을 수 없으므로 응답도 줄 수 없다. 상대편은 아직 ACK 을 받지 못했기 때문에 계속 재전송을 시도하거나 데이터 손실이 일어난다.
    • TIME_WAIT 이 남아있어도 새 bind 를 하고 싶은 경우 setsockopt 를 이용할 수 있다.
      1. SO_LINGER 를 사용한 방법
        • 일반적인 경우 close 이후에 위 경우들이 모두 처리되지만 l_linger 를 매우 작게 설정하여 SO_LINGER 를 사용하면 데이터 손실 뿐만 아니라 RST 컨트롤 비트를 이용하여 소켓을 종료하므로 상대편에서 Connection reset by peer 오류를 발생시킬 수 있다.
      2. SO_REUSEADDR 을 사용한 방법
        • TIME_WAIT 상태에서도 새로운 socket 을 같은 주소에 bind 할 수 있게 한다.

3 I/O 다중 처리

3.0 I/O Multiplexing 이란

  • I/O Multiplexing 은 하나의 event loop 에서 여러개의 I/O events 를 처리하는 방식이다.

  • 각 I/O 는 non-block 으로 이루어지며 I/O 작업이 일어나는 FD 들을 감시하는 시스템 콜(select, poll, epoll, kqueue … ) 을 활용하여 FDevent 의 발생 여부를 감시하고, 만약 이벤트가 있다면 적절한 작업을 해야한다.

  • kqueue 를 예로 들면, non-block I/O 를 호출 한 뒤 keventblock 을 시키고, FD 에 발생한 event 가 있는지 확인한다. kevent 는 하나의 FD 뿐만 아니라, 여러개의 FD 에 대한 event 를 감지할 수 있어서 여러의 I/O 를 한 프로세스에서 관리할 수 있게 된다.

3.0.1 NON-BLOCKING I/O

  • 기존 read/write 호출은 프로세스를 block 시키고 I/O 작업이 완료되기를 기다리지만, non-block I/O 는 read/write 호출시 read/write가 가능하다면 작업이 수행되고, 그렇지 않다면 -1 을 반환하며 errnoEAGAIN|EWOULDBLOCK 로 설정된다.

non-blocking I/O 설명

출처 : https://ecsimsw.tistory.com/entry/Web-server-with-socket-API

3.1 kqueue & kevent

3.1.1 kqueue 와 kevent 란

  • kqueuekevent 는 kernel event notification mechanism 이며 각각 kernel queue, kernel event 를 뜻한다.

    #include <sys/types.h>
    #include <sys/event.h>
    #include <sys/time.h>
    
    int kqueue(void);
    
    int kevent(int kq, const struct kevent *changelist, int nchanges,
    	struct kevent *eventlist, int nevents, const struct timespec *timeout);
    
    struct kevent {
           uintptr_t       ident;          /* identifier for this event */
           int16_t         filter;         /* filter for event */
           uint16_t        flags;          /* general flags */
           uint32_t        fflags;         /* filter-specific flags */
           intptr_t        data;           /* filter-specific data */
           void            *udata;         /* opaque user data identifier */
    };
    
    EV_SET(&kev, ident, filter, flags, fflags, data, udata);
  • kqueue() 시스템 콜은 새로운 kqueue FD 를 반환한다. 이 FD 는 filters 라고 하는 kernel code 의 결과를 기반으로 kernel event 가 발생하거나 조건을 충족하면, 사용자에게 알려주는 일반적인 방법을 제공한다. kqueue fd status

  • kevent 구조체는 (ident, filter, udata(optional) ) 튜플로 식별되며 kevent 구조체에 해당 튜플에 대해 알림을 받을 조건을 지정한다. I/O event의 경우 ident 로 FD 가 들어가고, filterEVFILT_READ, EVFILT_WRITE 값을 넣어서 read/write 이벤트를 등록 할 수 있다.

    void HttpServer::InitKqueue(void) {
      kq_ = kqueue(); // kqueue 생성
      if (kq_ == -1) {
        PRINT_ERROR("HttpServer : kqueue failed : " << strerror(errno));
        exit(EXIT_FAILURE);
      }
    	// kevent 구조체 동적 할당
      struct kevent* sock_ev =
          new (std::nothrow) struct kevent[passive_sockets_.size()];
      if (sock_ev == NULL) {
        PRINT_ERROR("HttpServer : failed to allocate memory");
        exit(EXIT_FAILURE);
      }
      int i = 0;
      for (ListenerMap::const_iterator it = passive_sockets_.begin();
           it != passive_sockets_.end(); ++it) {
    		// kevent 구조체 배열 초기화 (ident: fd)
        EV_SET(&sock_ev[i++], it->first, EVFILT_READ, EV_ADD, 0, 0, NULL);
      }
    	// kevent에 changlist, nchanges를 인자로 넘겨 이벤트 등록
      if (kevent(kq_, sock_ev, passive_sockets_.size(), NULL, 0, NULL) == -1) {
        PRINT_ERROR("HttpServer : failed to listen : " << strerror(errno));
        exit(EXIT_FAILURE);
      }
      delete[] sock_ev;
    }
  • kevent() 함수는 changelist 에 감시할 kevent 구조체의 포인터를 받아 이벤트를 등록한다.

    while (true) {
    	// 이벤트가 발생할 때 까지 block
      int number_of_events = kevent(kq_, NULL, 0, events, MAX_EVENTS, NULL);
      if (number_of_events == -1) {
        PRINT_ERROR("HttpServer : kevent failed : " << strerror(errno));
      }
      for (int i = 0; i < number_of_events; ++i) {
        if (events[i].filter == EVFILT_READ) {
    			/* READ 이벤트 발생, read 작업 수행하기 */
        } else if (events[i].filter == EVFILT_WRITE) {
          /* Write 이벤트 발생, write 작업 수행하기 */
        }
      }
    }
  • eventlist 에는 이벤트 발생시 이벤트 데이터를 받아올 kevent 구조체의 포인터를 받고, 이벤트 발생시 발생한 이벤트의 개수가 반환되고, eventlist 에 넣은 kevent 구조체 에 데이터가 담겨온다.

  • I/O 의 경우 kevent 구조체의 ident 를 FD 로 넘기고, filter 에 EVFILT_READ|WRITE 를 주면 다음과 같은 경우에 이벤트가 발생한다.

    • READ 의 경우 FD 에 읽을 수 있는 데이터가 있을 때
    • WRITE 의 경우 FD 에 데이터를 쓸 수 있을 때
  • 이벤트가 발생한 경우 적절한 READ / WRITE 호출을 해주면, non-block I/O 임에도 적절하게 I/O 를 처리 할 수 있다.

3.1.2 kqueue 를 선택한 이유

kqueue vs select vs poll

  • select 작동 방식

    #include <sys/select.h>
    
    int select(int nfds, fd_set *restrict readfds, fd_set *restrict writefds,
    fd_set *restrict errorfds, struct timeval *restrict timeout);
    • select() 는 인자로 감시할 fd 의 개수(nfds)를 받는다.
    • select() 호출 시 (0 ~ nfds-1)개의 배열을 순회하며 이벤트를 탐지한다. $O(nfds)$
    • 이벤트 발생시 데이터가 변경된 파일의 개수가 반환되어, 배열을 다시 순회하며 어떤 fd 에서 이벤트가 발생했는지 찾아야 한다.
    • nfds 가 1024 를 넘을 수 없다.
    • fd 마다 bitmasking 을 활용하여 3bit 만으로 한 fd 의 상태를 추적할 수 있다.
  • poll 작동 방식

    #include <poll.h>
    
    int poll(struct pollfd fds[], nfds_t nfds, int timeout);
    • poll()fd 와 이벤트 정보가 담긴 pollfd 배열과, 실제로 감시하는 fd 의 수인 nfds 를 인자로 받는다.
    • select() 에선 nfds 사이즈의 배열을 순회하며 이벤트가 발생한 fd 를 찾아야 했지만, poll() 실제로 감시하는 fd 의 개수만큼 순회를 할 수 있다. $O(fd_count)$
    • 감시 가능한 fd 의 수가 무제한이나, 한 구조체당 64bit 의 크기를 가져 많은 이벤트를 다룰 경우 select() 보다 성능이 떨어질 수 있다.
  • select(), poll() 의 문제점

    • select(), poll() 은 호출 할 때 마다, 전체 fd 배열을 인자로 넘겨야 하며, 이 배열이 user-space 에서 kernel-space 로 복사될때 상당한 오버헤드가 존재한다. (95% 는 불필요한 복사)
    • kernel 에서 이벤트가 발생하면, kernel-space 에서는 이미 이벤트가 발생한 fd 를 아는데도 불구하고 user-space 에서 발생한 이벤트를 찾기 위해 배열을 순회해야 한다.
  • kqueue(), kevent() 의 장점

    • keventkernel 에서 실제로 이벤트가 발생한 fd list 만 반환하여, application 에서 이벤트를 바로 추적할 수 있다.
    • I/O event 뿐만 아니라 process event, signal event, timer event 등을 등록 할 수 있다.
  • kqueue(), kevent() 의 단점

    • FreeBSD 계열에 한정된 시스템 콜 이라서 호환성이 좋지 않다. 도커를 활용하여 리눅스에서 실행하고 싶었는데 실패했다.

3.2 최적화

3.2.0 writev 와 send

  • 기존엔 send 를 이용하여 response 를 보냈으나 responseheadercontent 가 분리되어 있는 상황에서 send 를 사용하기 위해선 content 의 불필요한 복사가 일어나는 문제가 있었다.

    #include <sys/uio.h>
    ssize_t writev(int fildes, const struct iovec *iov, int iovcnt);
    struct iovec {
       char   *iov_base;  /* Base address. */
       size_t iov_len;    /* Length. */
    };
  • writev 를 사용하면, headercontent 가 다른 버퍼에 있더라도, iovec 구조체에 headercontent 의 주소를 넘겨주면, 하나의 버퍼로 write 하는 것과 같은 효과가 있다. 따라서 불필요한 복사도 일어나지 않고, write 시스템 콜도 줄일 수 있다.

3.2.1 Low water mark(SO_SNDLOWAT) 와 writev

  • 다수의 클라이언트가 정의한 BUFFER_SIZE 보다 큰 파일을 요청 했을 때, contentcontent-length 보다 적게 전송되는 문제가 있었다. 이를 setsocketopt 함수로 socketSO_SNDLOWAT 옵션을 줘서 해결했다.
    setsockopt(fd, SOL_SOCKET, SO_SNDLOWAT, &buf_size, sizeof(int))
  • SO_SNDLOWAT 옵션은 non-block socket 에서 socket bufferoutput 을 위한 buf_size 만큼의 bytes 가 비어있거나, 한번에 모든 데이터를 socket bufferwrite 할 수 있을 때 (데이터의 크기가 buf_size 보다 작을 때) send() 가 가능해지며, 그렇지 않으면 send() 가 아무 데이터도 전송하지 않고 에러가 발생한다.
  • keventEVFILT_WRITESO_SNDLOWAT 옵션이 적용된 socket 을 등록하게 되면, 해당 socketbuf_size 만큼 socket bufferwrite 할 수 있을때 이벤트가 발생하게 된다.
  • buf_sizeSEND_BUFFER_SIZE32kb 로 정의 했으나, 서버가 너무 많은 요청을 받는 상태에서 여전히 content 가 덜 전송되는 문제가 발생하여 SEND_BUFFER_SIZE 의 1.5배로 설정하여 어느정도 해결했다.

4 HTTP

4.0 HTTP general

  • HTTP 메시지는 아래의 섹션들로 이뤄져있다.
    • control data (request line / response line)
    • header table
    • octet-stream content
    • trailer table
  • HTTP 메시지의 시작과 끝을 framing 이라고 하고, framing 은 아래와 같은 형식으로 결정된다.
    • body 가 없는 경우
      • (시작) control data
      • header
      • CRLF CRLF (끝)
    • body 가 있는 경우
      • (시작) control data
      • header (Content-Length: (positive integer)/Transfer-Encoding: chunked)
      • CRLF CRLF
      • Content-Length 길이 만큼의 octet-stream bytes content / chunked 메시지가 끝날 때까지 (끝)
    • body length 결정
      1. 1xx, 204 OR 304 status code 를 갖는 응답은 header fields + CRLF + CRLF 로 끝난다.
      2. Transfer-Encoding & Content-Length 둘 다 있는 메시지가 수신된다면 Transfer-EncodingContent-Length 의 값을 override 한다. 이런 메시지는 request smuggling/ response splitting 의 시도일 수 있고 에러로 처리되어야한다.
      3. Transfer-Encoding header field 가 있고
        1. chunked 가 마지막 encoding 일 때, 메시지 body length 는 transfer coding 이 끝났다고 알려줄 때까지 읽으면서 결정한다. (chunked-size 에 0 이 올 때까지 읽으라는 말인 것 같다.)
        2. 응답 메시지의 경우, chunked 가 마지막 encoding 이 아닐 때, 서버가 연결을 끊을 때까지 읽는다.
        3. 요청 메시지의 경우, chunked 가 마지막 encoding 이 아닐 때, Bad Request (400) & 연결을 끊는다.
      4. Transfer-Encoding 이 없고, Content-Length 가 유효하지 않으면, 메시지 framing 이 유효하지 않다 (a 경우 외에). 서버는 Bad Request (400) & 연결을 끊는다.
        1. Content-Length: 400,400,400,400 (같은 숫자 & ‘,’ separated list 이면 해당 반복되는 숫자로 지정)
      5. Transfer-Encoding 이 없고, Content-Length 가 유효한 경우, Content-Length 에 명시된 수가 body length. Content-Length 에 명시된 수 만큼의 octets 가 수신되기 전 만약 송신자가 연결을 끊거나 수신자가 time out 되면 해당 메시지는 미완성으로 (incomplete) 으로 보고 연결을 끊어야한다 (MUST).
      6. 요청 메시지 & 위의 어떤 케이스에도 해당하지 않으면 body length 는 0.
      7. 응답 메시지 & 위의 어떤 케이스에도 해당하지 않으면 서버가 응답을 close 하기 전에 보낸 만큼이 body length.
      • 연결이 끝나서 메시지가 끝난 건지, 네트워크 에러로 연결이 끊겼는지 판별하는게 어렵기 때문에 서버는 encoding 혹은 length 명시를 꼭 해줘야한다 (SHOULD).
        • close-delimiting 은 HTTP/1.0 과의 하위 호환성을 위해 지원한다.
        • 요청 메시지는 절대 close-delimiting 을 하지 않는다. 항상 Content-Length / Transfer-Encoding 으로 body 의 끝을 알려준다 (MUST).
      • 요청 메시지에 body 가 있는데 Content-Length 가 없는 경우 서버는 Length Required (411) 로 응답할 수 있다 (MAY).
      • 요청 메시지에 Transfer-Encoding 이 있는데 chunked 이외의 coding 이 적용됐고, 메시지 길이를 알 수 있다면 클라이언트는 chunked 를 사용하는 것보다 유효한 Content-Length 를 명시하는 걸 우선해야한다 (SHOULD). 서버들이 chunked coding 을 해석할 수 있어도 Length Required (411) 로 응답할 수도 있기 때문이다.

4.1 HTTP/1.1

4.1.0 Host 헤더 필드로 name-based 라우팅 지원

  • 같은 IP + port 안에서 여러개의 Server 호스팅이 가능해졌다. Name-based virtual server 는 요청의 Host 헤더 필드 값으로 요청이 향하는 Server 를 라우팅한다.

  • 아래와 같이 서버가 설정되어 있을 때, 요청의 Host 헤더 필드 값이 ghan 이면 첫번째 Server, yongjule 면 세번째 Server 로 라우팅된다.

    server {
    	listen 80
    	server_name ghan
    	...
    }
    
    server {
    	listen 80
    	server_name jiskim
    	...
    }
    
    server {
    	listen 80
    	server_name yongjule
    	...
    }

4.1.1 Transfer-Encoding: chunked

  • HTTP/1.1 은 Transfer-Encoding: chunked 헤더 필드로 content 전체 길이를 모르는 content stream 을 length-delimited buffer 의 연속으로 전송할 수 있게 해준다.

    chunked-body   = *chunk
    last-chunk
    trailer-section
    CRLF
    
    chunk          = chunk-size [ chunk-ext ] CRLF
    chunk-data CRLF
    chunk-size     = 1*HEXDIG
    last-chunk     = 1*("0") [ chunk-ext ] CRLF
    
    chunk-data     = 1*OCTET ; a sequence of chunk-size octets
  • 아래 예시와 같이, 16진수로 명시된 chunk-size 다음 줄에 해당 사이즈 만큼의 octet stream 이 따른다. chunk-size 0 으로 transfer coding 의 끝을 알리고, trailer section 이 이어질 수도 있고, CRLF 로 body 의 끝을 표시한다.

    HTTP/1.1 200 OK
    Content-Type: text/plain
    Transfer-Encoding: chunked
    
    4\r\n
    ghan\r\n
    6\r\n
    jiskim\r\n
    8\r\n
    yongjule\r\n
    0\r\n
    \r\n
  • 수신자는 chunked transfer coding 을 파싱할 수 있어야한다 (MUST).

  • 수신자는 매우 큰 chunk-size 가 올 수 있다는 걸 예상하고, overflow, precision loss 와 같은 파싱 에러를 방지해야한다 (MUST). (HTTP/1.1 은 제한을 설정하지 않았다.)

  • chunked 에 parameter 가 붙으면 에러 (SHOULD).

  • chunk-ext 가 아래의 포맷으로 chunk-size 옆에 나올 수도 있다. 수신자는 이해할 수 없는 (unrecognized) chunk extension 을 무시해야한다 (MUST). (다 이해할 수 없기로 하자… 문법 체크만 하자…)

    chunk-ext      = *( BWS ";" BWS chunk-ext-name
    [ BWS "=" BWS chunk-ext-val ] )
    
    chunk-ext-name = token
    chunk-ext-val  = token / quoted-string
  • chunked coding 을 없애는 수신자는 trailer fields 를 유지할지 없앨지 정할 수 있다 (MAY). 유지한다면, header field 와는 다른 구조체에 저장해야한다.

4.1.1 Connection Management

  • Persistence
    • HTTP/1.1 은 기본적으로 persistent connection 을 사용하며, 하나의 연결 에서 여러개의 요청과 응답을 주고 받을 수 있다. 이는 가장 최근에 받은 protocol version 이나 Connection 헤더 필드에 의해 결정되는데, 아래와 같은 우선순위에 의하여 결정된다.
      1. Connection 헤더 필드에 close 가 있다면, 현재 응답 이후에 connection 은 더이상 지속되지 않는다. else;
      2. 받은 요청이 HTTP/1.1 이면 연결은 계속 지속된다. else;
      3. 받은 요청이 HTTP/1.0 이고 Connection 헤더 필드가 keep-alive 면 연결은 계속 지속된다.
      4. 현재 연결 이후에 연결은 닫힌다.
  • pipelining
    • persistent connection 을 지원하는 클라이언트는 요청을 pipeline (응답을 기다리지 않고 여러개의 요청을 보내는것)을 할 수 있다. 서버는 pipeline 으로 오는 요청이 모두 안전한 method 를 가진 요청이라면, 이를 병렬적으로 처리할 수 있지만 각 요청에 상응하는 응답을 받은 것과 같은 순서로 보내줘야 한다.

5 Common Gateway Interface

5.0 Common Gateway Interface 란

  • Common Gateway Interface (CGI) 는 HTTP Server 가 플랫폼에 상관 없이 외부 프로그램을 실행시킬 수 있게 해주는 인터페이스다.
  • RFC 3875 에 규격이 정의되어 있다.

5.1 CGI 와 Server 의 소통

  • Server 는 CGI script 를 execve 로 호출하며 아래의 meta-variable 들을 env 로 설정해준다 (execve 의 세번째 인자로 전달).
    "AUTH_TYPE=" // 서버가 사용자 인증에 사용하는 방법.
    "CONTENT_LENGTH=" // 요청 메시지 body 의 크기를 십진수로 표현
    "CONTENT_TYPE=" // 요청 메시지 body 의 Internet Media Type
    "GATEWAY_INTERFACE=CGI/1.1" // server 가 적용하는 CGI version
    "PATH_INFO=" // Script-URI 의 script-path 에 이어 나오는 부분
    "PATH_TRANSLATED=" // PATH_INFO 기반으로 해당 resource 의 local 절대 경로
    "QUERY_STRING=" // URL-encoded 검색/parameter 문자열
    "REMOTE_ADDR=" // 요청을 보내는 client 의 네트워크 주소
    "REMOTE_HOST=" // 요청을 보내는 client 의 도메인
    "REMOTE_IDENT="
    "REMOTE_USER=" // 사용자 인증을 위해 client 가 제공하는 사용자 식별자
    "REQUEST_METHOD=" // 요청 method
    "SCRIPT_NAME=" // 요청에서 cgi script 까지의 경로
    "SERVER_NAME=" // 서버 명
    "SERVER_PORT=" // 서버 포트
    "SERVER_PROTOCOL=" // 서버 프로토콜
    "SERVER_SOFTWARE=" // 서버 프로그램 명
  • CGI 는 표준 출력에 CGI 응답을 작성하고 EOF 로 응답의 끝을 Server 에게 알린다.
  • CGI 의 응답을 받기 위해 Server 는 execve 전에 pipe 를 열어 CGI 로 부터 응답 받을 채널을 준비한다.

5.2 CGI 응답

  • CGI 응답은 header 필드와 body 로 구성된다.
  • header 필드는 CGI-field (Content-Type | Location | Status) + HTTP field (선택) + extension field (선택) 로 이루어진다.
  • body 는 EOF 까지 쓰인 octet-stream 이다.
  • CGI 응답은 Document Response, Local Redirection Response, Client Redirection Response, Client Redirection Response with Document 로 나뉜다.

5.2.0 Document Response

document-response = Content-Type [ Status ] *other-field NL
                    response-body
  • 일반적인 문서 반환, Content-Type 필드는 필수, Status 는 없으면 200 으로 간주한다.

5.2.1 Redirection Response

  • Location 필드가 필수이다.
    Location        = local-Location | client-Location
    client-Location = "Location:" fragment-URI NL
    local-Location  = "Location:" local-pathquery NL
    fragment-URI    = absoluteURI [ "#" fragment ]
    fragment        = *uric
    local-pathquery = abs-path [ "?" query-string ]
    abs-path        = "/" path-segments
    path-segments   = segment *( "/" segment )
    segment         = *pchar
    pchar           = unreserved | escaped | extra
    extra           = ":" | "@" | "&" | "=" | "+" | "$" | ","
  1. Local Redirect

    local-redir-response = local-Location NL
    • CGI 는 Location 필드 값에 리다이렉트 할 경로를 적어준다.
    • Server 는 그 경로로 요청이 온 것처럼 요청을 처리한다.
  2. Client Redirect

    client-redir-response = client-Location *extension-field NL
    • CGI 는 Location 필드 값에 Client 가 리다이렉트 해야할 경로를 적어준다.
    • Server 는 302 Found 상태 코드와 함께 Location 헤더 필드를 Client 에게 전달하며 Client 가 리다이렉션을 수행할 수 있게 한다.
  3. Client Redirect with Document

    client-redirdoc-response = client-Location Status Content-Type
                                 *other-field NL response-body
    
    • CGI 는 Location 필드 값에 Client 가 리다이렉트 해야할 경로를 적어주며, Content-Type 에는 반환하는 문서의 미디어 타입을 알려준다.
    • Server 는 302 Found 상태 코드와 함께 Location 헤더 필드를 Client 에게 전달하며 Client 가 리다이렉션을 수행할 수 있게 한다.

5.2.1 Server 의 CGI 응답 처리

  • CGI 의 응답을 받은 Server 는 CGI 가 보낸 header 필드들이 의미하는 바가 Server 가 설정하는 응답 헤더 필드값과 상충된다면 어떤 값을 넣을지 결정해야한다.
  • Server 는 CGI 의 응답이 HTTP 규격에 맞는지 점검하고 Client 에게 전달해야한다.

6 “서버는 죽지 않아!”

  • Server 는 어떤 상황에도 꺼지지 않아야하고, HTTP/1.1 의 특성 상 Connection keep-alive 의 경우 같은 Connection 객체가 재사용되기 때문에 자원 정리가 매우 중요하다.
  • 최대한 자원 할당은 생성자에서, 해제는 소멸자에서 처리한다(RAII).
  • 하지만 생성과 소멸 사이클을 돌 수 없고 반복적으로 재사용되는 객체의 경우 아래의 기본적인 규칙들을 주의하여 지켜야한다.
    • heap use after free/double free/pointer being freed was not allocated 를 피하기 위해 할당 해제 후 포인터 NULL 로 설정한다.
    • 한정된 fd 테이블이 재사용되기 때문에 socket, file, pipe 의 I/O event 시 사용하는 fd 가 전혀 다른 device 를 가리킬 수 있다. 이를 방지하기 위해 재사용 되는 fd 변수들은 close 이후 -1 로 설정한다.

7 References

7.0 Socket 통신

7.1 TCP Connection

7.2 I/O Multiplexing

7.3 SO_SNDLOWAT

7.4 HTTP

7.5 CGI