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import array
import time
from PIL import Image
from samplebase import SampleBase
from fakebase import FakeBase
# from rgbmatrix import graphics
import pigpio
import pigpio_encoder
""" Diese Klasse haelt alle Werkzeuge zur Entwicklung von PiPong-Spielen bereit. """
class ZeichenKarte:
""" Diese Karte haelt Zeichen in Zeilen und Spalten. Sie ist dafuer geeignet,
Spielwelten die aus regelmaessigen Kacheln bestehen, zu verwalten. """
def __init__(self, hoehe=None, breite=None, zeilen=None):
""" Erzeugt eine neue Zeichenkarte mit "hoehe" Zeilen und jeweils "breite" Spalten.
"zeilen" gibt ein Feld von Zeichketten an, die bei Bedarf gleich gelesen werden.
Reihenfolge hohe, breite beachten! """
self.rows = 0
self.cols = 0
self.lines = []
if hoehe is not None and breite is not None:
self.rows = hoehe
self.cols = breite
for _ in range(0, self.rows):
self.lines.append(" " * self.cols)
if zeilen is not None:
self.Lade(zeilen)
def Breite(self):
return self.cols
def Hoehe(self):
return self.rows
def Lade(self, zeilen):
for r in range(0,len(zeilen)):
l = zeilen[r]
if len(l) > self.cols:
l = l[:self.cols]
if len(l) < self.cols:
l = l + " " * (self.cols - len(l))
if r < self.rows:
self.lines[r] = l
def SetzeZeichen(self, zeile, spalte, zeichen):
""" Setzt genau ein Zeichen in "zeile"/ "spalte". Die Koordinaten sind 0-basiert!
Reihefolge zeile, spalte beachten! """
if zeile<self.rows and spalte<self.cols:
l = self.lines[zeile]
self.lines[zeile] = l[:spalte] + zeichen + l[spalte+1:]
def HoleZeichen(self, zeile, spalte):
""" Gibt genau ein Zeichen in "zeile"/ "spalte" zurueck. Die Koordinaten sind 0-basiert!
Reihefolge zeile, spalte beachten! """
if zeile<self.rows and spalte<self.cols:
return self.lines[zeile][spalte]
class PixelKarte:
""" Diese Karte haelt Pixel-Daten, das heisst, Punkte mit RGB-Farbinformationen.
Die Karte kann Grafiken laden und speichern.
Geladene Karten koennen als Sammlung von Kacheln betrachtet werden, um damit
mit Hilfe von ZeichenKarte Spielwelten zu erzeugen. """
def __init__(self, dateiBreite=None, hoehe=None):
""" Erschafft eine neue PixelKarte. Entweder, dateiBreite enthaelt den Namen
einer zu ladenen Datei. Oder, dateiBreite und hoehe sind Breite und Hoehe in
Pixel einer leer anzulegenden PixelKarte. Hintergrund ist Schwarz. """
self.width = 0
self.height = 0
self.pixdata = []
if dateiBreite is not None and isinstance(dateiBreite, str):
self.LadeBild(dateiBreite)
elif dateiBreite is not None and hoehe is not None:
self.Leer(dateiBreite, hoehe)
def Leer(self, breite, hoehe):
self.width = breite
self.height = hoehe
self.pixdata = []
for _ in range(0, self.width * self.height):
self.pixdata.append((0,0,0))
def LadeBild(self, fn):
# laden
im = Image.open(fn, 'r')
# RGB erzwingen
self.image = im.convert('RGB')
# Pixel Daten
self.pixdata = list(self.image.getdata())
# stats
self.width = self.image.width
self.height = self.image.height
def SchreibeBild(self, fn):
# data = list(self.pixdata)
# data2 = [atom for tup in data for atom in tup]
# im = Image.frombytes('RGB', (self.width, self.height), data2)
im = Image.new('RGB', (self.width, self.height))
im.putdata(self.pixdata)
im.save(fn)
def RgbDaten(self):
res = array.array('B')
i = 0
while i<len(self.pixdata):
res.append(self.pixdata[i][0])
res.append(self.pixdata[i][1])
res.append(self.pixdata[i][2])
i+=1
return res.tostring()
def TeilBild(self,x0,y0,breite,hoehe):
""" Mache ein Teilbild. """
res = PixelKarte()
res.width = breite
res.height = hoehe
for y in range(hoehe):
for x in range(breite):
if x0+x>= self.width or y0+y>=self.height:
continue
i = (y0+y)*self.width + (x0+x)
res.pixdata.append(self.pixdata[i])
return res
def SetzeEin(self,x0,y0,karte):
""" Diese Funktion setzt eine kleine PixelKarte in eine grosse PixelKarte ein.
Die Koordinaten x0,y0 sind 0-basiert. """
for y in range(0,karte.height):
for x in range(0,karte.width):
if x0+x < self.width and y0+y < self.height:
self.pixdata[ (y0+y) * self.width + x0+x ] = karte.pixdata[ y*karte.width + x]
def BaueAusKachelnAuf(self, kachelVerzeichnis, kachelZeichen, kachelBreite, kachelHoehe, x0=0, y0=0):
""" Baut eine grosse Karte aus kleinen Kacheln anf.
Der 1. Parameter ist ein Verzeichnis von Zeichen und PixkelKarten.
Der 2. Parameter enthaelt ein Feld von Zeichenkette, die die einzelnen Zeichen enthalten.
kachelBreite und kachelHoehe sind die zu verwendenen Vorschuebe.
"""
for ri in range(0, len(kachelZeichen)):
row = kachelZeichen[ri]
for ci in range(0, len(row)):
zei = row[ci]
if not zei in kachelVerzeichnis:
continue
x00 = x0 + ci*kachelBreite
y00 = y0 + ri*kachelHoehe
self.SetzeEin(x00, y00, kachelVerzeichnis[zei])
# for y in range(0,karte.height):
# for x in range(0,karte.width):
# if x00+x < self.width and y00+y < self.height:
# self.pixdata[ (y00+y) * self.width + x00+x ] = karte.pixdata[ y*karte.width + x]
def BaueVonZeichenKarte(self, kachelVerzeichnis, zeichenKarte, kachelBreite, kachelHoehe, x0=0, y0=0):
""" Baut eine grosse Karte aus kleinen Kacheln anf.
Als Basis wird eine "zeichenKarte" genommen; von dieser wird auch die Breite/ Hoehe verwendet.
kachelBreite und kachelHoehe sind die zu verwendenen Vorschuebe.
"x0", "y0" geben eine Anfangskoordinate (Verschiebung) vor.
"""
for ri in range(0, zeichenKarte.Hoehe()):
for ci in range(0, zeichenKarte.Breite()):
zei = zeichenKarte.HoleZeichen(ri,ci)
if not zei in kachelVerzeichnis:
continue
x00 = x0 + ci*kachelBreite
y00 = y0 + ri*kachelHoehe
self.SetzeEin(x00, y00, kachelVerzeichnis[zei])
def Breite(self):
return self.width
def Hoehe(self):
return self.height
class Spieler:
""" Steht fuer ein unabhaenging bewegbares Objekt, welches auf der SpielBasis frei positioniert werden kann """
def __init__(self):
""" Erschafft einen neuen Spieler. Fuer diesen sollten mit `SetzeGroesse` eine Groesse vorgegeben werden und
mit `SetzePosition` eine Ausgangsposition. """
self.basis = None
self.width = 1
self.height = 1
self.SetzeLeitplanken(-1,-1,-1,-1)
self.x = 0
self.y = 0
self.vx = 0
self.vy = 0
self.mode = 0
self.Start()
def SetzeGroesse(self, spielerHoehe, spielerBreite):
""" Bestimmt den Platz mit ``spielerHoehe`` x ``spielerBreite``, den der Spieler einnimmt. Diese
Abmessung sind wichtig fuer die Kollisionserkennung. """
self.width = spielerBreite
self.height = spielerHoehe
def SetzePosition(self, x, y):
""" Setzt eine neue Position fuer den Spieler. """
self.x = x
self.y = y
def SetzeGeschwidigkeit(self, vx, vy):
""" Setzt eine neue Geschwindigkeit fuer den Spieler, jeweils ``vx`` fuer die horizontale, ``vy`` fuer die vertikale Komponente.
Geschwindigkeit 1 bedeutet 1 Pixel pro Bildzyklus. """
self.vx = vx
self.vy = vy
def SetzeLeitplanken(self, oben, unten, links, rechts):
""" Setzt oder loescht die Leitplanken, an denen der Spieler automatisch abprallt.
Positive Angaben sind 0-basierte Pixel-Positionen.
-1 schaltet die Funktion fuer die jeweilige Richtung ab. """
self.railTop = oben
self.railBottom = unten
self.railLeft = links
self.railRight = rechts
def ModusStop(self):
""" Spieler bewegt sich nicht automatisch. """
self.mode = 0
def ModusFrei(self):
""" Spieler bewegt sich mit einer vorgebenen Geschwidigkeit und prallt evtl. an den Leitplanken ab. """
self.mode = 1
def Start(self):
""" Diese Funktion wird einmal am Start des Spielers aufgerufen, um zum Beispiel Variablen richtig zu
initialisieren. Du musst diese Funktion 'ueberladen'. """
pass
def Male(self, x, y):
""" Diese Funktion wird einmal in jeder Spielrunde aufgerufen. Hier kannst Du den Spieler auf dem Spielfeld
malen. ``x`` und ``y`` sind die 0-basierten Positionen fuer die linke/ obere Ecke des Spielers.
Du musst diese Funktion 'ueberladen'. """
pass
def Cycle(self):
""" Intern. Musst Du nicht aufrufen. """
if self.basis is None:
return
if self.mode == 1:
self.x += self.vx
self.y += self.vy
if self.railLeft >= 0 and self.x <= self.railLeft:
self.x = self.railLeft
self.vx = abs(self.vx)
if self.railTop >= 0 and self.y <= self.railTop:
self.y = self.railTop
self.vy = abs(self.vy)
if self.railRight >= 0 and self.x + self.width - 1 > self.railRight:
self.x = self.railRight - self.width + 1
self.vx = -abs(self.vx)
if self.railBottom >= 0 and self.y + self.height - 1 > self.railBottom:
self.y = self.railBottom - self.height + 1
self.vy = -abs(self.vy)
self.Male(int(self.x), int(self.y))
class SpielBasis(FakeBase):
""" Hauptprogramm fuer das Spiel """
def __init__(self, *args, **kwargs):
super(SpielBasis, self).__init__(*args, **kwargs)
self.FarbeSchwarz = self.GebeFarbe(0, 64, 0)
self.FarbeRotIntensiv = self.GebeFarbe(255, 0, 0)
self.FarbeGruenIntensiv = self.GebeFarbe(0, 255, 0)
self.FarbeBlauIntensiv = self.GebeFarbe(0, 0, 255)
self.players = []
self.SpielStart()
def SpielStart(self):
pass
def SpielBerechneEinBild(self):
pass
def AddiereSpieler(self, spieler):
""" Beruecksichtigt einen neuen Spieler im Spiel. """
if not isinstance(spieler, Spieler):
return
spieler.basis = self
self.players.append(spieler)
def LoescheSpieler(self, spieler):
""" Loescht einen Spieler aus dem Spiel. """
if not isinstance(spieler, Spieler):
return
if spieler in self.players:
self.players.remove(spieler)
def MaleBlock(self, x1, y1, x2, y2, farbe):
""" Malt einen rechteckigen Block zwischen den Koordinaten (x1,y1) und (x2,y2).
Die Koordinaten sind 0-basiert. """
# for y in range(y1,y2+1):
# graphics.DrawLine(self.double_buffer, x1, y, x2, y, farbe)
self.DrawBlock(self.double_buffer, x1, y1, x2, y2, farbe)
def MaleSprite(self, x1, y1, sprite):
self.DrawSprite(self.double_buffer, x1, y1, x1+sprite.width-1, y1+sprite.height-1, sprite.RgbDaten())
def run(self):
self.double_buffer = self.matrix.CreateFrameCanvas()
while True:
self.MaleBlock(0,0,63,63, self.FarbeSchwarz)
self.SpielBerechneEinBild()
for sp in self.players:
sp.Cycle()
self.double_buffer = self.matrix.SwapOnVSync(self.double_buffer)
time.sleep(0.01)