클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고 그 자원이 클래스 동작에 영향을 줄 때의 경우 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하는 것이 좋습니다.
사용하는 자원에 따라 동작이 달라지는 클래스에서 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식은 적합하지 않습니다.
- 정적 유틸리티를 잘못 사용한 예
class SpellChecker {
private static var dictionary = Lexicon()
private init() { ... }
static func isValid(word: String) -> Bool { ... }
static func suggestion(typo: String) -> [String] { ... }
}
- 싱글턴을 잘못 사용한 예
class SpellChecker {
private var dictionary = Lexicon()
private init( ... ) {}
static let sharedInstance = SpellChecker()
func isValid(word: String) -> Bool { ... }
func suggestion(typo: String) -> [String] { ... }
}
- 상수 dictionary을 변수로 변경하고 다른 사전으로 교체하는 메서드를 추가한 예
class SpellChecker {
private var dictionary = Lexicon()
private init( ... ) {}
static let sharedInstance = SpellChecker()
func isValid(word: String) -> Bool { ... }
func suggestion(typo: String) -> [String] { ... }
func changeDictionary(to newDictionary: Lexicon) { ... }
}
- 코드 1과 코드 2는 사전을 단 하나만 사용한다고 가정하고 구현하였습니다. 유연하지 않고 테스트하기 어렵습니다.
- 코드 3은 멀티스레드 환경에서 사용할 수 없습니다.
따라서 클래스가 여러 인스턴스를 지원해야하며 클라이언트가 원하는 자원을 사용해야하는 경우에는 정적 유틸리티 클래스나 싱글턴 방식을 사용하기 보다 인스턴스를 생성할 때 생성자에 필요한 자원을 넘겨주는 것이 좋습니다.(의존 객체 주입의 한 형태로 생성자 주입에 해당)
- 생성자 주입을 사용한 예
class SpellChecker {
private var dictionary = Lexicon()
private init(newDictionary: Lexicon) {
self.dictionary = newDictionary
}
func isValid(word: String) -> Bool { ... }
func suggestion(typo: String) -> [String] { ... }
}
- 코드 4는 테스트 용이성을 높여줍니다.
- 생성자에 팩터리 메서드 패턴(Factory Method pattern)을 이용하여 자원 팩터리(호출할 때마다 특정 타입의 인스턴스를 반복해서 만들어주는 객체)를 넘겨주는 방식으로 변형해 활용할 수 있습니다.
- 의존성 주입(Dependency Injection)이란?
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의존성: 함수에 필요한 클래스 또는 참조 변수나 객체에 의존하는 것.
- 주입: 내부에서 필요한 객체를 생성하여 참조/사용하지 않고 외부에서 객체를 생성해 넣어주는 것.
- 의존성 주입: 코드에서 두 모듈 간의 연결. 객체지향 언어에서는 두 클래스 간의 관계라고도 한다.
-
의존성 주입의 장점
- 객체 간의 결합도(Coupling)을 낮춰 의존성을 줄여 유지보수가 용이해집니다.
- 객체 간 의존성(종속성)이 감소해 변경에 민감하지 않습니다.
- 재사용성이 증가합니다.
- 리팩토링이 수월합니다.
- Protocol을 사용하는 경우, Protocol에 구현체를 쉽게 교체하면서 상황에 따라 적절한 행동을 정의할 수 있습니다.
- 테스트가 용이합니다.
- 주입할 의존 객체를 Mock 객체로 구현한 후 주입할 수 있습니다.
- 보일러 플레이트 코드(Boilerplate code , 꼭 필요하면서 간단한 기능에 비해 많은 코드를 필요로 하는 코드를 의미 한다. 예를 들면 setter, getter을 의미한다.) 감소시킬 수 있습니다.
- 같은 자원을 사용하려는 여러 클라이언트가 의존 객체들을 안전하게 공유할 수 있습니다.
- 생성자, 정적 팩터리, 빌더 모두에 똑같이 응용할 수 있습니다.
- 객체 간의 결합도(Coupling)을 낮춰 의존성을 줄여 유지보수가 용이해집니다.
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DI의 단점은?
- 의존성 주입을 위한 선행 작업 필요합니다.
- 코드를 추척하고 읽기 어려울 수 있습니다.
-
Initializer injection(Constructor Injection)
protocol Drinkable { var volume: Int { get } } struct Pepsi: Drinkable { var volume: Int { return 500 } } class VendingMachine { let beverage: Drinkable init(_ beverage: Drinkable) { self.beverage = beverage } } let vendingMachine = VendingMachine(Pepsi())
-
Property Injection
protocol Drinkable { var volume: Int { get } } struct Pepsi: Drinkable { var volume: Int { return 500 } } class VendingMachine { var beverage: Drinkable? } let vendingMachine = VendingMachine() vendingMachine.beverage = Pepsi()
-
Method Injection
protocol Drinkable { var volume: Int { get } } struct Pepsi: Drinkable { var volume: Int { return 500 } } class VendingMachine { var beverage: Drinkable? func setupBeverage(_ beverage: Drinkable) { self.beverage = beverage } } let vendingMachine = VendingMachine() vendingMachine.setupBeverage(Pepsi())
- Property Injection
// Property Injection
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var requestManager: RequestManager?
}
class newViewController {
let viewController = ViewController()
viewController.requestManager = RequestManager()
}
// Using Protocol
protocol Serializer {
func serialize(data: AnyObject) -> NSData?
}
class RequestSerializer: Serializer {
func serialize(data: AnyObject) -> NSData? {
...
}
}
class DataManager {
var serializer: Serializer? = RequestSerializer()
}
- Initializer injection
- 네트워크에 이미지 요청
import UIKit
protocol UserManagable {
func getUser(with userID: Int)
}
protocol ImageManagable {
func getImages(of userID: Int) -> [UIImage]
}
class ImageNetworkManager: ImageManagable {
private let userManager: UserManagable
// 의존성 주입
init(userManager: UserManagable) {
self.userManager = userManager
}
func getImages(of userID: Int) -> [UIImage] {
let user = userManager.getUser(with: userID)
let images = { ... }
return images
}
}
class PhotoGalleryController {
private let imageManager: ImageManagable
// 의존성 주입
init(imageManager: ImageManagable) {
self.imageManager = imageManager
}
func getImagesSortedInRecentOrder(of userID: Int) -> [UIImage] {
let images = imageManager.getImages(of: userID)
return images.sorted { $0.timestamp > $1.timestamp }
}
}
클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면 싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이 자원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안됩니다. 대신 필요한 자원을(혹은 그 자원을 만들어주는 팩터리를) 생성자에 (혹은 정적 팩터리나 빌더에) 넘겨주는 것이 좋습니다. 의존 객체 주입이라 하는 이 기법은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 개선해줍니다.