-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
sop1_2020Z_projektG.html
506 lines (481 loc) · 19.4 KB
/
sop1_2020Z_projektG.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en" xml:lang="en">
<head>
<!-- 2020-12-07 pon 12:23 -->
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" />
<title>Systemy Operacyjne 1: Projekt Gra zwiedzanie pokoi</title>
<meta name="generator" content="Org mode" />
<style type="text/css">
<!--/*--><![CDATA[/*><!--*/
.title { text-align: center;
margin-bottom: .2em; }
.subtitle { text-align: center;
font-size: medium;
font-weight: bold;
margin-top:0; }
.todo { font-family: monospace; color: red; }
.done { font-family: monospace; color: green; }
.priority { font-family: monospace; color: orange; }
.tag { background-color: #eee; font-family: monospace;
padding: 2px; font-size: 80%; font-weight: normal; }
.timestamp { color: #bebebe; }
.timestamp-kwd { color: #5f9ea0; }
.org-right { margin-left: auto; margin-right: 0px; text-align: right; }
.org-left { margin-left: 0px; margin-right: auto; text-align: left; }
.org-center { margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center; }
.underline { text-decoration: underline; }
#postamble p, #preamble p { font-size: 90%; margin: .2em; }
p.verse { margin-left: 3%; }
pre {
border: 1px solid #ccc;
box-shadow: 3px 3px 3px #eee;
padding: 8pt;
font-family: monospace;
overflow: auto;
margin: 1.2em;
}
pre.src {
position: relative;
overflow: visible;
padding-top: 1.2em;
}
pre.src:before {
display: none;
position: absolute;
background-color: white;
top: -10px;
right: 10px;
padding: 3px;
border: 1px solid black;
}
pre.src:hover:before { display: inline;}
/* Languages per Org manual */
pre.src-asymptote:before { content: 'Asymptote'; }
pre.src-awk:before { content: 'Awk'; }
pre.src-C:before { content: 'C'; }
/* pre.src-C++ doesn't work in CSS */
pre.src-clojure:before { content: 'Clojure'; }
pre.src-css:before { content: 'CSS'; }
pre.src-D:before { content: 'D'; }
pre.src-ditaa:before { content: 'ditaa'; }
pre.src-dot:before { content: 'Graphviz'; }
pre.src-calc:before { content: 'Emacs Calc'; }
pre.src-emacs-lisp:before { content: 'Emacs Lisp'; }
pre.src-fortran:before { content: 'Fortran'; }
pre.src-gnuplot:before { content: 'gnuplot'; }
pre.src-haskell:before { content: 'Haskell'; }
pre.src-hledger:before { content: 'hledger'; }
pre.src-java:before { content: 'Java'; }
pre.src-js:before { content: 'Javascript'; }
pre.src-latex:before { content: 'LaTeX'; }
pre.src-ledger:before { content: 'Ledger'; }
pre.src-lisp:before { content: 'Lisp'; }
pre.src-lilypond:before { content: 'Lilypond'; }
pre.src-lua:before { content: 'Lua'; }
pre.src-matlab:before { content: 'MATLAB'; }
pre.src-mscgen:before { content: 'Mscgen'; }
pre.src-ocaml:before { content: 'Objective Caml'; }
pre.src-octave:before { content: 'Octave'; }
pre.src-org:before { content: 'Org mode'; }
pre.src-oz:before { content: 'OZ'; }
pre.src-plantuml:before { content: 'Plantuml'; }
pre.src-processing:before { content: 'Processing.js'; }
pre.src-python:before { content: 'Python'; }
pre.src-R:before { content: 'R'; }
pre.src-ruby:before { content: 'Ruby'; }
pre.src-sass:before { content: 'Sass'; }
pre.src-scheme:before { content: 'Scheme'; }
pre.src-screen:before { content: 'Gnu Screen'; }
pre.src-sed:before { content: 'Sed'; }
pre.src-sh:before { content: 'shell'; }
pre.src-sql:before { content: 'SQL'; }
pre.src-sqlite:before { content: 'SQLite'; }
/* additional languages in org.el's org-babel-load-languages alist */
pre.src-forth:before { content: 'Forth'; }
pre.src-io:before { content: 'IO'; }
pre.src-J:before { content: 'J'; }
pre.src-makefile:before { content: 'Makefile'; }
pre.src-maxima:before { content: 'Maxima'; }
pre.src-perl:before { content: 'Perl'; }
pre.src-picolisp:before { content: 'Pico Lisp'; }
pre.src-scala:before { content: 'Scala'; }
pre.src-shell:before { content: 'Shell Script'; }
pre.src-ebnf2ps:before { content: 'ebfn2ps'; }
/* additional language identifiers per "defun org-babel-execute"
in ob-*.el */
pre.src-cpp:before { content: 'C++'; }
pre.src-abc:before { content: 'ABC'; }
pre.src-coq:before { content: 'Coq'; }
pre.src-groovy:before { content: 'Groovy'; }
/* additional language identifiers from org-babel-shell-names in
ob-shell.el: ob-shell is the only babel language using a lambda to put
the execution function name together. */
pre.src-bash:before { content: 'bash'; }
pre.src-csh:before { content: 'csh'; }
pre.src-ash:before { content: 'ash'; }
pre.src-dash:before { content: 'dash'; }
pre.src-ksh:before { content: 'ksh'; }
pre.src-mksh:before { content: 'mksh'; }
pre.src-posh:before { content: 'posh'; }
/* Additional Emacs modes also supported by the LaTeX listings package */
pre.src-ada:before { content: 'Ada'; }
pre.src-asm:before { content: 'Assembler'; }
pre.src-caml:before { content: 'Caml'; }
pre.src-delphi:before { content: 'Delphi'; }
pre.src-html:before { content: 'HTML'; }
pre.src-idl:before { content: 'IDL'; }
pre.src-mercury:before { content: 'Mercury'; }
pre.src-metapost:before { content: 'MetaPost'; }
pre.src-modula-2:before { content: 'Modula-2'; }
pre.src-pascal:before { content: 'Pascal'; }
pre.src-ps:before { content: 'PostScript'; }
pre.src-prolog:before { content: 'Prolog'; }
pre.src-simula:before { content: 'Simula'; }
pre.src-tcl:before { content: 'tcl'; }
pre.src-tex:before { content: 'TeX'; }
pre.src-plain-tex:before { content: 'Plain TeX'; }
pre.src-verilog:before { content: 'Verilog'; }
pre.src-vhdl:before { content: 'VHDL'; }
pre.src-xml:before { content: 'XML'; }
pre.src-nxml:before { content: 'XML'; }
/* add a generic configuration mode; LaTeX export needs an additional
(add-to-list 'org-latex-listings-langs '(conf " ")) in .emacs */
pre.src-conf:before { content: 'Configuration File'; }
table { border-collapse:collapse; }
caption.t-above { caption-side: top; }
caption.t-bottom { caption-side: bottom; }
td, th { vertical-align:top; }
th.org-right { text-align: center; }
th.org-left { text-align: center; }
th.org-center { text-align: center; }
td.org-right { text-align: right; }
td.org-left { text-align: left; }
td.org-center { text-align: center; }
dt { font-weight: bold; }
.footpara { display: inline; }
.footdef { margin-bottom: 1em; }
.figure { padding: 1em; }
.figure p { text-align: center; }
.equation-container {
display: table;
text-align: center;
width: 100%;
}
.equation {
vertical-align: middle;
}
.equation-label {
display: table-cell;
text-align: right;
vertical-align: middle;
}
.inlinetask {
padding: 10px;
border: 2px solid gray;
margin: 10px;
background: #ffffcc;
}
#org-div-home-and-up
{ text-align: right; font-size: 70%; white-space: nowrap; }
textarea { overflow-x: auto; }
.linenr { font-size: smaller }
.code-highlighted { background-color: #ffff00; }
.org-info-js_info-navigation { border-style: none; }
#org-info-js_console-label
{ font-size: 10px; font-weight: bold; white-space: nowrap; }
.org-info-js_search-highlight
{ background-color: #ffff00; color: #000000; font-weight: bold; }
.org-svg { width: 90%; }
/*]]>*/-->
</style>
<script type="text/javascript">
/*
@licstart The following is the entire license notice for the
JavaScript code in this tag.
Copyright (C) 2012-2020 Free Software Foundation, Inc.
The JavaScript code in this tag is free software: you can
redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU
General Public License (GNU GPL) as published by the Free Software
Foundation, either version 3 of the License, or (at your option)
any later version. The code is distributed WITHOUT ANY WARRANTY;
without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU GPL for more details.
As additional permission under GNU GPL version 3 section 7, you
may distribute non-source (e.g., minimized or compacted) forms of
that code without the copy of the GNU GPL normally required by
section 4, provided you include this license notice and a URL
through which recipients can access the Corresponding Source.
@licend The above is the entire license notice
for the JavaScript code in this tag.
*/
<!--/*--><![CDATA[/*><!--*/
function CodeHighlightOn(elem, id)
{
var target = document.getElementById(id);
if(null != target) {
elem.cacheClassElem = elem.className;
elem.cacheClassTarget = target.className;
target.className = "code-highlighted";
elem.className = "code-highlighted";
}
}
function CodeHighlightOff(elem, id)
{
var target = document.getElementById(id);
if(elem.cacheClassElem)
elem.className = elem.cacheClassElem;
if(elem.cacheClassTarget)
target.className = elem.cacheClassTarget;
}
/*]]>*///-->
</script>
<script type="text/x-mathjax-config">
MathJax.Hub.Config({
displayAlign: "center",
displayIndent: "0em",
"HTML-CSS": { scale: 100,
linebreaks: { automatic: "false" },
webFont: "TeX"
},
SVG: {scale: 100,
linebreaks: { automatic: "false" },
font: "TeX"},
NativeMML: {scale: 100},
TeX: { equationNumbers: {autoNumber: "AMS"},
MultLineWidth: "85%",
TagSide: "right",
TagIndent: ".8em"
}
});
</script>
<script type="text/javascript"
src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.0/MathJax.js?config=TeX-AMS_HTML"></script>
</head>
<body>
<div id="content">
<h1 class="title">Systemy Operacyjne 1: Projekt Gra zwiedzanie pokoi</h1>
<div id="table-of-contents">
<h2>Table of Contents</h2>
<div id="text-table-of-contents">
<ul>
<li><a href="#org104313b">1. Zarys projektu</a></li>
<li><a href="#orgd000240">2. Uruchomienie programu</a></li>
<li><a href="#org3ac4cef">3. Formaty plików</a></li>
<li><a href="#orgbbb67b8">4. Komendy gracza</a>
<ul>
<li><a href="#org8cc5d3c">4.1. Menu główne</a></li>
<li><a href="#orgee18e14">4.2. W trakcie trwania gry</a></li>
</ul>
</li>
<li><a href="#orgc69bcff">5. Wyszukiwanie proponowanej ścieżki</a></li>
<li><a href="#orgfb78749">6. Uruchomienie nowej gry</a></li>
<li><a href="#org54a6e24">7. Autozapis</a></li>
<li><a href="#orgbb76148">8. Reakcje na sygnały</a></li>
</ul>
</div>
</div>
<div id="outline-container-org104313b" class="outline-2">
<h2 id="org104313b"><span class="section-number-2">1</span> Zarys projektu</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-1">
<p>
Celem projektu jest napisanie gry, w której gracz porządkuje
przedmioty w pomieszczeniach.
</p>
<p>
Gra odbywa się na mapie, która jest grafem pomieszczeń. W każdym
pomieszczeniu znajdują się nie więcej niż dwa przedmioty. Gracz
znajduje się w jednym z pomieszczeń, początkowo losowym i nie posiada
żadnych przedmiotów. Gracz może wykonać następujące akcje:
</p>
<ul class="org-ul">
<li>przejść do dowolnego pomieszczenia, które sąsiaduje z bieżącym</li>
<li>podnieść dowolny przedmiot znajdujący się w pomieszczeniu, w którym
przebywa, pod warunkiem że ma ze sobą nie więcej niż jeden
przedmiot (nie można przenosić więcej niż dwu przedmiotów na raz)</li>
<li>położyć dowolny przedmiot, który ma przy sobie w bieżącym
pomieszczeniu, pod warunkiem, że znajduje się tu nie więcej niż
jeden przedmiot.</li>
</ul>
<p>
Każdy przedmiot ma swój unikatowy numer oraz pomieszczenie do
którego jest przypisany (to NIE jest pomieszczenie, gdzie się
początkowo znajduje). Celem gry jest przeniesienie wszystkich
przedmiotów do pomieszczeń, do których są przypisane, wykonując przy
tym jak najmniejszą liczbę ruchów.
</p>
<p>
Nie jest narzucone w jaki sposób mają być identyfikowane pomieszczenia
i przedmioty, można zaproponować własne podejście. Rozsądnym wydaje
się, żeby były to kolejne liczby naturalne.
</p>
<p>
Pewne operacje muszą odbywać w oddzielnych wątkach i jest to
zaznaczone w treści zadania. Nie można z tych wątków
zrezygnować. Można jednak tworzyć wątki, których treść zadania nie
narzuca, jeśli jest taka potrzeba.
</p>
</div>
</div>
<div id="outline-container-orgd000240" class="outline-2">
<h2 id="orgd000240"><span class="section-number-2">2</span> Uruchomienie programu</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-2">
<p>
Program uruchamiany jest z następującymi opcjami:
</p>
<dl class="org-dl">
<dt>-b backup-path</dt><dd>gdzie backup-path to ścieżka do pliku. Ścieżka do
pliku, gdzie będzie przechowywany autozapis gry. Opcja jest
nieobowiązkowa. Jeśli nie jest podana, to w zamian użyta jest
wartość zmiennej środowiskowej <code>$GAME_AUTOSAVE</code>. Jeśli ta zmienna
nie jest ustawiona, to używany jest plik <code>.game-autosave</code> w
katalogu domowym.</dd>
</dl>
</div>
</div>
<div id="outline-container-org3ac4cef" class="outline-2">
<h2 id="org3ac4cef"><span class="section-number-2">3</span> Formaty plików</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-3">
<p>
Format zapisu pliku mapy i pliku gry należy zaprojektować
samodzielnie. Należy unikać zbędnych konwersji typów na napisy, jeśli
nie jest to absolutnie niezbędne. Format pliku przechowujący stan gry
powinien mieścić w sobie w wszystkie potrzebne informacje, to znaczy:
kopię mapy, pozycje przedmiotów, pozycję gracza i przedmioty trzymane
przez gracza.
</p>
<p>
Do operacji na pikach należy zastosować niskopoziomowe funkcje IO
POSIX. Do operacji na stdin, out, err można użyć buforowanych funkcji
ze standardowego C.
</p>
</div>
</div>
<div id="outline-container-orgbbb67b8" class="outline-2">
<h2 id="orgbbb67b8"><span class="section-number-2">4</span> Komendy gracza</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-4">
<p>
Program oczekuje na komendy w dwóch trybach: trybie menu głównego i
trybie gry. Początkowo program oczekuje na komendy w trybie menu
głównego.
</p>
</div>
<div id="outline-container-org8cc5d3c" class="outline-3">
<h3 id="org8cc5d3c"><span class="section-number-3">4.1</span> Menu główne</h3>
<div class="outline-text-3" id="text-4-1">
<p>
Menu główne udostępnia następujące komendy:
</p>
<dl class="org-dl">
<dt>map-from-dir-tree śckieżka-d ścieżka-f</dt><dd>generuje mapę
odwzorowującą drzewo katalogów od <b>ścieżka-d</b> w dół, gdzie każdy
katalog to pomieszczenie, a przejścia pomiędzy pomieszczeniami są
pomiędzy katalogiem nadrzędnym, a katalogami w środku. Wynikowa
mapa zapisywana jest do pliku <b>ścieżka-f</b>.</dd>
<dt>generate-random-map n ścieżka</dt><dd>generuje losową mapę złożoną z
<b>n</b> pomieszczeń, pomieszczenia są połączone w sposób losowy. Sposób
losowania połączeń należy zaproponować samodzielnie. Wynikowa mapa
jest zapisywana do pliku <b>ścieżka</b>. Mapa powinna być grafem spójnym.</dd>
<dt>start-game ścieżka</dt><dd>uruchamia nową grę na mapie z pliku
<b>sciezka</b></dd>
<dt>load-game ścieżka</dt><dd>ładuje stan gry z pliku <b>ścieżka</b> (zarówno
mapa, jak i stan przedmiotów i gracza).</dd>
<dt>exit</dt><dd>wychodzi z programu</dd>
</dl>
</div>
</div>
<div id="outline-container-orgee18e14" class="outline-3">
<h3 id="orgee18e14"><span class="section-number-3">4.2</span> W trakcie trwania gry</h3>
<div class="outline-text-3" id="text-4-2">
<dl class="org-dl">
<dt>move-to x</dt><dd>gracz przechodzi o pomieszczenia x, o ile to
możliwe. Jeśli pomieszczenie x nie sąsiaduje z bieżącym,
wyświetlany jest komunikat.</dd>
<dt>pick-up y</dt><dd>gracz podnosi przedmiot <b>y</b>, o ile dopuszczają to
zasady gry, w przeciwnym wypadku wyświetlany jest odpowiedni
komunikat.</dd>
<dt>drop z</dt><dd>gracz odkłada przedmiot <b>z</b>, o ile jest to zgodne z
zasadami gry, w przeciwnym wypadku wyświetlany jest odpowiedni
komunikat.</dd>
<dt>save sciezka</dt><dd>zapisuje bieżący stan gry w pliku podanym jako
argument.</dd>
<dt>find-path k x</dt><dd>Wyszukuje w miarę krótką ściekę do pomieszczenia
<b>x</b> z użyciem <b>k</b> wątków. Opis metody poszukiwania przedstawiony
jest dalej.</dd>
<dt>quit</dt><dd>kończy wszystkie wątki związane z grą. Wychodzi z gry do
menu głównego. <i>Uwaga! Wątek autozapisu należy zakończyć tak, aby
zagwarantować, że plik autozapisu nie będzie uszkodzony.</i></dd>
</dl>
<p>
Wszystkie komendy są realizowane w sposób blokujący, to znaczy, nawet
jeśli zadanie odbywa się w oddzielnym wątku, to program nie przetwarza
kolejnych komend zanim nie skończy poprzedniej.
</p>
</div>
</div>
</div>
<div id="outline-container-orgc69bcff" class="outline-2">
<h2 id="orgc69bcff"><span class="section-number-2">5</span> Wyszukiwanie proponowanej ścieżki</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-5">
<p>
Z racji tego, że rozsądne algorytmy do przeszukiwania grafów pojawiają
się dopiero na 4. semestrze, należy skorzystać z metody nierozsądnej:
</p>
<ol class="org-ol">
<li>tworzymy <b>k</b> wątków</li>
<li>każdy z wątków poszukuje trasy rozpoczynając od bieżącego
wierzchołka i w pętli przechodzi do losowego sąsiada. Pętla kończy
się albo po dojściu do <b>x</b> albo po limicie 1000 kroków.</li>
<li>Czekamy na zakończenie wątków.</li>
<li>Użytkownik otrzymuje odpowiedź będącą tą trasą ze znalezionych,
która ma najmniej kroków. Jeśli żaden wątek nie doszedł do <b>x</b>,
wyświetlany jest komunikat, że trasy nie znaleziono.</li>
</ol>
</div>
</div>
<div id="outline-container-orgfb78749" class="outline-2">
<h2 id="orgfb78749"><span class="section-number-2">6</span> Uruchomienie nowej gry</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-6">
<p>
Uruchomienie nowej gry polega na: wczytaniu mapy z pliku. Niech <b>n</b>
będzie liczbą pomieszczeń na mapie. Następnie do mapy dodawane jest
\(floor(3n/2)\) przedmiotów. Każdy przedmiot jest umieszczany w losowym
pomieszczeniu, tak aby nie przekroczyć limitu 2. Dla każdego
przedmiotu losowane jest również pomieszczenie do którego jest
przypisany, również tak, aby nie przekroczyć limitu 2 na
pomieszczenie. Gracz jest umieszczany w losowym pomieszczeniu i nie ma
żadnego przedmiotu.
</p>
</div>
</div>
<div id="outline-container-org54a6e24" class="outline-2">
<h2 id="org54a6e24"><span class="section-number-2">7</span> Autozapis</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-7">
<p>
W momencie rozpoczęcia gry uruchamiany jest wątek autozapisu. Jeśli od
ostatniego zapisu gry (bądź to autozapisu bądź komendy save) minęło
więcej niż 60 sekund, to bieżący stan gry zapisywany jest do pliku
<b>backup-path</b>. W trakcie autozapisu gra nie przyjmuje żadnych komend
od gracza i wyświetlany jest odpowiedni komunikat.
</p>
</div>
</div>
<div id="outline-container-orgbb76148" class="outline-2">
<h2 id="orgbb76148"><span class="section-number-2">8</span> Reakcje na sygnały</h2>
<div class="outline-text-2" id="text-8">
<p>
Po uruchomieniu gry startowany jest również wątek, który nasłuchuje na
sygnał SIGUSR1. W reakcji na sygnał SIGUSR1 wątek zamienia miejscami
dwa losowo wybrane przedmiot w grze i wypisuje odpowiedni komunikat.
</p>
</div>
</div>
</div>
<div id="postamble" class="status">
<p class="date">Created: 2020-12-07 pon 12:23</p>
<p class="validation"><a href="http://validator.w3.org/check?uri=referer">Validate</a></p>
</div>
</body>
</html>