|
| 1 | +.TH SLASHEM 6 "24 Mars 2002" |
| 2 | +.UC 4 |
| 3 | +.SH NOM |
| 4 | +slashem \- Explorez les labyrinthes de la menace |
| 5 | +.SH SYNOPSIS |
| 6 | +.na |
| 7 | +.hy 0 |
| 8 | +.B slashem |
| 9 | +[ |
| 10 | +.B \-d |
| 11 | +.I dossier |
| 12 | +] |
| 13 | +[ |
| 14 | +.B \-n |
| 15 | +] |
| 16 | +[ |
| 17 | +.B \-p |
| 18 | +.I profession (classe) |
| 19 | +] |
| 20 | +[ |
| 21 | +.B \-r |
| 22 | +.I race |
| 23 | +] |
| 24 | +[ |
| 25 | +.B \-g |
| 26 | +.I sexe |
| 27 | +] |
| 28 | +[ |
| 29 | +.B \-a |
| 30 | +.I alignement |
| 31 | +] |
| 32 | +[ |
| 33 | +.B \-[DX] |
| 34 | +] |
| 35 | +[ |
| 36 | +.B \-u |
| 37 | +.I nom du personnage |
| 38 | +] |
| 39 | +[ |
| 40 | +.B \-dec |
| 41 | +] |
| 42 | +[ |
| 43 | +.B \-ibm |
| 44 | +] |
| 45 | +.PP |
| 46 | +.B slashem |
| 47 | +[ |
| 48 | +.B \-d |
| 49 | +.I dossier |
| 50 | +] |
| 51 | +.B \-s |
| 52 | +[ |
| 53 | +.B \-v |
| 54 | +] |
| 55 | +[ |
| 56 | +.B \-p |
| 57 | +.I profession (classe) |
| 58 | +] |
| 59 | +[ |
| 60 | +.B \-r |
| 61 | +.I race |
| 62 | +] |
| 63 | +[ |
| 64 | +.B \-g |
| 65 | +.I sexe |
| 66 | +] |
| 67 | +[ |
| 68 | +.B \-a |
| 69 | +.I alignement |
| 70 | +] |
| 71 | +[ |
| 72 | +.I rang maximum |
| 73 | +] |
| 74 | +[ |
| 75 | +.I noms du personnage |
| 76 | +] |
| 77 | +.ad |
| 78 | +.hy 14 |
| 79 | +.SH DESCRIPTION |
| 80 | +.PP |
| 81 | +.I SLASH'EM |
| 82 | +est un jeu inspiré de Donjons & Dragons(tm). |
| 83 | +La sortie standard dans le terminal et la structure des commandes |
| 84 | +ressemblent à celles de rogue. |
| 85 | +C'est une extension de SLASH, qui est une extension de NetHack. |
| 86 | +.PP |
| 87 | +D'autres sorties graphiques sont disponibles si vous utilisez un PC ou une |
| 88 | +interface X11. |
| 89 | +.PP |
| 90 | +Pour commencer, vous n'aurez réellement besoin que de deux commandes. |
| 91 | +La commande |
| 92 | +.B ? |
| 93 | +vous fournira une liste des commandes disponibles (ainsi que d'autres informations) |
| 94 | +et la commande |
| 95 | +.B / |
| 96 | +identifiera les choses que vous voyez à l'écran. |
| 97 | +.PP |
| 98 | +Pour gagner le jeu (au lieu de simplement jouer pour battre les scores des |
| 99 | +autres joueurs) vous devez localiser l'Amulette de Yender qui est quelque part |
| 100 | +en dessous du vingtième niveau du donjon, et l'en faire sortir. |
| 101 | +Personne n'a encore accompli cet exploit\ ; quiconque y parviendrait serait |
| 102 | +probablement inscrit dans l'histoire en tant que héros parmi les héros. |
| 103 | +.PP |
| 104 | +Lorsque le jeu prend fin, que vous soyez mort, sorti des caves, ou que vous |
| 105 | +ayez quitté le jeu, |
| 106 | +.I SLASH'EM |
| 107 | +vous donnera (un fragment de) la liste des meilleurs scores. |
| 108 | +Le score est basé sur beaucoup d'aspects de votre comportement, mais une |
| 109 | +évaluation grossière est obtenue en prenant la quantité d'or que vous avez |
| 110 | +trouvé dans les caves ajoutée à votre expérience multipliée par quatre. |
| 111 | +Des pierres précieuses peuvent vous apporter beaucoup d'or à la sortie. |
| 112 | +Il y a une pénalité de 10% lorsque vous vous suicidez. |
| 113 | +.PP |
| 114 | +La variable d'environnement SLASHEMOPTIONS peut être utilisée pour initialiser |
| 115 | +de nombreuses options à l'exécution. |
| 116 | +La commande ? vous fourni une description de ces option et leur syntaxe. |
| 117 | +Les options |
| 118 | +.B \-dec |
| 119 | +et |
| 120 | +.B \-ibm |
| 121 | +de la ligne de commande sont équivalents aux options |
| 122 | +.B decgraphics |
| 123 | +et |
| 124 | +.B ibmgraphics |
| 125 | +à l'exécution décrites ici, et sont fournie purement pour la convenance |
| 126 | +sur les systèmes qui supportent plusieurs types de terminaux. |
| 127 | +.PP |
| 128 | +La liste d'options pouvant être très longue (particulièrement quand |
| 129 | +on spécifie des caractères graphiques), les options peuvent être incluses |
| 130 | +dans un fichier de configuration. |
| 131 | +Il est par défaut placé dans votre dossier home et nommé .slashemrc sur les |
| 132 | +systèmes Unix. Sur d'autres systèmes, il peut être différent, habituellement |
| 133 | +SLASHEM.cnf. Sous DOS ou Windows, le nom est defaults.nh, alors que sous |
| 134 | +Macintosh ou BeOS, le nom est SlashEM Defaults. |
| 135 | +L'emplacement du fichier de configuration peut être spécifiée en initialisant |
| 136 | +le paramètre SLASHEMOPTIONS par une chaîne de caractères sous la forme d'un\ @ |
| 137 | +suivie par l'emplacement du fichier. |
| 138 | +.PP |
| 139 | +L'option |
| 140 | +.B \-u |
| 141 | +.I nom du personnage |
| 142 | +répond à la question «\ Who are you?\ » (qui signifie «\ Comment vous |
| 143 | +appelez-vous\ ?\ »). |
| 144 | +Elle remplace tout nom des options ou du fichier de configuration, USER, |
| 145 | +LOGNAME, ou getlogin(), qui seront autrement triés dans cet ordre. |
| 146 | +Si aucun ne fournit un nom utilisable, il en sera demandé un au joueur. |
| 147 | +Les noms du personnage (en conjonction avec les uids) sont utilisés pour |
| 148 | +identifier les fichiers de sauvegarde, ce qui permet de sauver plusieurs |
| 149 | +parties sous des noms différents. |
| 150 | +En contrepartie, vous devez utiliser le nom approprié pour retrouver une partie. |
| 151 | +.PP |
| 152 | +Un suffixe de |
| 153 | +.I nom de personnage |
| 154 | +peut être utilisé pour spécifier la profession, la race, l'alignement, et/ou |
| 155 | +le sexe du personnage. La syntaxe complète du suffixe de nom de personnage est |
| 156 | +"nom-ppp-rrr-aaa-sss". "ppp" sont les trois premières lettres de la profession |
| 157 | +(qui peut aussi être spécifiée par une option |
| 158 | +.B \-p |
| 159 | +.I profession |
| 160 | +séparée). "rrr" sont les trois premières lettres de la race du personnage |
| 161 | +(qui peut aussi être spécifiée par une option |
| 162 | +.B \-r |
| 163 | +.I race |
| 164 | +séparée). "aaa" sont les trois premières lettres de l'alignement du |
| 165 | +personnage, et "sss" sont les trois premières lettres du sexe du personnage |
| 166 | +(ndt\ : dans la version anglaise, "mal" ou "fem"). |
| 167 | +Il n'est pas obligatoire de remplir chaque partie du suffixe. |
| 168 | +.PP |
| 169 | +.B \-p |
| 170 | +.I profession |
| 171 | +peut être utilisé pour déterminer la classe du personnage. Vous pouvez |
| 172 | +spécifier le nom masculin ou féminin pour la classe du personnage, ou les |
| 173 | +trois premières lettres de la classe comme abréviation. |
| 174 | +.B "\-p \@" |
| 175 | +signifie qu'une classe aléatoire doit être choisie. |
| 176 | +@ peut nécessiter d'être précédé d'un antislash (\\@) si @ est le |
| 177 | +caractère "kill" pour le terminal (c.f. "stty"), afin d'empêcher la ligne |
| 178 | +d'être supprimée. |
| 179 | +.PP |
| 180 | +Également, |
| 181 | +.B \-r |
| 182 | +.I race |
| 183 | +peut être utilisé pour choisir explicitement la race du personnage, |
| 184 | +.B \-g |
| 185 | +.I sexe |
| 186 | +pour son sexe, et enfin |
| 187 | +.B \-a |
| 188 | +.I alignement |
| 189 | +pour son alignement. |
| 190 | +.PP |
| 191 | +Si vous ne spécifiez pas l'une de ces caractéristiques, vous serez interrogé |
| 192 | +au démarrage du jeu et devrez fournir l'information manquante. |
| 193 | +.PP |
| 194 | +Au lieu de les définir séparément, vous pouvez les ajouter en tant que |
| 195 | +suffixes au nom du personnage : |
| 196 | +.B \-u |
| 197 | +.I nom\-race\-sexe\-alignement |
| 198 | +.PP |
| 199 | +L'option |
| 200 | +.B \-s |
| 201 | +seule affichera la liste de vos scores dans la version actuelle. |
| 202 | +Une option |
| 203 | +.B \-v |
| 204 | +suivant immédiatement rapporte la liste des scores dans toutes les |
| 205 | +versions présentes. |
| 206 | +L'option |
| 207 | +.B \-s |
| 208 | +peut être aussi suivie par des arguments concernant le type du joueur. |
| 209 | +.B \-p |
| 210 | +, |
| 211 | +.B \-r |
| 212 | +, |
| 213 | +.B \-g |
| 214 | +et |
| 215 | +.B \-a |
| 216 | +) affichent |
| 217 | +les scores de types particuliers de joueurs. |
| 218 | +Ces options peuvent aussi êtres suivies par un ou plusieurs noms de personnages |
| 219 | +afin d'afficher les scores des personnages mentionnés, par 'all' pour afficher |
| 220 | +tous les scores, ou par un nombre pour afficher les scores qui le surpassent. |
| 221 | +.PP |
| 222 | +L'option |
| 223 | +.B \-n |
| 224 | +supprime l'affichage de toute news de l'administrateur du jeu. |
| 225 | +.PP |
| 226 | +L'option |
| 227 | +.B \-D |
| 228 | +ou |
| 229 | +.B \-X |
| 230 | +démarrera le jeu dans un mode découverte spécial ou les scores ne seront |
| 231 | +pas pris en compte. |
| 232 | +.B \-D |
| 233 | +va, si le joueur est l'administrateur du jeu, le démarrer en mode déboguage |
| 234 | +(assisté). |
| 235 | +.PP |
| 236 | +L'option |
| 237 | +.B \-d |
| 238 | +, qui doit être le premier argument si elle est utilisée, |
| 239 | +fournit un dossier qui sert au jeu. |
| 240 | +Il remplace la valeur de NETHACKDIR, HACKDIR, ou du dossier spécifié |
| 241 | +par l'administrateur du jeu pendant la compilation (habituellement |
| 242 | +/usr/local/slashemdir). |
| 243 | +Cette option n'est bien souvent utile qu'à l'administrateur du jeu. |
| 244 | +L'aire de jeu doit contenir plusieurs fichiers auxiliaires comme des fichiers |
| 245 | +d'aide, la liste des meilleurs scores, et un sous-dossier |
| 246 | +.I save |
| 247 | +ou les parties sont sauvegardées. |
| 248 | +.SH AUTEURS |
| 249 | +.PP |
| 250 | +Jay Fenlason (+ Kenny Woodland, Mike Thome et Jon Payne) écrivirent le code |
| 251 | +original, qui ressemblait beaucoup plus à rogue (mais rempli de bogues). |
| 252 | +.PP |
| 253 | +Andries Brouwer a sans interruption déformé leurs sources en un jeu entièrement |
| 254 | +différent. |
| 255 | +.PP |
| 256 | +Mike Stephenson a continué la perversion des sources, ajoutant divers classes |
| 257 | +de personnages tordues, et des pièges sadiques avec l'aide de nombreuses |
| 258 | +personnes étranges qui résident dans cet endroit entre les mondes, Usenet. |
| 259 | +Un certain nombre de ces contributeurs sont immortalisés dans l'historique |
| 260 | +rouleau du déshonneur et dans divers autres endroits. |
| 261 | +.PP |
| 262 | +Le désordre en résultant est à présent nommé NetHack, pour dénoter son |
| 263 | +développement par le Usenet. Andries Brouwer a fait la demande pour cette |
| 264 | +distinction, comme il a éventuellement sorti une nouvelle version du sien. |
| 265 | +.PP |
| 266 | +Tom Proudfoot pris NetHack et le transforma en SLASH - |
| 267 | +SuperLotsaAddedStuffHack (qui signifie « Beaucoup d'ajouts géniaux au |
| 268 | +code substantiel\ »), ajoutant plus de classes de personnages, de monstres, |
| 269 | +et changeant leur comportement. |
| 270 | +.PP |
| 271 | +Warren Cheung pris SLASH et le transforma en SLASHEM |
| 272 | +- SuperLotsaAddedStuffHack - Extended Magic (qui signifie «\ Beaucoup d'ajouts |
| 273 | +géniaux au code substantiel - magie étendue\ »), avec plus d'améliorations |
| 274 | +au «\ behemoth gonflé\ » (ndt\ : une obscurité linguistique intraduisible). |
| 275 | +.SH FICHIERS |
| 276 | +.PP |
| 277 | +Tous les fichiers sont dans le dossier du jeu, normalement |
| 278 | +/usr/local/slashemdir. Si DLB a été défini pendant la compilation, |
| 279 | +les fichiers de données et les niveaux spéciaux seront dans un gros fichier, |
| 280 | +normalement nhdat, au lieu d'être séparés en plusieurs fichiers. |
| 281 | +.br |
| 282 | +.DT |
| 283 | +.ta \w'cmdhelp, opthelp, wizhelp\ \ \ 'u |
| 284 | +slashem Le programme lui-même. |
| 285 | +.br |
| 286 | +data, oracles, rumors Des fichiers de données utilisés |
| 287 | +.br |
| 288 | + par SLASH'EM. |
| 289 | +.br |
| 290 | +options, quest.dat D'autres fichiers de données. |
| 291 | +.br |
| 292 | +help, hh Les fichiers d'aide. |
| 293 | +.br |
| 294 | +cmdhelp, opthelp, wizhelp D'autres fichiers d'aide. |
| 295 | +.br |
| 296 | +*.lev Des niveaux spéciaux prédéfinis. |
| 297 | +.br |
| 298 | +dungeon Le fichier de contrôle pour les |
| 299 | +.br |
| 300 | + niveaux spéciaux. |
| 301 | +.br |
| 302 | +history Un court historique de SLASH'EM. |
| 303 | +.br |
| 304 | +license Les règles concernant la redistribution |
| 305 | +.br |
| 306 | + du programme. |
| 307 | +.br |
| 308 | +record La liste des meilleurs scores. |
| 309 | +.br |
| 310 | +logfile Une liste étendue des parties |
| 311 | +.br |
| 312 | + jouées. |
| 313 | +.br |
| 314 | +xlock.nnn La description d'un niveau du donjon. |
| 315 | +.br |
| 316 | +perm Un fichier de verrouillage pour xlock.dd. |
| 317 | +.br |
| 318 | +bonesDD.nn Les descriptions des fantômes et des |
| 319 | +.br |
| 320 | + affaires des aventuriers décédés. |
| 321 | +.br |
| 322 | +save Un sous dossier contenant les |
| 323 | +.br |
| 324 | + parties sauvegardées. |
| 325 | +.SH ENVIRONEMENT |
| 326 | +.DT |
| 327 | +.ta \w'HACKPAGER or PAGER\ \ \ 'u |
| 328 | +USER or LOGNAME Votre nom d'utilisateur. |
| 329 | +.br |
| 330 | +HOME Votre dossier home. |
| 331 | +.br |
| 332 | +SHELL Votre shell. |
| 333 | +.br |
| 334 | +TERM Le type de votre terminal. |
| 335 | +.br |
| 336 | +HACKPAGER or PAGER Un remplacement pour le pager par défaut. |
| 337 | +.br |
| 338 | +MAIL Les fichiers de votre boite aux lettres. |
| 339 | +.br |
| 340 | +MAILREADER Un remplacement pour le lecteur par défaut. |
| 341 | +.br |
| 342 | + (probablement /bin/mail ou /usr/ucb/mail). |
| 343 | +.br |
| 344 | +NETHACKDIR Le dossier du jeu. |
| 345 | +.br |
| 346 | +SLASHEMOPTIONS Une chaîne de caractère prédéfinissant |
| 347 | +.br |
| 348 | + de nombreuses options à SLASH'EM. |
| 349 | +.br |
| 350 | + |
| 351 | +De plus, SHOPTYPE est utilisé dans le mode déboguage (assisté). |
| 352 | +.SH "VOIR AUSSI" |
| 353 | +.PP |
| 354 | +dgn_comp(6), lev_comp(6), recover(6) |
| 355 | +.SH BOGUES |
| 356 | +.PP |
| 357 | +Probablement infinis. |
| 358 | + |
| 359 | + |
| 360 | +.PP |
| 361 | +Donjon & Dragons est une marque déposée de Wizards of the Coast, Inc. |
| 362 | + |
| 363 | +.SH TRADUCTION |
| 364 | + |
| 365 | +Ce document est une traduction, réalisée par Rémi Delrue le 11 juin 2006. |
| 366 | + |
| 367 | +L'équipe de traduction a fait le maximum pour réaliser une adaptation française de qualité. |
| 368 | + |
| 369 | +La version anglaise la plus à jour de ce document est toujours consultable via la commande : LANGUAGE=en\ man\ slashem |
| 370 | + |
| 371 | + |
| 372 | + |
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