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import random
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
def on_grid_randon():
#geração da posição das maçãs em lugares que a cobra passa
x = random.randint(0, 590)
y = random.randint(0, 590)
return (x // 10 * 10, y // 10 * 10)
def collision(c1, c2):
#colisão
return (c1[0] == c2[0]) and (c1[1] == c2[1])
def reiniciar_jogo():
global snake,snake_skin, morreu, apple_pos, apple, pts, my_direction
snake = [(200, 200), (210, 200), (220, 200)]
snake_skin = pygame.Surface((10, 10))
snake_skin.fill((255, 255, 255))
morreu = False
apple_pos = on_grid_randon()
apple = pygame.Surface((10, 10))
apple.fill((255, 0, 0))
pts = 0
my_direction = LEFT
print("\nhello world\n")
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
# set_mode é para receber uma tela, os (()) existem pois esta funcção recebe uma tupla, tamanho por pixel
pygame.display.set_caption('Snake')
# acima é dado o nome do jogo, que vai ficar no topo da tela
musica = pygame.mixer.music.load('flautinha.wav')
pygame.mixer.music.play(-1)
#só a música de fundo pode ser mp3
colisom = pygame.mixer.Sound('go.wav')
colisom.set_volume(0.08)
moreu = pygame.mixer.Sound('moreu.wav')
moreu.set_volume(0.08)
UP = 0
RIGHT = 1
LEFT = 2
DOWN = 3
snake = [(200, 200), (210, 200), (220, 200)]
# matriz = de cima pra baixo da esquerda pra direita
# (m, n)
# m linha = 210
# n coluna = 200
# cobra foi movida para direita
snake_skin = pygame.Surface((10, 10))
snake_skin.fill((255, 255, 255))
morreu = False
apple_pos = on_grid_randon()
apple = pygame.Surface((10, 10))
apple.fill((255, 0, 0))
fonte = pygame.font.SysFont('arial', 20, True, True)
fonte2 = pygame.font.SysFont('arial', 20, True, True)
pts = 0
my_direction = LEFT
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# todo jogo fica dentro de um loop
clock.tick(20)
mensagem = f'PTS: {pts}'
txt_formated = fonte.render(mensagem, False, (255, 255, 255))
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
my_direction = UP
if event.key == K_DOWN:
my_direction = DOWN
if event.key == K_LEFT:
my_direction = LEFT
if event.key == K_RIGHT:
my_direction = RIGHT
if collision(snake[0], apple_pos):
#colisão
apple_pos = on_grid_randon()
snake.append((0, 0))
pts += 1
colisom.play()
if snake.count(snake[0]) > 1 or 0 in snake[0] or 600 in snake[0]:
morreu = True
moreu.play()
while morreu:
screen.fill((235, 235, 235))
faleceu = f"E MORREU! PRESS f TO PLAY AGAIN"
txt_morte= fonte2.render(faleceu, True, (0, 0, 0))
retexto = txt_morte.get_rect()
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_f:
reiniciar_jogo()
retexto.center = (300, 300)
screen.blit(txt_morte, retexto)
pygame.display.update()
for i in range(len(snake) - 1, 0, -1):
snake[i] = (snake[i - 1][0], snake[i - 1][1])
if my_direction == UP:
snake[0] = (snake[0][0], snake[0][1] - 10)
if my_direction == DOWN:
snake[0] = (snake[0][0], snake[0][1] + 10)
if my_direction == RIGHT:
snake[0] = (snake[0][0] + 10, snake[0][1])
if my_direction == LEFT:
snake[0] = (snake[0][0] - 10, snake[0][1])
screen.fill((0, 250, 0))
screen.blit(apple, apple_pos)
for pos in snake:
screen.blit(snake_skin, pos)
screen.blit(txt_formated, (450, 40))
pygame.display.update()
# TAREFA
# criar sistema de colisão com a parede e consigo mesmo