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Math对象

ECMAScript 还为保存数学公式和信息提供了一个公共位置,即 Math 对象。与我们在 JavaScript 直接编写的计算功能相比, Math 对象提供的计算功能执行起来要快得多。 Math 对象中还提供了辅助完成这些计算的属性和方法。

  • min() 和 max() 方法
  • 舍入方法
  • random() 方法
  • 其它方法

使用 Math 的属性和方法的语法: var testMin=Math.min(1,2,3,4,5,6,7);

注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

min() 和 max() 方法

Math.max();获取一堆数中的最大值; Math.min();获取一堆数中的最小值;

      var testMin=Math.min(1,2,3,4,5,6,7),
          testMax=Math.max(1,2,3,4,5,6,7);
    
          console.log(testMin,testMax);//1,7

求下面数组中的最大值,最小值

      var testAry=[1,2,3,4,5,2,43,5,6,7,8,9,34];
      var testMin=Math.min.apply(null,testAry),
          testMax=Math.max.apply(null,testAry);
    
          console.log(testMin,testMax);//1,43

用的是allly的方法;

舍入方法

  • Math.round() 四舍五入

  • Math.ceil() 向上取整

  • Math.floor() 向下取整

  • Math.abs() 取绝对值

      console.log(Math.ceil(25.9)); //26
      console.log(Math.ceil(25.5)); //26
      console.log(Math.ceil(25.1)); //26
      console.log(Math.round(25.9)); //26
      console.log(Math.round(25.5)); //26
      console.log(Math.round(25.1)); //25
      console.log(Math.floor(25.9)); //25
      console.log(Math.floor(25.5)); //25
      console.log(Math.floor(25.1)); //25
    

对于所有介于 25 和 26(不包括 26)之间的数值, Math.ceil() 始终返回 26,因为它执行的是向上舍入。 Math.round() 方法只在数值大于等于 25.5 时返回 26;否则返回 25。最后, Math.floor()对所有介于 25 和 26(不包括 26)之间的数值都返回 25。

random

获取0-1之间的随机小数

获取minNum到maxNum之间的随机整数 Math.round(Math.random()*(maxNum-minNum)+minNum)

随机显示一些名人名言和新闻事件。套用下面的公式,就可以利用 Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值。

    值 = Math.floor(Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值)

其它方法

Math.abs(num) 返回 num 的绝对值 Math.asin(x) 返回 x 的反正弦值 Math.exp(num) 返回 Math.E 的 num 次幂 Math.atan(x) 返回 x 的反正切值 Math.log(num) 返回 num 的自然对数 Math.atan2(y,x) 返回 y/x 的反正切值 Math.pow(num,power) 返回 num 的 power 次幂 Math.cos(x) 返回 x 的余弦值 Math.sqrt(num) 返回 num 的平方根 Math.sin(x) 返回 x 的正弦值 Math.acos(x) 返回 x 的反余弦值 Math.tan(x) 返回 x 的正切值