Table of contents 소개 Book 이펙티브 코틀린 아이템 1. 가변성을 제한하라 아이템 2. 변수의 스코프를 최소화하라 아이템 3. 최대한 플랫폼 타입을 사용하지 말라 아이템 4. inferred 타입으로 리턴하지 말라 아이템 5. 예외를 활용해 코드에 제한을 걸어라 아이템 6. 사용자 정의 오류보다는 표준 오류를 사용하라 아이템 7. 결과 부족이 발생할 경우 null과 Failure를 사용하라 클린아키텍처 1장 설계와 아키텍처란? 2장 두 가지 가치에 대한 이야기 3장 패러다임 개요 4장 구조적 프로그래밍 5장 객체 지향 프로그래밍 6장 함수형 프로그래밍 7장 SRP: 단일 책임 원칙 8장 OCP: 개방-폐쇄 원칙 9장 LSP: 리스코프 치환 원칙 10장 ISP: 인터페이스 분리 원칙 11장 DIP: 의존성 역전 원칙 12장 컴포넌트 13장 컴포넌트 응집도 14장 컴포넌트 결합 25장 계층과 경계