-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathstructure
47 lines (36 loc) · 1.85 KB
/
structure
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
class MetarchyGame:
def __init__(self, num_players):
self.num_players = num_players
self.players = []
self.round = 1
self.max_rounds = self.calculate_max_rounds()
def calculate_max_rounds(self):
# Расчет максимального количества ходов в зависимости от количества игроков
# Вернуть соответствующее значение
def start_game(self):
# Инициализация игроков и игровых ресурсов
def phase1_event(self):
# Фаза 1 - Событие: случайное определение и разыгрывание карты события
def phase2_distribution(self):
# Фаза 2 - Распределение: Игроки размещают своих Акторов по Локациям
def phase3_actions(self):
# Фаза 3 - Действия: Игроки разыгрывают Карты Действий
def phase4_conflict(self):
# Фаза 4 - Конфликт: Разрешение конфликтов между Акторами в Локациях
def phase5_exchange(self):
# Фаза 5 - Обмен: Обмен ресурсами и приобретение карт действий
def check_winner(self):
# Проверка победителя в конце игры и объявление результатов
# Пример использования
if __name__ == "__main__":
num_players = 4
game = MetarchyGame(num_players)
game.start_game()
while game.round <= game.max_rounds:
game.phase1_event()
game.phase2_distribution()
game.phase3_actions()
game.phase4_conflict()
game.phase5_exchange()
game.round += 1
game.check_winner()