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3.数据类型.md

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知识点

JS的数据类型;通过typeof来检测,得到的数据类型有 String、number、boolean、null、undefined、Object;

ECMAScript中有5种简单的数据类型,也成为基本数据类型;Undefined、Null/Boolean/Number/String。还有一种复杂的数据类型,Object;(还有一种特殊的Funtion);object本质是由一组无序的键值对组成的;

typeof操作符;

  • console.log(typeof qqqq);//undefined,这个变量没有定义;
  • console.log(typeof (222));//number,是一个数字; typeof是操作符而不是方法,所以后面可以加()也可以不加;
  • console.log(typeof "222");//string,是一个字符串
  • console.log(typeof false);//boolean,是一个布尔值
  • console.log(typeof {});//object 是一个对象
  • console.log(typeof null);//objecy 是一个对象,在javascript里,null是一个空指针;
  • console.log(typeof function(){});//function,是一个方法,也是属于object类型的;js里万物皆对象

从技术的角度上将,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型,属于对象,在就是里万物皆对象的,但是,函数也确实有一些特殊的属性,因此通过typeof操作符来区分也是有必要的; typeof检测任何数据,返回的都是一个字符串,两次和两次以上的连续typeof结果肯定都是string;

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知识点一、string;

字符串的特性;
  • 由0个或多个16位unicode字符组成;

  • 单引号和双引号都可以;但是单引号和双引号不能交叉使用;(放在引号内的任何东西都是属于字符串,即使里面没有东西或者空格,都属于合法的字符串 )

  • 使用.length属性可以访问字符串的长度

  • 转义序列表示一个字符

  • 无法精确返回双字节字符长度

  • 字符串一旦被创建,其值是不能改变的,若要改变必须销毁原有字符串,然后用另一个包含新值的字符串填充改变量; 转义序列(仅作了解);

  • \n 换行,常用的,这个需要记住;

  • \斜杠\ 常用

  • \’单引号 常用

  • \”双引号 常用

  • \t 制表符

  • \b 空格

  • \r 回车符

  • \f 分页符

  • \xnn 十六进制,n代表0-F

  • \unnnn 以十六进制代码表示一个unicode字符

类型转换
  • toString()

    适用类型
    Number/Boolean/String/Object
    参数:number类型的数值基数;一般不需要写,仅作了解,如果需要按照2/8/16进制来转换,需要写;
    
  • String()

    Null
    Undefined
    null和undefined没有toString方法,所以转换的时候用String()函数;
    
  • Eval()

    • 计算字符串表达式的值并以数值形式返回;

备注:先简单的介绍下,后面有有专门一节深入探讨;如果把某个值转化为字符串,可以有一个快捷的方式,就是把它与一个字符串""相加就可以了;

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知识点二、number;

  • 进制
    • 十进制(最常用)
    • 八进制(仅了解即可)
      • 第一位必须是0
      • 有效序列0-7(0后面跟着由0-7[包括0-7]之间的数字组成的序列)
      • 如果超出范围
        • 前导位0被忽略
        • 后续数值以十进制计数
    • 十六进制(仅了解即可)
      • 前两位必须0x
      • 有效序列
        • 0-9
        • A-F
  • 浮点数;
    • 小数点后至少一位数字
    • 可以用科学计算法
      • 小数点后带有6个0的浮点数
      • 以e为底*10的正负N次幂
    • 最高精度:17位小数
    • 缺点
      • 存在舍入误差(浮点数之间的运算也是非常不准确的,需要转成整数,然后再运算,运算后再转回对应的小数)
      • 无法测试特定浮点数值,不要直接对浮点数进行运算;
      • 在做有浮点数运算的情况下,先转成整数,然后得到结果后再转成小数;
  • 数值范围(仅作了解)
    • 最小值 Number.MIN_VALUE
    • 最大值 Number.MAX_VALUE:
    • 超出范围
      • 正无穷
        • Infinity
        • Number.POSITIVE_INFINTY
      • 负无穷
        • -Infinity
        • Number.NEGATIVE_INFINITY
      • 缺陷
        • 无法参与下一次计算
      • 检测方法,用isFinite
        • 超出范围 false
        • 合法范围true
  • NaN
    • 含义
      • Not a Number
      • 非数值
    • 特点
      • 任何涉及NaN的操作都将返回NaN
      • NaN与人和数值都不相等包括其自身
    • 检测 isNaN
      • 可以转换为数值,为false
      • 不能转换为数值,为true
  • 数值转换的三种方法;
    • Number() 最霸道的转换方法,只要不是纯数值类型,全部不能成功转换;
    • parseInt() 是Number的升级版本;有字符串出现也可能转换为数值;从前往后开始转,只要有一位可以转为数字都可以成功转换为数字;123sad可以转为123;(备注:会忽略浮点号;遇到第一个非数值的符号后直接退出转换,其中"."也是不合法的数值符号)
    • parseFloat() 属于parseInt的升级版本;可以转换为浮点数123.12dw可以转换为123.12;
详细的解读
  • Number

一般用在数据类型的系统默认转换;

  • Boolean转换为数值的时候

    • true转为1;
    • flase转为0;
  • null转换为数值的时候 转换为0

  • undefined转换为数值的时候 转为NaN

  • string转换为数值的时候

    • 如果只包含数字
      • 转为十进制数
      • 前导0被忽略
    • 如果包含有效浮点格式
      • 浮点数值
      • 忽略前导0
    • 包含有效十六进制格式;相同大小的十六进制整数
    • 空字符串转为0;备注:""是空字符串 " "这个就不是空字符串了
    • 其他格式字符串NaN
  • Object 调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值,如果转换的结果是NAN,则调用对应的toString方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值;

    • ValueOf()

    • ToString()

      console.log(Number("hello word"));//NaN console.log(Number(""));//0 console.log(Number("000011"));//11 console.log(Number("true"));//NaN console.log(Number(true));//1

  • parseInt
    • parseInt特性
      • 忽略前导空格
      • 直接找到第一个非空格字符
        • 不是数字字符或负号,退出,解析不出数字
          • 小数点不是有效数字
        • 如果第一个是数字字符
          • 解析所有后续字符
          • 遇到非数字字符结束
    • parseInt参数
      • 参数1、要解析的字符串

      • 参数2、转换时所使用的基数;为了消除在使用parentInt函数时可能导致的格式,第二个参数可以指定要解析的基数,16就是十六进制;一般不传第二个参数

        console.log(parseInt("AF"));//NaN,默认十进制解析的 console.log(parseInt("AF",16));//175

  • parseFloat()
    • 从第一个字符开始解析

    • 遇到无效浮点格式后结束

    • 只有第一个小数点有效

    • 忽略前导0

    • 十六进制始终为0

    • 没有小数点或小数点后全0;转换为整数

      //num1是多少分
      var num1="564878.12415ssss";
      
      var min1=Number(num1)/60,
              min2=parseInt(num1)/60,
              min3=parseFloat(num1)/60;
      console.log(min1,min2,min3);
      
      var targetMin=parseInt(min2);
      console.log(targetMin);//9414秒
      

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知识点三、boolean

  • true为真,flase为假(false是布尔值,而Flase只是标识符);通常用在if/else的判断语句中(通常还会配合逻辑与&&,逻辑或||来完成)
  • true不一定=1;flase不一定=0;
  • 使用boolean()进行转换;任何数据类型的值调用Boolean()函数,都会返回一个Boolean值;也可以用(!/!!来转换)
    • 转为true的
      • Boolean的true本身
      • 任何非空字符串
      • 任何非零数值
      • 对象
    • 转换为flase
      • false本身

      • 空字符串

      • 0和NaN(0=-0吗?可以输出看一下,是等于的)

        console.log(0===(-0));//true
        
      • null和undefined;

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知识点四:null和undefined;

  • null
    • 逻辑上null表示一个空对象的指针
    • 使用typeof检测的时候会返回object;(null是object原型的终点)
  • undefined
    • 使用var声明变量但没有初始化
    • 区分空对象指针与尚未定义的变量
    • 对未初始化的变量以及未声明的变量使用
    • typeof运算符均会返回undefined;
  • undefined和null的关系;是undefined派生自null;因为undefined派生子null;所以Null和undefined做比较的时候是true;但是null和undefined和别的人和类型比较都不想等;
    • undefined派生子null,因此在使用”==”进行比较的时候会返回true;
    • 没有必要将变量显示声明undefined;
    • 声明非空对象对应将其赋值为null;比如做定时器的时候用;

Undefined只有一个值,就是特殊的undefine;(大写的Undefined是代表Undefined类的意思,就好比人类和人的关系;)

  var test1;
  var test2=undefined;
  console.log(test1==undefined);//true,变量声明了,但是没有定义;
  console.log(test1=="undefined");//false,"undefined"是一个字符串,含有undefined的字符;而不是undefined类型;
  console.log(test2==undefined);//true,变量声明了,但是没有被定义,undefined是变量的默认值;我们声不需要显示的把某个变量设置为undefined,因为没有赋值的变量,默认就是undefined;可以试验下,这里的两个等于号和三个等于号的区别,2个是比较(会隐式转换类型,===是不转化类型的,是绝对相等)
  console.log(test1);//undefined
  console.log(test2);//undefined
  console.log(test3);//Error,报错了; Uncaught ReferenceError: test3 is not defined;对于尚未声明的变量,只能执行一项操作,就是typeof检测其数据类型;(对未经声明的变量调用delete也不会导致错误,但属于脱裤子放屁,没啥意义,而且在严格模式下确实会导致错误;)

Null是第二个只有一个值的数据类型,这个特殊的值是null,从逻辑上来看,null值表示一个空对象指针,而这也正是typeof操作符检测null时候,返回"object"的原因; 只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确的让变量赋值为null值;这不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步却分null和undefined;

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知识点五、object

  • 定义:一组数据或功能的集合
  • 声明
    • Var o=new Object()//Object后面的()可以省略,但不推荐
    • Var o={}
  • 属性和方法
    • constructor:保存用于创建当前对象的函数,构造函数就是Object()
    • HasOwnProperty(propertyName) 检测给定输定在当前对象实例中是否存在(而不是实例的原型中)
    • isPrototypeOf(object) :检测传入的对象是否是另一个对象的原型(而不是在实例中);
    • propertyIsEnumerable(propertyName);检测给定属性是否能用for-in语句每句来枚举;
    • toLocaleString() 返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应;
    • toString() 返回对象的字符串表示
    • valueOf() 返回对象的字符串,数值或布尔值表示;通常与toString()的值相同;
    • 在ECMAScript中,Object是所有对象的基础,因此所有对象都具有这些基本的属性和方法;方法的具体原理,后面数据类型和原型链中具体说;
    • BOM/DOM中的对象,都是属于宿主对象,因为他们是由宿主实现提供和定义的,但是ECMAScript不负责定义宿主对象,因此宿主对象可能会也可能不会继承Object;

总结:精华如下:

JS的核心语言特性在ECMAScript中定义的;ECMAScript包含了所有基本用法,操作符,数据类型,以及完成基本的计算任务所必须的对象;但是没有对取得输入和产生输出的机制做出规定; 数字类型,包含:正数、负数、零、小数、以及特殊的NaN;

NaN:not a number不是一个数;但是属于number数据类型;用typeof检测的返回结果是number;NaN和NaN不相等;例如:NaN==NaN-->false;typeof NaN 等于:number;

isNaN:检测一个值是否为有效的数字,不是有效数字返回的是true;是有效数字返回的false;例如:isNaN(“zhuanbang”)-->true;isNaN(“12”)-->true;

Number:将其他的数据类型强制转换为数字类型,如果是将一个字符串转化为数字,需要所有的字符都是有效的数字,例如:Number(“23”)--->23;而Number(“23px”)-->NaN;

parseIne/parseFloat:将其他的数据类型转换为数字类型(相对于Number来说没有那么的强制),如果是将一个字符串转化为数字;只需要从左到右的依次查找即可。把有效的数字进行转化;例如parseInt(“23px”)-->23;parseFloat可以在parseInt的基础上转化小数(parseInt是不能转换成浮点数的)

String:字符串数据类型,在js中用””或者’’包起来的都是字符串;字符串由字符组成,字符的个数就是字符串的长度,每一个字符的位置都可以通过索引来表示,例如str[0]就是找到第一个字符;str.length就是字符串的长度;

Boolean:布尔类型,只有两个值:true/false;

!和!!

!是取反的意思;先将其它的数据类型转换为布尔类型;然后在取反;

!!是将其他的数据类型转换为不二类型,相当于Boolean;

Object:对象数据类型,由多组属性名和属性值组成的(key:value)对象中有几种常见的形式;{}是对象。[]是数组;/^$/是正则...;js中规定一个对象的属性名是不可重复的(这句话一定要记住,处理很多事务的时候,经常会用到对象的属性来进行操作;)

null和undefined:null是空值,是一个空指针,一般表示一个变量定义了但是没有值(值为空);undefined是未定义;

  • Null是object类型,但不是object的实例;用instanceof为false;
  • Null和undefined没有toString方法;所以null和undefined和人和数据比较都是false;因为undefined派生自null,所以undefined和null做数据类型比较的时候的true;

typeof:检测数据类型的运算符;返回的结果是一个字符串;里面包含了对应的数据类型;例如”object”在JS中typeof null的结果也是object; Instanceof:检测某一个实例是否属于这个类;在类的继承中检测的不是很严禁;

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六、null和undefined的区别和联系

Undefined是javascript中的一大特点,是javascript独有的数据和数据类型(这个数据类型只有这一个值;就是undefined,它的类型也是undefined),既然它是javascript独有的一个数据类型,那它在javascript编程里必然有它的特点;所以本节也在重复说;

在javascript里,null和undefined都表示不存在的数据,并且undefined也是从null中继承而来的,那null是什么?undefined又是什么?他们两个都有什么共性和区别呢?看下面描述

  • null和undefined都是表示没有的,不存在的值;他们两个在进行逻辑转换时候都是false;这两个值进行比较是true;
  • null表示空引用,它的object类型,undefined表示未定义,它的undefined类型;
  • 如果一个变量的值是null,那么必须主动的给它赋值null;
  • 一个变量未定义,或者变量定义里未赋值;则是undefined;需要注意的是,一个变量如果没有定义,是不能直接在程序里使用的(就是不能直接读取,但可以赋值);比如说,本来没有定义一个叫a的变量;但是我去aconsole.log(a);在浏览器里这个语法会报错的;但是可以用typeof去运算;但是如果a定义了,但没有赋值;可以读,它的值就是undefined;表示这个变量没有被赋值;
  • 对于属性来说,如果原来没有这个属性,根本就不存在这个属性,那么它的值就是undefined;对象的属性不需要定义,如果不存在也可以直接去读,不会报错,而会给一个undefined的值;
  • 如果这个对象以后要用;但是现在还没有值,一般情况下,会给他一个null的值;(如果在处理数据的时候,临时创建了一个变量,逻辑运算后,这个变量没有用了,也推荐把这个对象置为null)
  • 在函数(方法)里,如果必须返回值;但是值又计算不出来,那就返回一个null;(这是规范,而不是语法规定,JS里遵循这个规范)比如网页中没有ID是div1的元素,则下面的这句脚本返回null;

Document.getElementById(“div1”)//返回null;

但是没有返回值的函数,它的返回值都是undefined;

数据类型和逻辑运算规律表

【我手动画的转换图】

详细解说

类型A | 类型B | 比较时候的运算原理 | 说明 ----|------|---- 对象 | 对象 | 比较是不是同一个内存地址,肯定不相等 | []==[] false 对象 | 字符串 | 对象先转化为字符串,然后做比较 | 对象 | 布尔类型 | 两边都要先转为数字(false是0,true是1);对象类型先转隐式调用toString方法,然后再Number() | []==false,[]==0,[1]==1,[1]==true,[2]==true 对象 | 数字 | 对象要转为数字,再进行比较(对象先隐式调用toString方法转换为字符串,然后再把这个字符串转化为数字,相当于字符串放到number这个方法中) | 数字 | 布尔 | 是进行数字的比较,布尔转为数字 | 数字 | 字符串 | 两边都要转换为数字再进行比较 | 布尔 | 字符串 | 两边都要转为数字再进行比较 | null | undefined | True;因为undefined派生自nul,l | null/undefined | 其它所有类型 | Null和undefined和其他类型比较都是false;(这两个方法没有toString方法) | null==false,null==0,null==””

自身做布尔运算时候的转换

类型 规律 示例
Object 都是true Alert(!![])
Number 只是0和NaN是false Alert(!!0)
String 只有空字符串是false(不是空格字符串) Alser(!!””)
Function 都是true
null,undefined 都是false

总结:0、NaN、””、null、undefined、false本身;只有这七个是false类型的;其它都是true;

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面试题:

  • 01-03-01、var str=true+11+null+9+indefined+”zhuanbang”+flase+null+9+[],str的值是多少?为什么?

  • 01-03-02、在js中,{}、[]分别代表什么意思?

  • 01-03-03、NaN是什么意思?这个值有什么特点?

  • 01-03-04、请问alert(Number(“08”));输出的结果是什么?

  • 01-03-05、请写出下面表达式的结果

    • Null instanceof Object
    • Null===undefined
    • Null==undefined
    • NaN==NaN
    • False==0
    • False==-1
    • “”==0
    • []==0
    • []==[]
    • !![]
    • False==null
    • False==””
    • False==” ”
    • 0.1+0.2==0.3
    • “5”==5
  • 01-03-06、如何让alert弹出框的信息换行