This repository has been archived by the owner on Jun 12, 2021. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
/
help_ru.html
61 lines (53 loc) · 7.29 KB
/
help_ru.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
</head>
<body>
<h3>0. Введение</h3>
Можете ли вы легко использовать консольные инструменты? Кто-то нет. И это простое графическое приложение для новичков (и не только), которые хотят просматривать файлы DEMD и сохранять некоторые из них в обычных форматах в виде OBJ / FBX / 3DS / STL для моделей и DDS / TGA / PNG / JPG / TIFF для текстуры. И да, вы также можете конвертировать аудио (без предварительного просмотра) и экспортировать все другие форматы без преобразования.
<h3>1. Лицензия и благодарности</h3>
Приложение находится под лицензией MIT, и вы можете попросить автора дать исходный код. Приложение может использовать компоненты по другим лицензиям - проверьте файл LICENSES.txt.<br>
Большое спасибо Volfin, Sir Kane за их инструменты для DEMD.<br>
И спасибо всем, кто помог мне перевести приложение - возможно, вы один из них, %username%? (Если нет - вы можете присоединиться)
<h3>2. Начало работы</h3>
Итак, как насчет покопаться в файлах DEMD?<br>
Но сначала вы должны сделать несколько шагов:<br>
1) Загрузите это приложение и запустите его для получения инструкций - СДЕЛАНО!<br>
2) Нам нужны 4 подпрограммы:<br>
1 - распаковщик игровых архивов (автор - Sir Kane)<br>
2 - Blender 3d (blender.org) и плагин для него (спасибо, Volfin)<br>
3 - конвертер текстур (tex)<br>
4 - конвертер текстур (dds)<br>
Все компоненты уже должны быть в папке «tools», но мы должны проверить это:<br>
в меню "Файл" выберите "Настройки" и проверьте на наличие красных кнопок на первой вкладке - если их нет, вам повезло :)<br>
Если нет, выберите инструменты вручную.<br>
После этого, если на первой вкладке настроек все 4 программы зеленые, то это время для раскопок!
<h3>3. Распаковка архивов</h3>
Теперь нам нужно извлечь игровые архивы DEMD, поэтому нам нужна установленная игра (или только папка «runtime»).<br>
Если вы уже использовали DEMDExtract от Sir Kane, пропустите этот шаг.<br>
Просто нажмите «файл» - «конвертировать игровые архивы», выберите свою папку «runtime» DEMD (часто это C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Deus Ex Mankind Divided\runtime, в этой папке много файлов .archive и .pc_headerlib) и папку для хранения распакованных данных - потребуется около 23 ГБ свободного места.<br>
После этого вы можете заварить чая или кофе - процесс не быстрый ... Но когда консольное окно закроется, пришло время для следующей операции - построения дерева файлов! Не волнуйтесь, это гораздо быстрее и полностью автоматически :)
<h3>3.1 Как открыть уже распакованную базу</h3>
Просто нажмите «ctrl + O» и выберите файл «namemap.txt» - если нет дерева файлов, оно будет создано автоматически. Так что пришло время для ещё одной чашечки чаю :)
<h3>4. Просмотр файлов</h3>
Итак: с левой стороны вы можете увидеть дерево файлов, справа - окно просмотра. Простой клик по файлам на дереве, и они будут открыты для просмотра и экспорта!<br>
(Если нет - некоторые компоненты программы не настроены или этот формат файла еще не поддерживается).<br>
<h4>Управление:</h4>
Левая кнопка мыши: перетаскивание<br>
Правая кнопка мыши: вращение<br>
Колесо мыши: масштабирование<br>
Перемещение мыши с зажатой средней кнопкой: масштабирование<br>
Двойной клик средней кнопки мыши: сброс
<h3>5. Экспорт файлов</h3>
Вы можете сохранить текущий файл, нажав «Файл-Сохранить как...» или «ctrl + S» - это выдаст стандартный диалог сохранения.<br>
Другой способ - использовать опцию быстрого экспорта - просто нажмите «ctrl + E», и файл будет сохранен в предварительно сконфигурированной папке в выбранном формате.<br>
Если вы хотите сохранить все файлы из подпапок выбранной папки, вы можете использовать опцию «массовый экспорт».
<h3>6. Отлов багов</h3>
Если вы встретили ошибки, свяжитесь со мной. Я написал это приложение на летних каникулах, не думая об архитектуре программы - все, что мне было нужно, так это около десяти файлов :) (модель Адама и боевой винтовки)
<h3>7. Для экспериментов</h3>
Дерево файлов в моей программе построено из следующих типов:<br>
"pc_weightedprim", "pc_tex", "pc_prim", "pc_linkedprim", "pc_hair", "pc_apex", "pc_swf", "pc_fsb".<br>
Если вы хотите изменить его, закройте приложение, удалите файл «convert_base.txt» (если он есть) из папки, где лежит «NameMap.txt» (не удаляйте его!), Создайте файл «unpack_ext.txt» в папке приложения с именами форматов по одному в строке, запустите приложение и продолжайте с шага 3.1. Наслаждайтесь!
</body>
</html>