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2 Algorithme_resolution
Une fois notre structure choisi nous avons dû trouver un algorithme de résolution adapté, plusieurs choix avaient l'air intéressant :
- Méthode de Petrus
- Méthode de Fridrich (CFOP)
- Méthode "mathématique" issue de la théorie des groupes
- ...
Après avoir éliminé la résolution mathématique (dans un premier temps) pour sa relative difficulté, nous avons décidé d'opter pour la méthode CFOP, qui nous paraissait intéressante au niveau du nombre de mouvements requis, et son déroulement qui était plus compréhensible à nos yeux.
📙 La méthode CFOP est une méthode de résolution inventée par plusieurs "cubers" vers 1981. Elle est aussi connu sous le nom de "Méthode de Fridrich" après que Jessica Fridrish l'ai popularisé via sa publication sur son site internet en 1995. Elle est la méthode la plus utilisé en speedcubing depuis 2000 environ. 📙
source : https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/CFOP
CFOP signifie : Cross, F2L, OLL, PLL (Prononcez C-F-O-P ou C-fop)
Comme vous l'avez deviné, son nom vient des 4 étapes qui la composent. :squirrel:
Le but est de créer une croix sur la face blanche, et de bien placer les cubes arêtes commune a la face blanche pour chaque face. Comme sur ces images
#Deuxième étape : Les deux premières couronnes " F2L : First two Layers "
Cette étape place correctement les deux premières couronnes du cube