forked from riconuts/FNF-Troll-Engine
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<project>
<!-- _________________________ Application Settings _________________________ -->
<app title="Tails Gets Trolled" file="Trolled" packageName="com.sowy.trollengine"
package="com.sowy.trollengine" main="Main" version="0.4.0" company="Sowy" />
<!--Switch Export with Unique ApplicationID and Icon-->
<set name="APP_ID" value="0x0100f6c013bbc000" />
<!-- NOTE TO SELF: DISABLE THIS IF ISSUES ARE FOUND -->
<haxedef name="LINC_LUA_RELATIVE_DYNAMIC_LIB" /> <!-- stable luas PUT AFTER FIRST LINE WITH APP NAME AND ETC -->
<!--The flixel preloader is not accurate in Chrome. You can use it regularly if you embed the swf into a html file
or you can set the actual size of your file manually at "FlxPreloaderBase-onUpdate-bytesTotal"-->
<!-- <app preloader="Preloader" resizable="true" /> -->
<app preloader="flixel.system.FlxPreloader" />
<!--Minimum without FLX_NO_GAMEPAD: 11.8, without FLX_NO_NATIVE_CURSOR: 11.2-->
<set name="SWF_VERSION" value="11.8" />
<!-- ____________________________ Window Settings ___________________________ -->
<!--These window settings apply to all targets-->
<window width="1280" height="720" fps="60" background="#000000" hardware="true" vsync="false" />
<!--HTML5-specific-->
<window if="html5" resizable="true" />
<!--Desktop-specific-->
<window if="desktop" orientation="landscape" fullscreen="false" resizable="true" vsync="false" />
<!--Mobile-specific-->
<window if="mobile" orientation="landscape" fullscreen="true" width="0" height="0"
resizable="false" />
<!--Switch-specific-->
<window if="switch" orientation="landscape" fullscreen="true" width="0" height="0"
resizable="true" />
<!-- _____________________________ Path Settings ____________________________ -->
<set name="BUILD_DIR" value="export/debug" if="debug" />
<set name="BUILD_DIR" value="export/release" unless="debug" />
<set name="BUILD_DIR" value="export/32bit" if="32bits" />
<classpath path="source" />
<!-- No more preload folder, or libraries. -->
<assets path="assets" />
<!-- PSYCH ENGINE CUSTOMIZATION -->
<define name="MODS_ALLOWED" if="desktop" />
<!-- <define name="ACHIEVEMENTS_ALLOWED" /> -->
<define name="VIDEOS_ALLOWED" />
<!--Remove if you dont want Lua to be usable. Note that if you remove this, you should remove PE_MOD_COMPATIBILITY too-->
<define name="LUA_ALLOWED" />
<!--Remove if you dont want Psych Engine mod compatibility-->
<define name="PE_MOD_COMPATIBILITY" if="LUA_ALLOWED" />
<!--Remove if you dont want the engine to autoupdate-->
<define name="DO_AUTO_UPDATE" unless="debug"/>
<define name="CRASH_HANDLER" if="desktop" />
<define name="MULTICORE_LOADING" if="desktop" />
<define name="loadBenchmark" if="MULTICORE_LOADING"/>
<!-- <define name="traceLoading"/> if="MULTICORE_LOADING"/> -->
<!-- _______________________________ Libraries ______________________________ -->
<haxelib name="flixel" />
<assets path="flixel" embed="true"/> <!-- to override flixel assets -->
<haxelib name="flixel-addons" />
<haxelib name="flixel-ui" />
<!--<haxelib name="polymod"/> -->
<haxelib name="hscript" />
<!-- <haxelib name="hscript-ex"/> -->
<define name="hscriptPos" />
<haxeflag name="-dce no" if="hscript"/> <!-- Disable dead code elimination so you can import unused classes on hscript -->
<haxelib name="hxCodec" if="VIDEOS_ALLOWED"/>
<haxelib name="linc_luajit" if="LUA_ALLOWED"/>
<haxelib name="discord_rpc" if="desktop"/>
<haxelib name="faxe" if='switch'/>
<!-- es -->
<haxelib name="hxcpp-debug-server" if="debug"/>
<!--Used for Izzy Engine's crash handler-->
<haxedef name="HXCPP_STACK_TRACE" if="CRASH_HANDLER"/>
<haxedef name="HXCPP_CHECK_POINTER" if="CRASH_HANDLER" />
<haxedef name="HXCPP_STACK_LINE" if="CRASH_HANDLER" />
<!-- <haxedef name="no_traces" if="final"/> -->
<!-- <haxelib name="markdown" /> -->
<!-- <haxelib name="HtmlParser" /> -->
<!--In case you want to use nape with flixel-->
<!--<haxelib name="nape-haxe4" />-->
<!-- ______________________________ Haxedefines _____________________________ -->
<!--Enable the Flixel core recording system-->
<!--<haxedef name="FLX_RECORD" />-->
<!--Disable the right and middle mouse buttons-->
<!-- <haxedef name="FLX_NO_MOUSE_ADVANCED" /> -->
<!--Disable the native cursor API on Flash-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_NATIVE_CURSOR" />-->
<!--Optimise inputs, be careful you will get null errors if you don't use conditionals in your game-->
<haxedef name="FLX_NO_MOUSE" if="mobile" />
<haxedef name="FLX_NO_TOUCH" if="desktop" />
<!-- <haxedef name="FLX_NO_KEYBOARD" if="mobile" /> -->
<!--<haxedef name="FLX_NO_GAMEPAD" />-->
<!--Disable the Flixel core sound tray-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_SOUND_TRAY" />-->
<!--Disable the Flixel sound management code-->
<!--<haxedef name="FLX_NO_SOUND_SYSTEM" />-->
<!--Disable the Flixel core focus lost screen-->
<haxedef name="FLX_NO_FOCUS_LOST_SCREEN" />
<!--Disable the Flixel core debugger. Automatically gets set whenever you compile in release mode!-->
<haxedef name="FLX_NO_DEBUG" unless="debug" />
<!--Enable this for Nape release builds for a serious peformance improvement-->
<haxedef name="NAPE_RELEASE_BUILD" unless="debug" />
<!-- _________________________________ Custom _______________________________ -->
<!--Place custom nodes like icons here (higher priority to override the HaxeFlixel icon)-->
<icon path="art/iconOG.png" />
<icon path="art/icon192.png" size='192'/>
<icon path="art/icon64.png" size='64'/>
<icon path="art/icon32.png" size='32'/>
<icon path="art/icon16.png" size='16'/>
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