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#include <iostream> /* cerr */
#include <cstdlib> /* exit, rand, srand */
#include <time.h> /* time */
#include <stdint.h> /* uint32_t */
#include <chrono> /* high res clock */
#include <SDL2/SDL.h>
#define PXFACTOR 10
#define ANCHO 600
#define ALTO 600
#define PXANCHO ANCHO / PXFACTOR
#define PXALTO ALTO / PXFACTOR
#define NUMCELULAS PXANCHO * PXALTO
#define GEN_SPEED 500 /* ms */
#define REFRESH_RT 15 /* ms */
#define VIVA true
#define MUERTA false
void limpia(bool celulas[PXALTO][PXANCHO])
{
int f, c;
for (f = 0; f < PXALTO; f++)
for (c = 0; c < PXALTO; c++)
celulas[f][c] = MUERTA;
}
bool evalua(bool celula, int vvivos)
{
bool ret;
if ((celula == VIVA) && (vvivos == 2 || vvivos == 3))
ret = VIVA;
else if ((celula == MUERTA) && (vvivos == 3))
ret = VIVA;
else
ret = MUERTA;
return ret;
}
bool noSeSale(int f, int c)
{
bool ret = true;
if ((f >= PXALTO) || (c >= PXANCHO))
ret = false;
return ret;
}
uint32_t vecinosVivos(bool celulas[PXALTO][PXANCHO], int f, int c)
{
int i, fila, col;
uint32_t vvivos = 0;
int8_t despl[8][2] = {
{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1},
{ 0, -1}, { 0, 1},
{ 1, -1}, { 1, 0}, { 1, 1}
};
if (noSeSale(f, c) == false)
{
std::cerr << "Fuera de rango\n";
exit(EXIT_FAILURE);
}
for (i = 0; i < 8; i++)
{
fila = f + despl[i][0];
col = c + despl[i][1];
if (noSeSale(fila, col) == true)
if (celulas[fila][col] == VIVA)
vvivos++;
}
return vvivos;
}
void imprime(bool celulas[PXALTO][PXANCHO], SDL_Renderer *rnd, SDL_Point mouse)
{
int f, c;
SDL_SetRenderDrawColor(rnd, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderClear(rnd);
SDL_SetRenderDrawColor(rnd, 255, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE);
for (f = 0; f < PXALTO; f++)
{
for (c = 0; c < PXANCHO; c++)
if (celulas[f][c] == true)
SDL_RenderDrawPoint(rnd, f, c);
}
SDL_SetRenderDrawColor(rnd, 0, 255, 255, SDL_ALPHA_OPAQUE);
SDL_RenderDrawPoint(rnd, mouse.x, mouse.y);
}
void actualiza(bool celulas[PXALTO][PXANCHO])
{
bool nueva[PXALTO][PXANCHO];
bool celula;
int vvivos = 0;
int f, c;
for (f = 0; f < PXALTO; f++)
{
for (c = 0; c < PXANCHO; c++)
{
celula = celulas[f][c];
vvivos = vecinosVivos(celulas, f, c);
celula = evalua(celula, vvivos);
nueva[f][c] = celula;
}
}
for (f = 0; f < PXALTO; f++)
for (c = 0; c < PXANCHO; c++)
celulas[f][c] = nueva[f][c];
}
void randCelulas(bool celulas[PXALTO][PXANCHO])
{
int f, c;
srand(time(NULL));
for (f = 0; f < PXALTO; f++)
{
for (c = 0; c < PXANCHO; c++)
{
if (rand() % 2 == 0)
celulas[f][c] = true;
else
celulas[f][c] = false;
}
}
}
int main()
{
SDL_Event e;
SDL_Renderer *rnd = nullptr;
SDL_Window *win = nullptr;
bool run = true;
bool sim = true;
bool celulas[PXALTO][PXANCHO];
bool mouse_pressed;
SDL_Point mouse;
SDL_Point mouse_last = {0, 0};
std::chrono::duration<double> max = std::chrono::milliseconds(GEN_SPEED);
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_EVENTS) < 0)
{
std::cerr << "Error en la inicialización de SDL.\n";
exit(EXIT_FAILURE);
}
win = SDL_CreateWindow("Juego de la vida de Conway",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
ANCHO, ALTO, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (win == NULL)
{
std::cerr << "Error en la creación de la ventana.\n";
exit(EXIT_FAILURE);
}
rnd = SDL_CreateRenderer(win, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if (rnd == NULL)
{
std::cerr << "Error en la creación del render.\n";
exit(EXIT_FAILURE);
}
SDL_RenderSetLogicalSize(rnd, PXANCHO, PXALTO);
randCelulas(celulas);
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
while (run)
{
while (SDL_PollEvent(&e))
{
if (e.type == SDL_QUIT)
{
run = false;
}
else if (e.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch (e.key.keysym.sym)
{
case SDLK_q:
run = false;
break;
case SDLK_SPACE:
if (sim == true)
sim = false;
else
sim = true;
break;
case SDLK_1:
actualiza(celulas);
imprime(celulas, rnd, mouse);
break;
case SDLK_0:
limpia(celulas);
}
}
else if (e.type == SDL_MOUSEMOTION)
{
int auxx, auxy, x, y;
/* Averiguar posición en la que estamos */
SDL_GetMouseState(&auxx, &auxy);
/* Nos devuelve el píxel en rango 0-ALTO, 0-ANCHO */
/* Hacemos módulo PXFACTOR para obtener el pixel adecuado */
x = (auxx / (int) PXFACTOR);
y = (auxy / (int) PXFACTOR);
/* Colorearlo de azul */
mouse.x = x;
mouse.y = y;
}
else if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
{
mouse_pressed = true;
}
else if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
{
mouse_pressed = false;
mouse_last.x = 0;
mouse_last.y = 0;
}
}
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
if (mouse_pressed)
{
int auxx, auxy, x, y;
/* Averiguar el pixel en el que estamos */
SDL_GetMouseState(&auxx, &auxy);
x = (auxx / (int) PXFACTOR);
y = (auxy / (int) PXFACTOR);
/* EL siguiente código es para impedir que al dejar pulsado sobre
* la misma célula, ésta vaya cambiando el valor invariablemente
* cada REFRESH_RT milisegundos (muchas veces por segundo) */
if (x == mouse_last.x && y == mouse_last.y)
{
/* estamos dentro de la misma célula que antes. Ignora */
}
else
{
/* Hemos cambiado de célula. Actualizamos la última y cambiamos
* el estado de aquella sobre la que estamos */
mouse_last.x = x;
mouse_last.y = y;
if (celulas[x][y] == VIVA)
celulas[x][y] = MUERTA;
else
celulas[x][y] = VIVA;
}
}
imprime(celulas, rnd, mouse);
if ((t2 - t1) > max)
{
t1 = t2; /* Hay desviación local. TODO: Delay until? */
if (sim == true)
actualiza(celulas);
}
SDL_RenderPresent(rnd);
SDL_Delay(REFRESH_RT);
}
SDL_DestroyRenderer(rnd);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}