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Se si cammina vicino o si guarda un cavo AAT, la performance del gioco soffre notevolmente:
Ad esempio, considerando un tratto di 62 cubi vicino alla centrale di Beloyarsk: 71 fps senza cavo 29 fps con cavo
Nel debug profiler viene fuori che 90% di root.gameRenderer.level è occupato da "entities" di cui il 99% sono tileEntities.
Testato rimuovendo il cavo con Worldedit.
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Sto verificando, appena avrò aggiornamenti ti dirò
Sorry, something went wrong.
lor54
No branches or pull requests
Se si cammina vicino o si guarda un cavo AAT, la performance del gioco soffre notevolmente:
Ad esempio, considerando un tratto di 62 cubi vicino alla centrale di Beloyarsk:
71 fps senza cavo
29 fps con cavo
Nel debug profiler viene fuori che 90% di root.gameRenderer.level è occupato da "entities" di cui il 99% sono tileEntities.
Testato rimuovendo il cavo con Worldedit.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: