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Commit 2c2d657

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add product backlog after sprint 3
1 parent 7e1b15f commit 2c2d657

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backlog/Product-backlog.csv

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,24 +1,24 @@
11
,,,Size estimated at sprint,,,
22
Priority,Item,Initial Size Estimated,1,2,3,4
33
1,Design e creazione architettura di base del sistema,44,0,0,0,0
4-
2,Interfaccia menù principale,6,1,1,-,-
4+
2,Interfaccia menù principale,6,1,1,0,0
55
3,Visualizzazione cellule del livello,13,0,0,0,0
6-
4,Gestione movimento cellule del livello,11,6,3,-,-
6+
4,Gestione movimento cellule del livello,11,6,3,0,-
77
5,Cellule devono reagire a input utente,8,0,0,0,0
88
6,Caricamento definizione livello e cellule da file,8,4,0,0,0
99
7,Gestione collisioni tra cellule,10,10,0,0,0
1010
8,Spawn cellule durante movimento,6,6,0,0,0
11-
9,Eliminazione cellule quando troppo piccole,2,2,0,-,-
12-
10,Gestione fine partita,7,7,3,-,-
11+
9,Eliminazione cellule quando troppo piccole,2,2,0,0,0
12+
10,Gestione fine partita,7,7,3,0,0
1313
11,Gestione gravità,16,16,0,0,0
14-
12,Design texture livello e cellule,6,6,2,-,-
15-
13,Schermata selezione livelli,3,3,1,-,-
16-
14,Definizione progressione giocatore tra livelli,2,2,1,-,-
14+
12,Design texture livello e cellule,6,6,2,0,0
15+
13,Schermata selezione livelli,3,3,1,0,0
16+
14,Definizione progressione giocatore tra livelli,2,2,1,1,-
1717
15,Modalità Simulazione,2,2,0,0,0
18-
16,Implementazione Intelligenza Artificiale,40,40,40,-,-
19-
17,Implementazione Multigiocatore,50,50,50,-,-
20-
18,Creazione animazioni,4,4,2,-,-
21-
19,Gestione effetti sonori,6,6,6,-,-
22-
20,Gestione impostazioni di gioco,8,8,8,-,-
23-
21,Editor Livelli,12,12,12,-,-
24-
22,Statistiche di gioco,6,6,6,-,-
18+
16,Implementazione Intelligenza Artificiale,40,40,40,15,-
19+
17,Implementazione Multigiocatore,50,50,50,13,-
20+
18,Creazione animazioni,4,4,2,2,-
21+
19,Gestione effetti sonori,6,6,6,6,-
22+
20,Gestione impostazioni di gioco,8,8,8,8,-
23+
21,Editor Livelli,12,12,12,18,-
24+
22,Statistiche di gioco,6,6,6,6,-

backlog/Sprint-3.csv

Lines changed: 32 additions & 27 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,28 +1,33 @@
11
Item,Sprint Task,Volunteer,Initial Estimate of Effort,Final Effort,Remaining Effort
2-
Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,,
3-
,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,2,,
4-
,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,7,,
5-
,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,,
6-
,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,7,,
7-
Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione punto di salvataggio progressi utente,Andrea Procucci,2,,
8-
,Reagire ai risultati delle partite ,Andrea Procucci,2,,
9-
,Aggiornamento stato del giocatore sulla base dei risultati delle partite,Andrea Procucci,1,,
10-
Creazione Intelligenza Artficiale,"Creazione entità, componenti e proprietà",Andrea Placuzzi + Giacomo Venturini,1,,
11-
Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,5,,
12-
,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,10,,
13-
,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,15,,
14-
Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,5,,
15-
,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,10,,
16-
,IA che perde massa,Giacomo Venturini,15,,
17-
Gestione movimento cellule,Rimozione code smell,Giacomo Venturini,2,,
18-
,Test per verificatre la correttezza dei rimbalzi nei livelli circolari,Giacomo Venturini,1,,
19-
Multigiocatore a 2 giocatori,Creazione classi per comunicazione (akka),Davide Giacomini,15,,
20-
,Setup websocket,Davide Giacomini,5,,
21-
,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,21,,
22-
,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,8,,
23-
,Test latenza,Davide Giacomini,1,,
24-
Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi,2,,
25-
,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi,1,,
26-
Implementazione cellule antimateria,Supporto cellule antimateria,Andrea Placuzzi,1,,
27-
Gestione vittoria/sconfitta,Mostrare all'utente l'esito della partita in un nuovo screen,Marco Galassi + Giacomo Venturini,2,,
28-
Aggiornamento sistema di eliminazion cellule,Rimuovere tutte le cellule che non sono completamente all'interno della mappa,Andrea Procucci,5,,
2+
Editor Livelli,"Fornire all'editor livelli: tipologie di cellule, tipologie di mappe, regole di vittorie e di rimbalzo",Andrea Procucci,2,2,2
3+
,Salvataggio del livello creato su file json e definizione del punto di salvataggio livelli,Andrea Procucci,2,2,1
4+
,Creazione nuova scena con canvas,Marco Galassi,7,7,2
5+
,Creazione screen per mostrare le istruzioni all'utente,Marco Galassi,3,3,3
6+
,Design dell'UI e delle operazioni possibili per l'utente,Marco Galassi,15,15,10
7+
Definizione progressione giocatore tra livelli,Creazione punto di salvataggio progressi utente,Andrea Procucci,2,2,0
8+
,Reagire ai risultati delle partite ,Andrea Procucci,2,2,0
9+
,Aggiornamento stato del giocatore sulla base dei risultati delle partite,Andrea Procucci,1,2,0
10+
Creazione Intelligenza Artficiale,"Creazione entità, componenti e proprietà",Andrea Placuzzi + Giacomo Venturini,1,1,0
11+
Implementazione Intelligenza Artificiale in Scala,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,5,5,0
12+
,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Andrea Placuzzi,10,10,3
13+
,IA che perde massa,Andrea Placuzzi,15,10,10
14+
Implementazione Intelligenza Artificiale in Prolog,IA che insegue il player (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,5,8,2
15+
,IA che insegue il player ed evita le cellule più grandi (senza perdita di massa),Giacomo Venturini,10,Aborted,Aborted
16+
,IA che perde massa,Giacomo Venturini,15,Aborted,Aborted
17+
Gestione movimento cellule,Rimozione code smell,Giacomo Venturini,2,2,0
18+
,Test per verificatre la correttezza dei rimbalzi nei livelli circolari,Giacomo Venturini,1,2,0
19+
Multigiocatore a n giocatori,"Design cominicazione client-server, lobby, client, server, attori",Davide Giacomini,15,15,0
20+
,Creazione scena di inserimento dati,Marco Galassi + Davide Giacomini,4,4,1
21+
,Implementazione server (primo client che chiede setup),Davide Giacomini,21,21,2
22+
,"Implementazione client (disattivazione game loop, invio input, ricezione dati per draw entità)",Davide Giacomini,8,12,2
23+
,Implementazione delle interazioni tra view e controller (logica temporale del collegamento tra utenti),Marco Galassi + Davide Giacomini,12,12,2
24+
,Creazione lobby server/client,Marco Galassi,4,4,0
25+
,Validation and performance testing,Davide Giacomini,1,8,6
26+
Gestione telecamera,"Creare supporto per telecamera, inizialmente fissa per le simulazioni",Marco Galassi,2,2,2
27+
,Fare in modo che la telecamera segua sempre la cellula del giocatore,Marco Galassi,1,1,1
28+
Implementazione cellule antimateria,Supporto cellule antimateria,Andrea Placuzzi,1,1,0
29+
Gestione vittoria/sconfitta,Mostrare all'utente l'esito della partita in un nuovo screen,Marco Galassi + Giacomo Venturini,2,2,0
30+
Aggiornamento sistema di eliminazion cellule,Rimuovere tutte le cellule che non sono completamente all'interno della mappa,Andrea Procucci,5,5,0
31+
Collisioni,"Modificare la politica di scambio di dimensione, senza perdita di dimensione durante la partita",Andrea Placuzzi,-,5,0
32+
End Game System,"Aggiungere nuove condizioni di vittoria, rivedendo se necessario la vecchia implementazione",Giacomo Venturini,-,2,0
33+
,Testing,Giacomo Venturini,-,1,0

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