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编辑模式特效区分和优化(?) #65
Comments
如果我没理解错的话类似 osu! 编辑器中 Note 判定之后还会留下一部分痕迹以供摆放位置的参考? 你说的分颜色可能比较难做且有几点问题:
但这的确是一个十分有趣的建议,如果有实现方案的话欢迎提交pr,或者等待更加往后的版本 |
pr是?Adobe那个? |
pr 是指 pull request 这个建议会被保留,不过目前它的优先级可能会比较低,也请耐心等待之后的版本w |
我知道,目前版本其实有比这更重要的事(你这2.0任务真多啊),这个也就是提个建议以后看看什么时候做,我也不急 |
你可以去查找关于 github 中 pr 的说明,简单来讲 pr 要求的是具体的代码实现 倒也不一定都放在 0.2.0 完成,之后可能会有调整 |
好的,感谢,这边看一下gamemaker怎么弄吧 |
关于编辑模式下3种note的判定效果,个人认为有一个更好的方案,那就是进行区分并以对比色进行显示,而不是像预览模式一样Note (Tap)和Chain (Slide)有一样的判定效果
说具体就是对应位置显示对立颜色相等长度的较粗的线(类比于deemo或去掉特效的dynamix),比如Note (Tap)判定时消失的那一帧里显示对应位置相等长度的对立色(白色),Chain (Slide)则是绿色(红色的对立色),对于hold则是首判蓝色然后渐变到紫色,中间用紫色,结尾紫色变蓝色淡出,至于所有note淡出时间,可以选择一拍或者两拍,调整时间线时对于已经判定完的note显示淡出动画,着重强调是否有刚判定完的note以及hold属于首判刚判定完的状态还是已经在中间了,因为显示问题,对于第二张图来讲如果去掉特效我们不调整时间线的情况下是没法知道属于刚判定还是已经在判定了
这个仅供参考,想出这个主意是因为在编辑的时候有时候对于刚判定完的note和slide显示完就没了,在编辑模式不播放时也没有淡出动画(的那些帧)表演出来,在排键的时候容易错看导致错看键型进行错误的排键或是反复按ad键,这个可以考虑放在简化模式,毕竟简化模式算是专门为写谱弄的
当然,目前这样用官方主题也不是问题,而且这个功能目前没有必要,有需要的话可以放后面的开发计划里,如果实在是没需要的话直接close就好,让后面人可以参考
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