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#include "boardsimulator.h"
#include "prologin.hh"
#include "prototypes.h"
#include <algorithm>
BoardSimulator::BoardSimulator(int idPlayer)
{
_playerId = idPlayer;
for(int i = 0 ; i < NB_TYPE_CASES ; i++) _typeCount[i] = 0;
for(int l = 0 ; l < TAILLE_ETABLI ; l++)
{
for(int c = 0 ; c < TAILLE_ETABLI ; c++)
{
case_type t = type_case(position{l,c}, idPlayer);
_typeCount[t]++;
_board[l][c] = t;
}
}
}
BoardSimulator BoardSimulator::copy()
{
BoardSimulator newSim;
newSim._playerId = _playerId;
for(int i = 0 ; i < NB_TYPE_CASES ; i++) newSim._typeCount[i] = _typeCount[i];
for(int l = 0 ; l < TAILLE_ETABLI ; l++)
{
for(int c = 0 ; c < TAILLE_ETABLI ; c++) newSim._board[l][c] = _board[l][c];
}
return newSim;
}
void BoardSimulator::swap(BoardSimulator& other)
{
std::swap(_playerId, other._playerId);
std::swap(_board, other._board);
std::swap(_typeCount, other._typeCount);
}
long long BoardSimulator::hash() const
{
long long hash = 0;
for(int l = 0 ; l < TAILLE_ETABLI ; l++)
{
for(int c = 0 ; c < TAILLE_ETABLI ; c++)
{
hash <<= 1;
hash ^= _board[l][c];
}
}
return hash;
}
case_type BoardSimulator::typeCase(position pos) const { return _board[pos.ligne][pos.colonne]; }
void BoardSimulator::putSample(position pos1, position pos2, echantillon ech)
{
// Precond: (pos1,pos2,ech) est une position d'échantillon valide
setCase(pos1, ech.element1);
setCase(pos2, ech.element2);
}
void BoardSimulator::setCase(position pos, case_type type)
{
_typeCount[typeCase(pos)]--;
_board[pos.ligne][pos.colonne] = type;
_typeCount[typeCase(pos)]++;
}
void BoardSimulator::wipeout()
{
for(int l = 0 ; l < TAILLE_ETABLI ; l++)
{
for(int c = 0 ; c < TAILLE_ETABLI ; c++)
{
setCase(position{l,c}, VIDE);
}
}
}
void BoardSimulator::fillRegion(std::vector<position>& reg, case_type type)
{
for(position regP : reg) setCase(regP, type);
}
/// Renvoie l'ensemble des régions du plateau.
std::vector<std::vector<position>> BoardSimulator::getRegions() const
{
// Implémentation : On se contente d'un simple BFS.
bool visitedPos[TAILLE_ETABLI][TAILLE_ETABLI];
for(int x = 0 ; x < TAILLE_ETABLI ; x++)
{
for(int y = 0 ; y < TAILLE_ETABLI ; y++)
visitedPos[x][y] = false;
}
std::vector<std::vector<position>> regions;
for(int x = 0 ; x < TAILLE_ETABLI ; x++)
{
for(int y = 0 ; y < TAILLE_ETABLI ; y++)
{
if(visitedPos[x][y]) continue;
visitedPos[x][y] = true;
if(_board[x][y] == VIDE) continue;
std::vector<position> region;
region.push_back(position{x,y});
case_type regionType = _board[x][y];
unsigned posLast = 0;
while(posLast < region.size())
{
position curPos = region[posLast];
for(position diffPos : DIFF_POS)
{
position newPos = curPos + diffPos;
if(!isValid(newPos)) continue;
if(typeCase(newPos) != regionType) continue;
if(visitedPos[newPos.ligne][newPos.colonne]) continue;
visitedPos[newPos.ligne][newPos.colonne] = true;
region.push_back(newPos);
}
posLast++;
}
regions.push_back(region);
}
}
return regions;
}
/// Renvoie la région autour de la position passée en paramètre.
std::vector<position> BoardSimulator::regionOf(position initPos) const
{
bool visitedPos[TAILLE_ETABLI][TAILLE_ETABLI];
for(int x = 0 ; x < TAILLE_ETABLI ; x++)
{
for(int y = 0 ; y < TAILLE_ETABLI ; y++)
visitedPos[x][y] = false;
}
std::vector<position> region;
region.push_back(initPos);
visitedPos[initPos.ligne][initPos.colonne] = true;
case_type regionType = typeCase(initPos);
unsigned posLast = 0;
while(posLast < region.size())
{
position curPos = region[posLast];
for(position diffPos : DIFF_POS)
{
position newPos = curPos + diffPos;
if(!isValid(newPos)) continue;
if(typeCase(newPos) != regionType) continue;
if(visitedPos[newPos.ligne][newPos.colonne]) continue;
visitedPos[newPos.ligne][newPos.colonne] = true;
region.push_back(newPos);
}
posLast++;
}
return region;
}
bool BoardSimulator::isValidSamplePos(position pos1, position pos2, echantillon ech) const
{
// Precond : pos1 et pos2 sont contigues et valides
if(typeCase(pos1) != VIDE || typeCase(pos2) != VIDE) return false;
if(typeCount(ech.element1) == 0 && typeCount(ech.element2) == 0) return true;
for(position diffPos : DIFF_POS)
{
position neigh1 = pos1 + diffPos;
if(isValid(neigh1) && typeCase(neigh1) == ech.element1) return true;
position neigh2 = pos2 + diffPos;
if(isValid(neigh2) && typeCase(neigh2) == ech.element2) return true;
}
return false;
}
// Fonction de comparaison de distance d'un échantillon au centre de la grille
bool nearCenterCmp(const position_echantillon& a, const position_echantillon& b)
{
const position twoTimesCenter = position{TAILLE_ETABLI, TAILLE_ETABLI};
position aToCenter = a.pos1 + a.pos2 - twoTimesCenter;
int aDistSqrCenter = (aToCenter.colonne*aToCenter.colonne)+(aToCenter.ligne*aToCenter.ligne);
position bToCenter = b.pos1 + b.pos2 - twoTimesCenter;
int bDistSqrCenter = (bToCenter.colonne*bToCenter.colonne)+(bToCenter.ligne*bToCenter.ligne);
return aDistSqrCenter < bDistSqrCenter;
}
std::vector<position_echantillon> BoardSimulator::possibleSamplePos(echantillon ech) const
{
std::vector<position_echantillon> result;
for(int l = 0 ; l < TAILLE_ETABLI ; l++)
{
for(int c = 0 ; c < TAILLE_ETABLI ; c++)
{
position pos1 = position{l,c};
for(position diffPos : DIFF_POS)
{
position pos2 = pos1+diffPos;
if(!isValid(pos2)) continue;
if(isValidSamplePos(pos1,pos2,ech))
{
result.push_back(position_echantillon{pos1,pos2});
}
}
}
}
// On cherche à favoriser légèrement les cases du centre
std::sort(result.begin(), result.end(), nearCenterCmp);
return result;
}
/// Renvoie une valeur du potentiel en or et en catalyseur du plateau.
/// Ce potentiel est une heuristique importante permettant de savoir si un état
/// de l'établi est intéressant ou non.
std::pair<int,int> BoardSimulator::boardPotential() const
{
int potentialGold = 0;
int potentialCatalyser = 0;
for(std::vector<position> region : getRegions())
{
// On s'attend à ce qu'une région sur le plateau puisse rapporter plus
// par la suite si elle n'est pas isolée.
potentialGold += regionGoldValue(region.size() + (isRegionIsolated(region) ? 0 : 1), typeCase(region[0]));
potentialCatalyser += regionCatalyserValue(region.size(), typeCase(region[0]));
}
return std::make_pair(potentialGold, potentialCatalyser);
}
/// Les régions isolées sont des régions qu'on ne peut pas compléter sans
/// détruire une case adjacente.
bool BoardSimulator::isRegionIsolated(std::vector<position>& reg) const
{
for(position pos : reg)
{
for(position diffPos : DIFF_POS)
{
position testPos = pos + diffPos;
if(!isValid(testPos)) continue;
if(typeCase(testPos) == VIDE) return false;
}
}
return true;
}
int BoardSimulator::typeCount(case_type type) const { return _typeCount[type]; }
void BoardSimulator::printBoard() const
{
for(int x = 0 ; x < TAILLE_ETABLI ; x++)
{
for(int y = 0 ; y < TAILLE_ETABLI ; y++)
{
printf("%d", _board[x][y]);
}
printf("\n");
}
}