1
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Item,Sprint Task,Volunteer,Initial Estimate of Effort,Final Effort,Remaining Effort
2
- Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,,
3
- ,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,2,,
4
- ,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,7,,
5
- ,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,,
6
- ,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,7,,
7
- Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione punto di salvataggio progressi utente,Andrea Procucci,2,,
8
- ,Reagire ai risultati delle partite ,Andrea Procucci,2,,
9
- ,Aggiornamento stato del giocatore sulla base dei risultati delle partite,Andrea Procucci,1,,
10
- Creazione Intelligenza Artficiale,"Creazione entità, componenti e proprietà",Andrea Placuzzi + Giacomo Venturini,1,,
11
- Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,5,,
12
- ,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,10,,
13
- ,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,15,,
14
- Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,5,,
15
- ,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,10,,
16
- ,IA che perde massa,Giacomo Venturini,15,,
17
- Gestione movimento cellule,Rimozione code smell,Giacomo Venturini,2,,
18
- ,Test per verificatre la correttezza dei rimbalzi nei livelli circolari,Giacomo Venturini,1,,
19
- Multigiocatore a 2 giocatori,Creazione classi per comunicazione (akka),Davide Giacomini,15,,
20
- ,Setup websocket,Davide Giacomini,5,,
21
- ,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,21,,
22
- ,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,8,,
23
- ,Test latenza,Davide Giacomini,1,,
24
- Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi,2,,
25
- ,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi,1,,
26
- Implementazione cellule antimateria,Supporto cellule antimateria,Andrea Placuzzi,1,,
27
- Gestione vittoria/sconfitta,Mostrare all'utente l'esito della partita in un nuovo screen,Marco Galassi + Giacomo Venturini,2,,
28
- Aggiornamento sistema di eliminazion cellule,Rimuovere tutte le cellule che non sono completamente all'interno della mappa,Andrea Procucci,5,,
2
+ Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,2,2
3
+ ,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,2,2,1
4
+ ,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,7,7,2
5
+ ,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,3,3
6
+ ,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,15,15,10
7
+ Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione punto di salvataggio progressi utente,Andrea Procucci,2,2,0
8
+ ,Reagire ai risultati delle partite ,Andrea Procucci,2,2,0
9
+ ,Aggiornamento stato del giocatore sulla base dei risultati delle partite,Andrea Procucci,1,2,0
10
+ Creazione Intelligenza Artficiale,"Creazione entità, componenti e proprietà",Andrea Placuzzi + Giacomo Venturini,1,1,0
11
+ Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,5,5,0
12
+ ,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,10,10,3
13
+ ,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,15,10,10
14
+ Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,5,8,2
15
+ ,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,10,Aborted,Aborted
16
+ ,IA che perde massa,Giacomo Venturini,15,Aborted,Aborted
17
+ Gestione movimento cellule,Rimozione code smell,Giacomo Venturini,2,2,0
18
+ ,Test per verificatre la correttezza dei rimbalzi nei livelli circolari,Giacomo Venturini,1,2,0
19
+ Multigiocatore a n giocatori,"Design cominicazione client-server, lobby, client, server, attori",Davide Giacomini,15,15,0
20
+ ,Creazione scena di inserimento dati,Marco Galassi + Davide Giacomini,4,4,1
21
+ ,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,21,21,2
22
+ ,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,8,12,2
23
+ ,Implementazione delle interazioni tra view e controller (logica temporale del collegamento tra utenti),Marco Galassi + Davide Giacomini,12,12,2
24
+ ,Creazione lobby server/client,Marco Galassi,4,4,0
25
+ ,Validation and performance testing,Davide Giacomini,1,8,6
26
+ Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi,2,2,2
27
+ ,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi,1,1,1
28
+ Implementazione cellule antimateria,Supporto cellule antimateria,Andrea Placuzzi,1,1,0
29
+ Gestione vittoria/sconfitta,Mostrare all'utente l'esito della partita in un nuovo screen,Marco Galassi + Giacomo Venturini,2,2,0
30
+ Aggiornamento sistema di eliminazion cellule,Rimuovere tutte le cellule che non sono completamente all'interno della mappa,Andrea Procucci,5,5,0
31
+ Collisioni,"Modificare la politica di scambio di dimensione, senza perdita di dimensione durante la partita",Andrea Placuzzi,-,5,0
32
+ End Game System,"Aggiungere nuove condizioni di vittoria, rivedendo se necessario la vecchia implementazione",Giacomo Venturini,-,2,0
33
+ ,Testing,Giacomo Venturini,-,1,0
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