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\ jeu serpent
\ utilise ansi.f
\ pour charger faire: SendFile/SendFile ansi.f snake.f
\
\ constantes
128 CONSTANT max-len \ longueur maximale du serpent
\ directions deplacement
0 CONSTANT east
1 CONSTANT south
2 CONSTANT west
3 CONSTANT north
78 CONSTANT play-width \ largeur surface jeu
22 CONSTANT play-height \ hauteur surface jeu
2 CONSTANT x-offset \ pour affichage
3 CONSTANT y-offset \ pour affichage
CHAR S CONSTANT ar_left \ vire a gauche
CHAR D CONSTANT ar_right \ vire a droite
0 CONSTANT false
-1 CONSTANT true
\ variables
VARIABLE score \ pointage
VARIABLE head \ direction serpent
VARIABLE snake-len \ longueur serpent
VARIABLE food \ localisation pastille nourriture
VARIABLE tail \ localisation ajout anneau serpent
VARIABLE speed \ controle vitesse serpent
\ vector permet de creer des variables tableau 1D
: vector CREATE CELLS ALLOT DOES> SWAP CELLS + ;
\ variables tableaux
4 vector c-head \ contient les caracteres de tete serpent
max-len vector snake \ le corps du serpent
\ initialisation c-head
CHAR < east c-head ! \ tete direction est
CHAR W south c-head ! \ tete direction sud
CHAR > west c-head ! \ tete direction ouest
CHAR V north c-head ! \ tete direction nord
\ converti caractère ASCII en majuscule
: UPCHAR ( c -- C )
32 NOT AND ;
\ fonctions graphiques
\ conversion entier non signe vers couple {x,y}
: ucoord>xy ( u -- x y )
256 /MOD ;
\ conversion couple {x,y} vers ucoord
: xy>ucoord ( x y -- u )
127 AND 256 * SWAP 127 AND + ;
\ imprime le caractère 'c' à la position {x,y}
: xy-put ( c x y -- )
y-offset + SWAP x-offset + SWAP CURPOS EMIT ;
\ imprime un anneau du serpend à la position 'u'
: draw-ring ( u -- )
true B/W
[ CHAR O ] LITERAL SWAP ucoord>xy xy-put
false B/W ;
\ whiteln ( n -- )
\ dessine une ligne en inverse vidéo
\ n est le numéro de la ligne
: whiteln
1 SWAP CURPOS
true B/W
play-width 2+ SPACES
false B/W ;
\ dessine les bandes de l'arene
: draw-walls ( -- )
CLS
2 whiteln
play-height 3 + whiteln
true B/W
play-height 3 + >R 3
BEGIN DUP R@ < WHILE
1 OVER CURPOS SPACE
play-width 2+ OVER CURPOS SPACE
1+
REPEAT
R>
2DROP
false B/W ;
\ dessine la tête
: draw-head ( -- )
head @ c-head @
0 snake @
ucoord>xy
xy-put ;
\ dessine le serpent
: draw-snake ( -- )
draw-head
snake-len @ >R
1 BEGIN
DUP R@ < WHILE
DUP snake @ draw-ring
1+
REPEAT
R>
2DROP
1 26 CURPOS
;
\ affiche le status
: status ( -- )
true B/W
1 1 CURPOS CLREOL
." SCORE:" score @ .
16 1 CURPOS
." LENGTH:" snake-len @ .
false B/W ;
\ Lors de la creation d'une pastille il faut valider
\ qu'elle ne superpose pas au serpent.
: valid-food? ( u -- f )
true SWAP snake-len @ >R 0
BEGIN
DUP R@ < WHILE ( f u c )
DUP snake @ 2 PICK = IF
2DROP false SWAP R@ ( F T L ) THEN
1+
REPEAT
2DROP
R>
DROP ;
\ creation d'une pastille de nourriture
: new-food ( -- )
0
BEGIN
DROP play-width RANDOM \ x
play-height RANDOM \ y
xy>ucoord DUP valid-food?
UNTIL
food ! ;
\ verifie si le serpent se mord.
: snake-bite? ( -- f )
false 0 snake @ snake-len @ >R 1
BEGIN
DUP R@ < WHILE
DUP snake @ 2 PICK = IF
2DROP true SWAP R@ THEN
1+
REPEAT
DROP
R> 2DROP ;
\ retourne un flag pour chaque coordonnee
\ vrai si le long d'un mur.
: borders? ( u1 -- fy fx )
ucoord>xy DUP 0= SWAP play-height 1- = OR
SWAP DUP 0= SWAP play-width 1- = OR ;
\ ajuste SCORE
: score+ ( -- )
1 food @ borders?
IF SWAP 2* SWAP THEN
IF 2* THEN
score +! true food !
score @ 10 MOD
0= IF -5 speed +! THEN
;
\ rallonge le serpent
: snake+ ( -- )
snake-len DUP >R @ DUP 1+ R> ! tail @ SWAP snake ! ;
\ dessine pastille nourriture
: draw-food
[ CHAR X ] LITERAL
food @
ucoord>xy
xy-put ;
\ déplace la tête du serpent
\ u1 coordonnées actuelle de la tête
\ u2 nouvelle coordonnées
: move-head ( u1 -- )
ucoord>xy
head @
DUP east = IF DROP SWAP 1+ SWAP ELSE
DUP south = IF DROP 1+ ELSE
DUP west = IF DROP SWAP 1- 255 AND SWAP ELSE
DROP 1- \ north
THEN THEN THEN
xy>ucoord
0 snake ! ;
\ deplace le serpent
: move-snake ( -- )
0 snake @ DUP
move-head
draw-head
DUP draw-ring \ dessine le premier anneau
\ déplace anneaux du serpent
snake-len @ >R 1
BEGIN ( u i -- )
DUP R@ < WHILE
DUP snake @ >R DUP >R snake !
R> R> SWAP ( u i -- )
1+
REPEAT
R> 2DROP
BL OVER ucoord>xy xy-put \ efface le dernier anneau
tail !
1 snake @ draw-ring
1 26 CURPOS
;
\ verification collision avec mur
: wall-bang? ( -- f )
0 snake @ ucoord>xy play-height 1- SWAP U<
SWAP play-width 1- SWAP U< OR ;
\ verification collision
: collision? ( -- f )
snake-bite? wall-bang? OR ;
\ initialisation du serpent
: snake-init ( -- )
east head ! -1 food !
play-width 2/ play-height 2/ xy>ucoord snake-len @ >R 0
BEGIN
DUP R@ < WHILE
2DUP snake !
SWAP 1- SWAP
1+
REPEAT
2DROP
R> DROP ;
\ touche quitte enfoncée?
: quit-game? ( c -- f )
[ CHAR Q ] LITERAL =
IF true
ELSE false
THEN ;
\ touche flèche gauche|droite?
: turn? ( c -- f )
DUP ar_left =
IF DROP -1
ELSE ar_right =
IF 1
ELSE 0
THEN
THEN
DUP
head @ + 3 AND head !
;
\ lecture clavier touche 'q' quitte le jeu.
: user-key? ( -- f )
?KEY IF
UPCHAR DUP turn?
IF DROP false
ELSE quit-game?
THEN
ELSE false
THEN
;
\ pastille mangee?
: eaten? ( -- f )
0 snake @ food @ = ;
\ boucle du jeu
: game-loop ( -- )
BEGIN
speed @ PAUSE
status food @ -1 = IF new-food THEN
draw-food
user-key?
?DUP NOT IF
move-snake eaten?
IF score+ snake+ false
ELSE
collision?
THEN
THEN
UNTIL ;
\ initialisation du jeu
: game-init ( -- )
70 speed !
4 snake-len ! 0 score !
snake-init draw-walls ;
\ partie terminee
: game-over? ( -- f )
500 PAUSE
?KEY IF DROP THEN
1 25 CURPOS ." game over <q> leave"
KEY UPCHAR quit-game? ;
\ lance le jeux.
: snake-run ( -- )
MSEC SEED !
6 CURSOR
BEGIN
game-init
game-loop
game-over?
UNTIL
1 CURSOR
CLS ;