参考:EGE基础:图像操作篇
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图像对象
- EGE表示图像使用的是
PIMAGE
,也就是IMAGE
的指针
- EGE表示图像使用的是
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窗口
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initgraph(width, height)或initgraph(width, height, index),其中index含义如下:
INIT_DEFAULT //普通窗口 INIT_NOBORDER //为无边框窗口 INIT_CHILD //为子窗口(需要使用attachHWND指定要依附的父窗口,此函数不另说明) INIT_TOPMOST //使窗口总在最前 INIT_RENDERMANUAL//手动更新标志,即调用delay_fps/delay_ms等会等待操作的函数时,会更新窗口,否则保持窗口内容,这是为了减少绘制,减少界面闪烁 INIT_WITHLOGO //使initgraph的时候显示开场动画logo,无index时默认开启 INIT_NOFORCEEXIT//使关闭窗口的时候不强制退出程序,但窗口会消失,需要配合is_run函数 INIT_UNICODE //设置窗口为Unicode窗口,使用Unicode字符集 INIT_ANIMATION //是 INIT_DEFAULT, INIT_RENDERMANUAL和 INIT_NOFORCEEXIT 三个的组合,用于动画编写
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#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480, 0);
//创建图片对象。newimage()必须在initgraph()之后
PIMAGE pimg = newimage();//空图像;可传入宽高
//读取,返回值为0时成功
getimage(pimg, "pic.png");
//free,防止内存泄漏
delimage(pimg);
//带透明通道
getimage_withalpha(pimg, "pic.png");
//绘制图像,(0, 0)是图片绘制区域的左上角,会改变pimg尺寸
putimage(0, 0, pimg);
getch();
closegraph();
return 0;
}
不要多次getimage而不delimage,防止内存泄漏
saveimage(pimg, "a.bmp"); //保存为bmp
savepng(pimg, "a.png"); //保存为png