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仅限于ItemScript中使用 主要在使用DelayConsume道具时,可取得其所在的背包序号 也可实现getitemselfinventory以手动获得
通常DelayConsume用于以下情况: ①给予选项与对话 ②根据玩家选择与否,给予相应的功能,从而决定本次是否删除此道具 但由于 租赁、各BoundType的绑定的同一个物品Id,是分开堆叠的 以至于在②中最后一步 “删除此道具”(通常写法 delitem 物品Id,1;)会与预期有出入,即使用的与删除的并不是同一个物品 因此希望增加此函数,或者在使用DelayConsume道具时可返回一个玩家变量以获得它所在的背包序号 配合相应的其他指令以准确删除
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功能建议或构想
仅限于ItemScript中使用
主要在使用DelayConsume道具时,可取得其所在的背包序号
也可实现getitemselfinventory以手动获得
想实现它的原因
通常DelayConsume用于以下情况:
①给予选项与对话
②根据玩家选择与否,给予相应的功能,从而决定本次是否删除此道具
但由于
租赁、各BoundType的绑定的同一个物品Id,是分开堆叠的
以至于在②中最后一步 “删除此道具”(通常写法 delitem 物品Id,1;)会与预期有出入,即使用的与删除的并不是同一个物品
因此希望增加此函数,或者在使用DelayConsume道具时可返回一个玩家变量以获得它所在的背包序号
配合相应的其他指令以准确删除
参考信息
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