Игра под Android
Вы будете играть за Гринмена - обычного героя, который решил спасти человечество. Спасти от мусора, который заполонил улицы, дома, города. Но ему нужна ваша помощь. Поможете ли вы ему достигнуть своей цели?
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.SeriousDim.Takeout
- Все префабы должны иметь минимум полигонов
- CompositeCollider2D у TileMap должен иметь поле GeometryType = Polygons
- Тег StairCollider
- Тайлмап StairMap
- Префаб MainHero --> префаб entity000
- bone_000 - главная кость
- MainCollider - содержит основные коллайдеры
- StairListener - поведение со ступенями
- Upper - смотрит, нет ли препятствия, мешающего подняться по ступени
- Lower - смотрит, есть ли перед персонажем ступень
- Префаб персонажа располагается теперь в папке Assets/Animation/Chistoman/, так как он меняется после изменения анимаций в Spriter
- Все кости должны быть вложены прямо в сам префаб. Все остальное должно быть вложено во внутренние объекты префаба
- ВАЖНО! Все ассеты для палитр тайлов должны храниться в папке Assets/Palletes
- Все ступени и прочие приступки, по которым персонаж должен подниматься автоматически, должны быть встроены в Tilemap - основной тайлмап с тегом Collider
- Ступени и приступки должны располагаться ниже объекта StairListener.Lower
- Скачиваем .unitypackage с этой страницы (Package Link или подобное)
- Вставляем .unitypackage в папку Plugins (возможно, это необязательно). Импортируем все
- Вствляем в проект (в любое место) папку с анимацией (спрайты и файл .scml)
- ПКМ по файлу .scml -> Нажимаем Reimport
- Должен появиться префаб и AnimatorController (префаб сохраняет свои компоменты после изменения анимации)