From f2d85772d228f04d6d032420a51cbd7e60b661ec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shimokawa Takahiro Date: Thu, 14 Aug 2014 00:55:55 +0900 Subject: [PATCH 1/2] =?UTF-8?q?=E6=96=87=E7=AF=80=E3=81=AE=E3=81=A4?= =?UTF-8?q?=E3=81=AA=E3=81=8E=E3=82=92=E4=BF=AE=E6=AD=A3=E3=81=99=E3=82=8B?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- articles/multidevice-01.re | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/articles/multidevice-01.re b/articles/multidevice-01.re index cbac144..330f087 100644 --- a/articles/multidevice-01.re +++ b/articles/multidevice-01.re @@ -6,7 +6,7 @@ Androidを搭載している端末の種類はものすごい勢いで増加し * 画面サイズ * 通話機能やセンサーなどの有無 -もし、このような違い、機種依存があることを考えずにAndroidアプリを開発した場合、すばらしいユーザー体験をできるのが一部の端末ユーザーのみとなります。 +もし、このような違いや機種依存があることを考えずにAndroidアプリを開発した場合、すばらしいユーザー体験をできるのは一部の端末ユーザーのみとなります。 検証が足りていない端末を使っているユーザーからは低評価を受け、ユーザー体験の低下に繋がることでしょう。 本章では、作成したAndroidアプリをより多くの機種に、ユーザー体験を低下させずに提供するための方法を解説します。 From f925c84bff370b591d4d37954e4e3bf2c62b8c21 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Shimokawa Takahiro Date: Thu, 14 Aug 2014 01:14:05 +0900 Subject: [PATCH 2/2] =?UTF-8?q?=E5=8F=A5=E8=AA=AD=E7=82=B9=E3=82=92?= =?UTF-8?q?=E8=A6=8B=E7=9B=B4=E3=81=99?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- articles/multidevice-01.re | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/articles/multidevice-01.re b/articles/multidevice-01.re index 330f087..75893d0 100644 --- a/articles/multidevice-01.re +++ b/articles/multidevice-01.re @@ -233,7 +233,7 @@ private Notification createNotification(Bitmap bigIcon) { == エミュレーターでのテスト -作成しているAndroidアプリが正しく多機種対応できているかを、アプリを動作させて確認しましょう。OSバージョンやピクセル密度の異なる端末を用意するのは費用、手間の面で現実的ではありません、Android SDK付属のエミュレーターを使用しましょう。 +作成しているAndroidアプリが正しく多機種対応できているかを、アプリを動作させて確認しましょう。OSバージョンやピクセル密度の異なる端末を用意するのは費用、手間の面で現実的ではありません。Android SDK付属のエミュレーターを使用しましょう。 * エミュレーターのシステムイメージをインストールする