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from dotenv import load_dotenv
import logging
import os
import random
from interactions import (
listen,
slash_command,
SlashContext,
OptionType,
slash_option,
Intents,
Client
)
# Configuration du logger
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
logger = logging.getLogger(__name__)
# Chargement des variables d'environnement
load_dotenv()
BOT_TOKEN = os.getenv('BOT_TOKEN')
GUILD_ID = int(os.getenv('GUILD_ID'))
# Configuration du bot et des intents
intents = Intents.ALL
bot = Client(token=BOT_TOKEN, intents=intents)
# Constantes
MIN_JOUEURS = 5
POURCENTAGE_LOUPS = 30
@listen()
async def on_ready():
logger.info(f'Connecté en tant que {bot.user}')
# Commande pour démarrer une partie
@slash_command(name="warewolf", description="Démarre une partie de Loups Garous avec les membres de votre salon vocal.")
@slash_option(name="force", description="Force le démarrage de la partie", opt_type=OptionType.BOOLEAN, required=False)
async def warewolf_function(ctx: SlashContext, force: bool = False):
logger.info(f'Commande /warewolf appelée par {ctx.author.display_name} avec force={force}.')
if ctx.author.voice is None:
await ctx.send("Vous devez être dans un salon vocal pour démarrer une partie.", ephemeral=True)
return
voice_channel = ctx.author.voice.channel
members = ctx.VoiceChannel.members
joueurs = len(members)
if force:
logger.info("Démarrage de la partie forcé")
await start_game(ctx, members)
return
if joueurs < MIN_JOUEURS:
logger.warning(f"Le nombre de joueurs doit être supérieur ou égal à {MIN_JOUEURS} ! {joueurs} présents.")
await ctx.send(f"Le nombre de joueurs doit être supérieur ou égal à {MIN_JOUEURS} ! {joueurs} présents.", ephemeral=True)
return
await start_game(ctx, members)
# Fonction pour démarrer la partie
async def start_game(ctx: SlashContext, players):
logger.info("Démarrage de la partie")
joueurs = len(players)
nb_loups = round(joueurs * (POURCENTAGE_LOUPS / 100))
wolves = random.sample(players, nb_loups)
for player in players:
role = "Loup" if player in wolves else "Villageois"
logger.info(f"Rôle attribué à {player.display_name}: {role}")
await ctx.send(f"DM envoyé à {player.display_name} avec son rôle de {role}.", ephemeral=True)
try:
await player.send(f"Vous êtes un {role} pour cette partie de Loups Garous.")
except Exception as e:
logger.error(f"Impossible d'envoyer un DM à {player.display_name}: {e}")
await ctx.send(f"Impossible d'envoyer un message privé à {player.display_name}. Assurez-vous que les messages privés sont activés.", ephemeral=True)
await ctx.send(f"Démarrage de la partie avec {joueurs} joueurs et {nb_loups} loups.")
playing = True
return playing
# Commande pour voter conter un joueur
@slash_command(name="vote", description="Vote pour un joueur à éliminer.")
@slash_option(name="joueur", description="Joueur à éliminer", opt_type=OptionType.USER, required=True)
async def vote_function(ctx: SlashContext, joueur, playing):
if playing:
logger.info(f'Commande /vote éxécuté par {ctx.author.display_name} pour {joueur.display_name}.')
# À faire : gestion des votes
if not playing:
await ctx.send("Aucune partie en cours.", ephemeral=True)
# Commande pour afficher les joueurs vivants
@slash_command(name="joueurs", description="Affiche la liste des joueurs vivants.")
async def joueurs_function(ctx: SlashContext, running):
if running:
logger.info(f'Commande /joueurs appelée par {ctx.author.display_name}.')
# À faire : affichage des joueurs vivants
if not running:
await ctx.send("Aucune partie en cours.", ephemeral=True)
# Démarrage du bot
bot.start()