Skip to content

[PL] Parametry dla silnika

LVutner edited this page May 23, 2019 · 7 revisions

xr_3da (xrEngine.exe)

Parametr Opis
-dedicated Włącza tryb serwera dedykowanego
-nosplash Wyłącza ekran startowy
-splashnotop Wyłącza TOPMOST dla ekranu startowego
-fsltx Ustawia ścieżkę dla pliku konfiguracyjnego gry

xrCDB

Parametr Opis
-mt_cdb

xrCore

Parametr Opis
-auto_load_arch
-overlay_path
-nolog Wyłącza logi
asdf (Tylko konfiguracje Debug i Mixed )
-force_flushlog Forces log flush to disk on each Log() call
-build
-ebuild
-cache
-file_activity
-swap_on_compact Swaps memory on mem_compact() call
-silent_error_mode BugTrap zapisze błąd w logu, bez otwierania okna z komunikatem
-show_error_window Wyświetli okno z komunikatem błędu który można pominąć. Nie jest powiązane z -silent_error_mode

xrEngine (xrEngine.dll)

Parametr Opis
-center_screen Centers game window
-gpu_sw
-gpu_nopure
-gpu_ref
-draw_borders
-weather Włącza edytor pogody
-tune Intel vTune integration
-nes_texture_storing
-noprefetch Disables prefetch
-ltx
-r1 Wymusza oświetlenie statyczne (DX9)
-r2a Wymusza oświetlenie dynamiczne (DX9)
-r2 Wymusza pełne oświetlenie dynamiczne (DX9)
-r2.5 Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX9)
-r3 Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX10)
-r4 Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (DX11)
-gl Wymusza rozszerzone oświetlenie dynamiczne (OpenGL)
-start
-load
-xclsx Wyłącza czerwony tekst (Pojawia się on w konfiguracji Debug oraz Mixed )

xrGame

Parametr Opis
-designer
-psp Włącza tryb kamery PSP
-keep_lua
-ignore_save_incompatibility
-demomode
-nointro Wyłącza intro
-svcfg
-savescreenshots
-debug_ge
-$
-~ve Wyłącza weryfikację NPC/Mutantów

xrNetServer

Parametr Opis
-netsim
-dump_traffic

xrRender

Parametr Opis
-noaref Wyłącza alpha reference
-no_hom Wyłącza HOM
-vtf Forces vertex texture fetch usage (For OpenGL renderer only)
-no_occq Disables occlusion testing
-ss_png Włącza screeny w formacie PNG zamiast JPEG (Tylko dla renderingu OpenGL)
-list_thm Tworzy listę plików THM i ich opis LTX w logu
-game_designer Działa tylko na R1-R2
-lack_of_shaders Wyłącza crash gry podczas brakujących shaderów
-no_staging
-nodf24
-r4xx Emuluje GPU z serii ATI-R4XX
-nonvs Wyłącza szablon NVidia
-smap1024 Jakość mapy cieni
-smap1536 Jakość mapy cieni
-smap2048 Jakość mapy cieni
-smap2560 Jakość mapy cieni
-smap3072 Jakość mapy cieni
-smap4096 Jakość mapy cieni
-smap8192 Jakość mapy cieni
-gloss
-bug
-sunfilter
-sjitter Jittering dla cieni
-depth16
-noshadows Wyłącza cienie
-tsh
-mblur Włącza motion blur
-nodistort Wyłącza zniekształcenia
-nocolormap Wyłącza mapowanie kolorów (Działa tylko na R1)
-disasm Zwraca wyjściowe rozłożone shadery w folderze $appdata$/disasm
-skinw

xrScriptEngine

Parametr Opis
-_g
-luadumpstate Lua state dump on crash (more detailed log)
-break_on_assert
-dump_bindings Dumps Lua script export and saves it in $appdata$ folder
-nojit Disables JIT scripts compilation
-lua_studio Łączy silnik ze skryptowym debuggerem GSC LuaStudio. Nie działa, z racji iż program jest własnością GSC oraz nie możesz go pobrać

xrSound

Parametr Opis
-nosound Wyłącza dźwięk
Clone this wiki locally