Quando terminar a instalação, é só clicar no botão "Inicializar" para abrir a engine. Como é a primeira vez, pode demorar um pouco. Quando terminar de abrir, você verá essa janela:
No topo, podemos ver os projetos recentes para continuar eles. Abaixo, podemos criar um projeto com um template para jogos, filmes, arquitetura etc. No caso, vamos criar um jogo. Selecione a opão "Jogos" e clique no botão Next.Na janela seguinte, nós podemos selecionar um template como terceira pessoa, primeira pessoa, side-scroller etc. Esses templates são muito úteis e normalmente são usados para criar um projeto do zero, mas para nosso primeiro projeto, vamos criar um projeto em branco. Logo, selecione o projeto branco e prossiga.
Por fim, na última janela, nós escolhemos as últimas configurações para o projeto. Essas configurações são:- Blueprint ou C++ - Nós podemos usar os dois em nosso projeto, mas quando criamos um projeto, a Unreal gera o template todo ou em C++ ou em Blueprint. No caso, nós vamos usar Blueprint.
- Maximum Quality ou Scalable 2D/3D - Determina a performance do projeto. Apesar do nome, vamos selecionar qualidade máxima.
- Raytracing - Ativa ou desativa o ray-tracing em tempo real, para placas de vídeo RTX da Nvidia. Para este projeto e projetos futuros, eu vou deixar desativado e mesmo que você tenha uma placa RTX, recomendo deixar desativado pois o impacto na performance é considerável.
- Desktop/Console ou mobile - Otimiza o projeto para a respectiva plataforma. Esse primeiro projeto será para desktop, então deixe em desktop.
- With Starter Content ou No Starter Content - Automaticamente gera alguns materiais e modelos 3D para usarmos no nosso projeto, como móveis, material de madeira, água etc. Como esse conteúdo é bastante útil, vamos usar o starter content.
Escolha onde você quer criar e clique em "Criar projeto". Esse processo pode demorar um pouco.
Se ao fim da criação do projeto, a janela abaixo foi aberta, então parabéns, você acabou de criar seu primeiro projeto! Caso esteja tudo cinza/com uma textura xadrez e apareça no canto inferior direito da tela "Compilando Sombreadores" (shaders) então é só esperar terminar de compilar que você verá a mesma cena que a abaixo.
Antes de seguir para a próxima página, pode ser conveniente falar das configurações de escalabilidade para computadores mais fracos. Se seu computador não for tão potente, você pode reduzir a qualidade gráfica do editor. Basta ir no menu abaixo e selecionar a qualidade que você achar melhor para seu computador. Caso seu computador não seja muito potente, alterar essas configurações aumentará massivamente a performance do editor.