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const { app, BrowserWindow } = require('electron')
const { ipcMain } = require('electron')
// window 객체는 전역 변수로 유지. 이렇게 하지 않으면,
// 자바스크립트 객체가 가비지 콜렉트될 때 자동으로 창이 닫힐 것입니다.
let win
let login
function createWindow () {
// 브라우저 창을 생성합니다.
win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600,
show: false,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
login = new BrowserWindow({
parent: win,
width: 800,
height: 600,
webPreferences: {
nodeIntegration: true
}
})
win.loadFile('client/chat/index.html')
login.loadFile('client/Login/index.html')
// 개발자 도구를 엽니다.
win.webContents.openDevTools()
login.webContents.openDevTools()
// 창이 닫힐 때 발생합니다
win.on('closed', () => {
// window 객체에 대한 참조해제. 여러 개의 창을 지원하는 앱이라면
// 창을 배열에 저장할 수 있습니다. 이곳은 관련 요소를 삭제하기에 좋은 장소입니다.
win = null
})
}
ipcMain.on('user-authorized', function(event, arg) {
if(arg=='ping'){
win.show()
login.hide()
}
})
// 이 메서드는 Electron이 초기화를 마치고
// 브라우저 창을 생성할 준비가 되었을 때 호출될 것입니다.
// 어떤 API는 이 이벤트가 나타난 이후에만 사용할 수 있습니다.
app.on('ready', createWindow)
// 모든 창이 닫혔을 때 종료.
app.on('window-all-closed', () => {
// macOS에서는 사용자가 명확하게 Cmd + Q를 누르기 전까지는
// 애플리케이션이나 메뉴 바가 활성화된 상태로 머물러 있는 것이 일반적입니다.
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
app.on('activate', () => {
// macOS에서는 dock 아이콘이 클릭되고 다른 윈도우가 열려있지 않았다면
// 앱에서 새로운 창을 다시 여는 것이 일반적입니다.
if (win === null) {
createWindow()
}
})
// 이 파일 안에 당신 앱 특유의 메인 프로세스 코드를 추가할 수 있습니다. 별도의 파일에 추가할 수도 있으며 이 경우 require 구문이 필요합니다.