-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 29
/
Program.cs
153 lines (139 loc) · 6.04 KB
/
Program.cs
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Linq;
using System.Threading;
using Scacchi.Modello;
using Scacchi.Modello.Pezzi;
namespace Scacchi
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.Unicode;
//Console.SetWindowSize(100, 30);
//SimpleXUnitRunner.SimpleXUnit.RunTests();
//Console.ReadKey();
GiocaPartita();
}
private static void GiocaPartita() {
IScacchiera scacchiera = new Scacchiera();
IOrologio orologio = new Orologio();
IBloccoNote bloccoNote = new BloccoNote();
ITavolo tavolo = new Tavolo(scacchiera, orologio, bloccoNote);
bool partitaInCorso = true;
tavolo.Vittoria += (sender, colore) => {
Console.Clear();
Console.WriteLine($"Vince {tavolo.Giocatori[colore].Nome} ({colore})!");
partitaInCorso = false;
tavolo.FinisciPartita();
};
Console.Write("Giocatore bianco: ");
string giocatoreBianco = Console.ReadLine();
Console.Write("Giocatore nero: ");
string giocatoreNero = Console.ReadLine();
tavolo.RiceviGiocatori(giocatoreBianco, giocatoreNero);
tavolo.AvviaPartita();
bool errore = false;
bool automatico = false;
while (partitaInCorso) {
Console.Clear();
Colore coloreDiTurno = orologio.TurnoAttuale;
Console.WriteLine($"{tavolo.Giocatori[Colore.Bianco].Nome} ({Colore.Bianco}) VS {tavolo.Giocatori[Colore.Nero].Nome} ({Colore.Nero})");
Console.WriteLine();
Disegna(scacchiera);
Console.WriteLine();
if (errore)
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write($"Muove {tavolo.Giocatori[coloreDiTurno].Nome} ({coloreDiTurno}): ");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
string mossa;
if (automatico){
mossa = DeterminaMossa(scacchiera, orologio.TurnoAttuale);
Console.Write(mossa);
Thread.Sleep(200);
} else {
mossa = Console.ReadLine();
}
if (mossa.Equals("auto", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
automatico = true;
mossa = DeterminaMossa(scacchiera, orologio.TurnoAttuale);
Console.Write(mossa);
Thread.Sleep(200);
}
try{
errore = false;
tavolo.InserisciMossa(mossa);
} catch (Exception) {
errore = true;
automatico = false;
}
}
Console.ReadLine();
}
private static void Disegna(IScacchiera scacchiera) {
for (var i = 8; i>=1; i--){
Console.Write(i);
Console.Write(" ");
for (var j = 1; j<=8; j++) {
Console.BackgroundColor = (i+j) % 2 != 0 ? ConsoleColor.Black : ConsoleColor.DarkGray;
var pezzo = scacchiera[(Colonna) j, (Traversa) i].PezzoPresente;
var carattere = pezzo != null ? pezzo.Carattere : ' ';
Console.Write($" {carattere} ");
}
Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
Console.WriteLine(" ");
}
Console.Write(" ");
for (var i = 1; i<=8; i++){
Console.Write($" {(Colonna)i} ");
}
Console.WriteLine();
}
private static string DeterminaMossa(IScacchiera scacchiera, Colore colore){
var pezziGiocabili = scacchiera.Case.Where(casa => casa.PezzoPresente?.Colore == colore).OrderBy(casa => Guid.NewGuid()).ToList();
foreach (var pezzoGiocabile in pezziGiocabili) {
var destinazioneScelta = scacchiera
.Case.ToList()
.Where(casa => casa.PezzoPresente==null || casa.PezzoPresente.Colore != colore)
.OrderBy(casa => Guid.NewGuid())
.FirstOrDefault(casa => pezzoGiocabile.PezzoPresente.PuòMuovere(pezzoGiocabile.Colonna, pezzoGiocabile.Traversa, casa.Colonna, casa.Traversa, scacchiera.Case));
if (destinazioneScelta == null)
continue;
return $"{pezzoGiocabile.Colonna}{(int) pezzoGiocabile.Traversa} {destinazioneScelta.Colonna}{(int) destinazioneScelta.Traversa}";
}
return "";
}
/*var pedone1 = new Pedone(Colore.Bianco);
var pedone2 = new Pedone(Colore.Bianco);
Console.WriteLine(pedone1.Equals(pedone2));
var dizionario = new Dictionary<Pedone, string>();
dizionario.Add(pedone1, "Moreno");
if (!dizionario.ContainsKey(pedone2)) {
dizionario.Add(pedone2, "Moreno");
}
Console.ReadKey();
/*Dictionary<int, IScacchiera> partite = new Dictionary<int, IScacchiera>();
int contatore = 1;
partite.Add(contatore, new Scacchiera());
//L'utente ha mosso un pezzo
int chiave = 2;
if (partite.ContainsKey(chiave)) {
Console.WriteLine(partite[chiave].Case.Count());
} else {
Console.WriteLine("Non riesco a trovare questa partita");
}*/
/*IScacchiera scacchiera = new Scacchiera();
scacchiera
.Case
.ConPezzi(Colore.Bianco)
.DiTipo<Pedone>();*/
/*
private static void NotificaSconfitta(object sender, Colore colore)
{
Console.WriteLine($"(Dal metodo): Il giocatore {colore} ha perso la partita, secondo l'orologio {sender}!");
}
*/
}
}