Skip to content

Latest commit

 

History

History
151 lines (83 loc) · 11 KB

这样写出好故事.md

File metadata and controls

151 lines (83 loc) · 11 KB

这样写出好故事

詹姆斯·斯科特·贝尔 - 文学榜-文学鉴赏

他们希望从故事中寻获不同的经验,不同于每日所见的事物。而情节和结构是好故事的基础,只要情节够精彩、结构够完整,就能成功将读者带入全新的世界。本书作者詹姆斯·斯科特·贝尔是创意写作高手,出版过20余部小说,2000年克里斯蒂小说奖得主,《图书馆周刊》赞其为“悬疑大师”。美国《作家文摘》经典写作指导书系作者,佩珀代因大学虚构写作教授。

引言 推翻创作大谎言

(4)“先写,再写好”。 c:944

第一章 所以情节到底是什么?

分析过几百种情节后,我整理出一系列简单的重要原则,称之为“LOCK系统”。LOCK代表主角(Lead)、目标(Objective)、冲突(Confrontation)和冲击结尾(Knockout)。 c:1960

第二章 结构:稳固你的情节

只要你建了,他们就会来。——来自灵界的预言,选自电影《梦幻成真》(Field of Dreams) c:141

开头还有其他重要的功用,其中最重要的四项是: ·呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景。 ·奠定小说的调性,让读者有所依据。你写的是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散? ·说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去? ·介绍对手出场。哪些人、事想要阻挡主角? c:1015

你必须了解,第一起扰乱事件(有时称作“导火线”)跟第一扇无法折返的门(有时称作“转折点”,或英雄旅程结构中的“跨越界线”)并不相同。 c:501

第三章 如何“头脑风暴”情节点子

·世上你最关心的事是什么?·如果你要写自己的讣闻,你会怎么写?·你的外表如何?你对自己的长相有何感想?这对你有何影响?·你最害怕什么?·你主要的优点是什么?·你主要的缺点是什么?·你的强项是什么?你希望能有什么强项?·如果你能做一件事,而且必然会成功,你会做什么?·童年时期有哪三件事塑造了现在的你这个人?·你有哪些惹人厌的习惯?·你有哪些秘密希望永远不要公开?·你的人生哲学是什么? c:785

第四章 强劲的开头

规则一:先有动作,再解释。 c:372

所以假如你想以描述段落开场,请记得要达成三个目标:(1)奠定故事氛围;(2)尽早加入角色;(3)给读者继续读下去的理由! c:545

第五章 中段

作者在中段第二幕的工作,就是写出一个又一个场景——用场景延续紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,并用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。 c:361

你只要记得两项原则,便能受用无穷:(1)拉长紧张段落,(2)提高付出的代价。 c:678

主角要付出的代价有三个层面:由情节、角色和社会造成的代价。 c:386

·怎么样才能让我的主角情绪更为纠结?·主角在乎的人有没有办法陷入麻烦呢?·主角有没有过往见不得人的秘密可以揭露? c:450

第六章 结尾

很棒的结局首先能达成两个目标:第一,结局感觉完全符合这本小说所属的类型;第二,结局也让读者感到惊讶,并不会熟悉到仿佛以前在哪儿看过。 c:423

基本结尾可分为三类:(1)主角达成目标,正向结尾;(2)读者不知道主角是否达成目标,模糊结尾;(3)主角没有达成目标,负面结尾。 c:389

养成习惯,早上起床后就把梦境记下来,集结成一本梦境日记。想想这些梦跟你的小说结局能如何联结,或许并非直接有关,但至少可以当个开头,刺激你更深入思考结局。 c:126

第七章 场景

好的情节必须描述角色的外在、内在生活同时受到干扰。 c:278

角色做出行动,却因为冲突而受挫,通常距离完成目标又倒退一步。他对当下的形势有所反应,仔细思考后决定下一项行动。 c:290

因此你需要掌握以下三个重点:引子、紧张程度和推手。 c:341

雷蒙德•卡佛可说是“展示技巧大师”(他善于书写意义深厚的适当细节),他当然也懂得掌控紧张程度。他的短篇小说《邻居》(Neighbors) c:44

虽然没有硬性规定,不过一本十万字的小说通常会有六个重大场景。 c:228

第八章 复杂的情节

象征意指代表其他事物的东西;主题则是不断重复的画面或词汇。 c:232

练习一在纸上画三栏。第一栏记下场景中突出的丰富细节,第二栏列出主要角色,最后一栏记录重要的地点。接着开始寻找每一栏之间的联结,将某项细节跟角色和地点连在一起,或者倒过来,从地点去联想角色和细节。挑出最强的两三组联结,试着融入情节中,当作象征或主题。 c:113

第九章 情节中的角色弧线

好的角色弧线必须具备下列阶段:·起始点。介绍角色出场,让读者了解他的内在层次(稍后详细介绍)·一扇角色必须穿过的门,通常角色穿越时都很不情愿·影响内在层次的事件·加深影响的扰乱事件·角色转变的瞬间,有时通过“顿悟”呈现·后果 c:382

于是我们用与自我本质相符的许多层次,将核心自我层层包起来。由核心往外看,这些层次包括:(1)理念;(2)价值观;(3)主导态度;(4)看法。 c:283

角色弧线表记录角色转变最简单的方法,就是做一张表,涵盖故事中的主要桥段。如此一来,在每个关键时刻,你能都描述角色的内心世界。 c:206

第十章 情节编排手法

生动的角色、独创的情节、有趣紧张的情境都不是意外或“运气好”写出来的。名作作家总是热心学习写作的技法,才能完全释放他们想象力和经历的力道与深度。 c:182

(3)每周花一天记录情节走向。 c:164

写一封信给自己,问自己有关情节点子的问题。最重要的问题是:为什么?请一直问这个问题。 c:127

(1)定义LOCK元素。如同第一章所述,扎实的情节至少需要:·一名主角·主角的目标·对手带来的冲突·大概知道你想要什么冲击结局 c:161

第十一章 修改你的情节

接着请想想故事结构:·你的故事自然以三幕呈现吗?·主角的世界有马上遭到扰乱吗?·第一道无法折返的门出现在故事开始五分之一之前吗?·主角面临的代价够高吗?·第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?·故事节奏符合你的打算吗?如果你写的是动作小说,情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,每个场景的深度够吗?·角色有明确的强烈动机吗?·所有巧合都有先铺陈吗?·小说一开始就有事件发生吗?你有在场景中丢入问题,并放入角色让他面对改变或威胁吗?·时间线合理吗?·情节发展是否太容易预测了?场景顺序是否需要重新调整? c:240

第十二章 情节模式

当你偷一名作家的点子,这叫抄袭;当你偷一堆作家的点子,这就叫研究了。 c:251

爱情模式的基本元素·两人必须相爱。·必须有事情拆散他们。·他们可能破除万难在一起,也可能悲惨地永远分离。·经历这段过程后,其中一人或双方都有所成长。 c:268

永不妥协模式的基本元素·主角代表了社群的道德准则。·对手比主角强上许多,并对主角的社群造成威胁。·主角靠着启发其他社群成员而获胜。·主角可能靠自我牺牲来启发他人。 c:211

遗世独立模式的基本元素·主角不是英雄,并不想与周遭社会挂钩,只想依照自己的道德准则过活。·发生某件事,将主角拉进大规模的冲突当中。·主角必须决定要不要挺身而出。·结尾主角可能缩回他封闭的世界,或决定进入社会。 c:218

权力模式的基本元素·故事开始时,主角通常处于劣势。·靠着野心,主角增强能力,逐渐崛起。·获得权力须付出道德代价。·主角可能再次跌落谷底,或愿意放弃权力以重拾良心。 c:228

第十三章 常见的情节问题及解决方法

我告诉医生,我付不起他推荐的手术,于是他只能对我的X光开刀。——喜剧演员汉尼·杨曼(Henny Youngman) c:21

身为作家的好处,就是可以对自己的作品动手术。然而想要手术成功,就必须做出正确的诊断,否则稿子可能就死在手术台上了。 c:36

你要开始倒叙时,请在当下的场景中加入一个强烈刺激感官的细节,触动倒叙开始: c:279

第十四章 关于情节和结构的建议与工具

只要给我们工具,我们就能把工作做好。 ——丘吉尔对罗斯福,一九四一年 c:37

小说致胜的黄金准则:只展示,别说明。 c:310

只因为作者这么写,读者就能真的感到梅森彬彬有礼、公正、论理清晰又开朗坦白吗?当然不可能。我们不只需要条列式的形容,还要看到这些特质通过行为展现在纸面上。 c:83

(1)不要太快完结事件。通过问问题和延后提供答案,你可以维持过程中读者的兴趣。 (2)如果情节允许,请在读者意犹未尽的时候切去另一个场景,再用同样的方式跳离这个场景。 c:345

情节点子。我用这区记录有关情节的笔记 c:107

创作文学小说时,作者通常最在意氛围和质感。何不先想想你希望给读者最后留下什么印象?想想作品的余韵。也许可以通过最后的画面、叙述或对话,来创造你想留下的感觉。 c:77

每个人都有天分,都很独特,也都有重要的话要说……只要说实话,只要每句话都发自肺腑,人人都很独特。但说的话一定要发自真正的自我,不是他认为应该伪装成的自我。” c:144

随着你学会越多新技巧,请建立自己的写作工具和技巧档案,尽可能累积记录学到的内容。每隔一阵子,请替你收集的技巧写一句短大纲。什么是短大纲?就读法学院时,我习惯把上课内容整理成大纲,再依照大纲列出短大纲。准备期末考时,我大多依赖短大纲,因为能在最短时间内读完要考的内容。 c:52

短大纲如下:·情节编排·开头·第一人称叙述时,用情绪吸引读者 c:78

附录一 清单:全文重点

情节的基本元素可简称为LOCK,代表主角、目标、冲突和冲击结局。 c:129

附录二 撰写你的封底文案

主角名称: 主角职业: 第一扇无法折返的门: 对手: 为何主角和对手对立?双方面临的代价分别是? 主要冲突发生在何处? 故事问题是什么? 你希望读者的“感受”是什么样的(毛骨悚然、发人深省或激励人心,等等)? c:105