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// Lasers
//==============================================================================
// Bullet Trail
Sprite X163B0, 125, 125
{
Offset 62, 62
Patch X163A0, 0, 0
{
Blend 255, 192, 96, 1.0
}
}
// Shredder Trail
Sprite X163C0, 125, 125
{
Offset 62, 62
Patch X163A0, 0, 0
{
Blend 64, 255, 64, 1.0
}
}
// Gluon Beam
Sprite X163D0, 125, 125
{
Offset 62, 62
Patch X163A0, 0, 0
{
Blend 64, 64, 255, 1.0
}
}
// BFG Beam
Sprite X163E0, 125, 125
{
Offset 62, 62
Patch X163A0, 0, 0
{
Blend 96, 255, 96, 1.0
}
}
//==============================================================================
// The rest
//==============================================================================
Sprite X042A0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB02L0, 0, 0
{
Style Add
}
}
Sprite X042B0, 64, 64
{
Offset 32, 32
Patch NB02C0, 0, 0
{
Style Add
}
}
Sprite X042C0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB03L0, 0, 0
{
Style Add
}
}
Sprite X042D0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB02L0, 0, 0
}
Sprite X042E0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB02L0, 0, 0
{
Rotate 90
}
}
Sprite X042F0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB02L0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X042G0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB02L0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X047A0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044J0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X047B0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044K0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X047C0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044L0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X047D0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044M0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X047E0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044N0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X047F0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044O0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X047G0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044P0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X047H0, 106, 106
{
Offset 53, 53
Patch R044Q0, 0, 0
{
Style Subtract
}
}
Sprite X043A0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB03D0, 0, 0
{
Style Add
}
}
Sprite X043B0, 128, 128
{
Offset 16, 64
Patch NB03E0, 0, 0
{
Style Add
}
}
Sprite X046A0, 128, 128
{
Offset 64, 64
Patch NB02F0, 0, 0
}
Sprite X044A1, 64, 80
{
YScale 5.000
Offset 16, 76
Patch NB03H0, 0, 0
{
Style Add
}
}
Sprite X044A9AG, 64, 64
{
XScale 3.500
YScale 2.000
Offset 14, 32
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 90
Style Add
}
}
Sprite X044A2A8, 64, 64
{
XScale 2.500
YScale 2.000
Offset 12, 32
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 90
Style Add
}
}
Sprite X044AAAF, 64, 64
{
XScale 1.500
YScale 2.000
Offset 10, 32
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 90
Style Add
}
}
Sprite X044A3A7, 64, 64
{
YScale 2.000
Offset 8, 32
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 90
Style Add
}
}
Sprite X044ABAE, 64, 64
{
XScale 1.500
YScale 2.000
Offset 10, 32
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 90
Style Add
}
}
Sprite X044A4A6, 64, 64
{
XScale 2.500
YScale 2.000
Offset 12, 32
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 90
Style Add
}
}
Sprite X044ACAD, 64, 64
{
XScale 3.500
YScale 2.000
Offset 14, 32
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 90
Style Add
}
}
Sprite X044A5, 64, 128
{
XScale 2.000
YScale 4.500
Offset 16, 52
Patch NB03H0, 0, 0
{
Rotate 180
Style Add
}
}
Sprite X045A0, 32, 32
{
Offset 16, 16
Patch NB02A0, 0, 0
{
Style Add
}
}
Sprite X039A0, 161, 186
{
Offset 91, 80
Patch X038A0, 0, 0
{
Rotate 90
}
}
Sprite X039B0, 200, 200
{
Offset 85, 80
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Rotate 90
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}
Sprite X039C0, 200, 200
{
Offset 84, 80
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}
}
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{
Offset 84, 80
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}
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{
Offset 88, 80
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Rotate 90
}
}
Sprite X039F0, 200, 200
{
Offset 79, 80
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Rotate 90
}
}
Sprite X039G0, 200, 200
{
Offset 89, 84
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Rotate 90
}
}
Sprite X039H0, 200, 200
{
Offset 83, 84
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}
}
Sprite X039I0, 200, 200
{
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}
}
Sprite X039J0, 200, 200
{
Offset 84, 84
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}
Sprite X039K0, 200, 200
{
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Rotate 90
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Sprite X039L0, 200, 200
{
Offset 79, 84
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Rotate 90
}
}
Sprite X039M0, 200, 200
{
Offset 90, 91
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}
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{
Offset 84, 91
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}
}
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{
Offset 88, 91
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{
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}
Sprite X039R0, 200, 200
{
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}
Sprite X039S0, 200, 200
{
Offset 91, 99
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Rotate 90
}
}
Sprite X039T0, 200, 200
{
Offset 80, 98
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Rotate 90
}
}
Sprite X039U0, 200, 200
{
Offset 87, 97
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Rotate 90
}
}
Sprite X039V0, 200, 200
{
Offset 69, 90
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Rotate 90
}
}
Sprite X039W0, 200, 200
{
Offset 91, 92
Patch X038W0, 0, 0
{
Rotate 90
}
}
Sprite X039X0, 200, 200
{
Offset 80, 90
Patch X038X0, 0, 0
{
Rotate 90
}
}
Sprite X039Y0, 200, 200
{
Offset 93, 102
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{
Rotate 90
}
}
Sprite X039Z0, 200, 200
{
Offset 85, 98
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Rotate 90
}
}
Sprite X040A0, 200, 200
{
Offset 91, 80
Patch X038A0, 0, 0
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Rotate 180
}
}
Sprite X040B0, 200, 200
{
Offset 85, 80
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}
}
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{
Offset 84, 80
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{
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}
}
Sprite X040D0, 200, 200
{
Offset 84, 80
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}
}
Sprite X040E0, 200, 200
{
Offset 88, 80
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{
Rotate 180
}
}
Sprite X040F0, 200, 200
{
Offset 79, 80
Patch X038F0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040G0, 200, 200
{
Offset 89, 84
Patch X038G0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040H0, 200, 200
{
Offset 83, 84
Patch X038H0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040I0, 200, 200
{
Offset 86, 84
Patch X038I0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040J0, 200, 200
{
Offset 84, 84
Patch X038J0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040K0, 200, 200
{
Offset 90, 84
Patch X038K0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040L0, 200, 200
{
Offset 79, 84
Patch X038L0, 0, 0
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Rotate 180
}
}
Sprite X040M0, 200, 200
{
Offset 90, 91
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}
}
Sprite X040N0, 200, 200
{
Offset 83, 91
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Rotate 180
}
}
Sprite X040O0, 200, 200
{
Offset 84, 91
Patch X038O0, 0, 0
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Rotate 180
}
}
Sprite X040P0, 200, 200
{
Offset 88, 91
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Rotate 180
}
}
Sprite X040Q0, 200, 200
{
Offset 79, 117
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Rotate 180
}
}
Sprite X040R0, 200, 200
{
Offset 66, 113
Patch X038R0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040S0, 200, 200
{
Offset 91, 99
Patch X038S0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040T0, 200, 200
{
Offset 80, 98
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Rotate 180
}
}
Sprite X040U0, 200, 200
{
Offset 87, 97
Patch X038U0, 0, 0
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Rotate 180
}
}
Sprite X040V0, 200, 200
{
Offset 69, 90
Patch X038V0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040W0, 200, 200
{
Offset 91, 92
Patch X038W0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040X0, 200, 200
{
Offset 80, 90
Patch X038X0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X040Y0, 200, 200
{
Offset 93, 102
Patch X038Y0, 0, 0
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Rotate 180
}
}
Sprite X040Z0, 200, 200
{
Offset 85, 98
Patch X038Z0, 0, 0
{
Rotate 180
}
}
Sprite X041A0, 200, 200
{
Offset 91, 80
Patch X038A0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
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{
Offset 85, 80
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Rotate -90
}
}
Sprite X041C0, 200, 200
{
Offset 84, 80
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Rotate -90
}
}
Sprite X041D0, 200, 200
{
Offset 84, 80
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Rotate -90
}
}
Sprite X041E0, 200, 200
{
Offset 88, 80
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Rotate -90
}
}
Sprite X041F0, 200, 200
{
Offset 79, 80
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Rotate -90
}
}
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{
Offset 89, 84
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Rotate -90
}
}
Sprite X041H0, 200, 200
{
Offset 83, 84
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Rotate -90
}
}
Sprite X041I0, 200, 200
{
Offset 86, 84
Patch X038I0, 0, 0
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Rotate -90
}
}
Sprite X041J0, 200, 200
{
Offset 84, 84
Patch X038J0, 0, 0
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Rotate -90
}
}
Sprite X041K0, 200, 200
{
Offset 90, 84
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{
Rotate -90
}
}
Sprite X041L0, 200, 200
{
Offset 79, 84
Patch X038L0, 0, 0
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Rotate -90
}
}
Sprite X041M0, 200, 200
{
Offset 90, 91
Patch X038M0, 0, 0
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Rotate -90
}
}
Sprite X041N0, 200, 200
{
Offset 83, 91
Patch X038N0, 0, 0
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Rotate -90
}
}
Sprite X041O0, 200, 200
{
Offset 84, 91
Patch X038O0, 0, 0
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Rotate -90
}
}
Sprite X041P0, 200, 200
{
Offset 88, 91
Patch X038P0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041Q0, 200, 200
{
Offset 79, 117
Patch X038Q0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041R0, 200, 200
{
Offset 66, 113
Patch X038R0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041S0, 200, 200
{
Offset 91, 99
Patch X038S0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041T0, 200, 200
{
Offset 80, 98
Patch X038T0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041U0, 200, 200
{
Offset 87, 97
Patch X038U0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041V0, 200, 200
{
Offset 69, 90
Patch X038V0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041W0, 200, 200
{
Offset 91, 92
Patch X038W0, 0, 0
{
Rotate -90
}
}
Sprite X041X0, 200, 200
{
Offset 80, 90
Patch X038X0, 0, 0
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Rotate -90
}
}