-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main_scene.gd
267 lines (211 loc) · 9.4 KB
/
main_scene.gd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
extends Control
## Главный экран игры
## Сюда загружаются все сцены, отсюда происходит управление виртуальным геймпадом
signal restart_was_pressed
# Константы номеров особых уровней
const FINAL_LEVEL_NUMBER := 30
const RESTART_TRICK_LEVEL_NUMBER := 21
const PROBLEM_ASPECT_RATIO := 1.777778 # Соотношение сторон 16 / 9
onready var game_viewport: Node = get_node("%Viewport")
onready var current_scene: Node = get_node("%MainMenu")
onready var screen_aspect_ratio := OS.get_screen_size().x / OS.get_screen_size().y
onready var window_aspect_ratio := OS.get_window_size().x / OS.get_window_size().y
var level_pack := LevelPack.new()
var buttons_handler := GamepadButtonsHandler.new()
var can_restart := false
var current_level_number := -1
func _ready():
randomize()
# Если игра запущена в браузере или на ПК - скываем кнопки управления
if OS.get_name() == "Windows":
hide_screen_controls()
elif OS.get_name() == "HTML5" and not is_smartphone_web():
hide_screen_controls()
# Временное (?) решение вопроса с размерами кнопок
# для экранов с разрешением 1920х1080
if is_equal_approx(screen_aspect_ratio, PROBLEM_ASPECT_RATIO) \
or is_equal_approx(window_aspect_ratio, PROBLEM_ASPECT_RATIO):
# Уменьшаем размер игрового экрана, если игра запущена на смартфоне
if OS.get_name() == "Android" or OS.get_name() == "iOS" or is_smartphone_web():
downscale_screen()
#prints(OS.get_window_size(), window_aspect_ratio, screen_aspect_ratio, 1920.0/1080.0, 1280.0/720.0)
# Задний фон игры делаем тёмно-красным - скрыает кадр, который мелькает при смене уровня
VisualServer.set_default_clear_color(Color(0.75, 0.0, 0.0, 1.0))
$Overlay/RedRect/AnimationPlayer.play("blink_screen_red")
set_ui_buttons(false)
set_process_unhandled_input(false)
connect_scene()
# На случай, если вместо главного меню загружен уровень
if is_scene_a_level():
can_restart = true
if GameData.music_enabled:
MusicPlayer.play()
set_ui_buttons(true)
set_process_unhandled_input(true)
# Отслеживаем нажатие кнопки назад на смартфоне
func _notification(what):
if what == NOTIFICATION_WM_GO_BACK_REQUEST:
if is_scene_a_level():
load_main_menu()
else:
GameData.save_data()
get_tree().quit()
# Отслеживание нажатия кнопок перезапуска и главного меню
func _unhandled_input(_event):
if Input.is_action_just_pressed("restart"):
if not can_restart:
return
if GameData.sound_enabled:
$RestartSound.play()
if current_level_number == RESTART_TRICK_LEVEL_NUMBER:
emit_signal("restart_was_pressed")
else:
set_process_unhandled_input(false)
load_level(current_level_number) # Просто грузим уровень с тем же самым номером
set_process_unhandled_input(true)
elif Input.is_action_just_pressed("menu"):
set_process_unhandled_input(false)
Input.action_release("move_left")
Input.action_release("move_right")
Input.action_release("jump")
Input.action_release("shoot")
Input.action_release("restart")
load_main_menu()
# Проверка, не запущена ли игра на смартфоне в браузере
func is_smartphone_web() -> bool:
return JavaScript.eval("/Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test(navigator.userAgent)", true)
# Скрываем кнопки управления
func hide_screen_controls() -> void:
get_node("%MoveLeft").hide()
get_node("%MoveRight").hide()
get_node("%Menu").hide()
get_node("%Jump").hide()
get_node("%Shoot").hide()
get_node("%Restart").hide()
# Подгоняем размер экрана игры и положение кнопок
# под соотношение 16х9
func downscale_screen() -> void:
yield(get_tree(), "idle_frame")
get_node("%ViewportContainer").set_scale(Vector2(0.86, 0.86))
for button in get_tree().get_nodes_in_group("gamepad_buttons"):
match button.name:
"MoveLeft", "MoveRight":
button.position.x += 50
"Jump", "Shoot":
button.position.x -= 50
"Menu":
button.position.x += 50
button.position.y += 20
"Restart":
button.position.x -= 50
button.position.y += 20
func set_default_window() -> void:
yield(get_tree(), "idle_frame")
get_node("%ViewportContainer").set_scale(Vector2(1.0, 1.0))
for button in get_tree().get_nodes_in_group("gamepad_buttons"):
match button.name:
"MoveLeft":
button.position = Vector2(-163, 360)
"MoveRight":
button.position = Vector2(-163, 360)
"Jump":
button.position = Vector2(55, 364)
"Shoot":
button.position = Vector2(12, 288)
"Menu":
button.position = Vector2(-82.499, 16)
"Restart":
button.position = Vector2(20, 16)
# Переключение кнопок виртуального геймпада
func set_ui_buttons(enabled: bool) -> void:
for button in get_tree().get_nodes_in_group("gamepad_buttons"):
var action_name: String = buttons_handler.get_button_action(button.name, enabled)
var button_texture: Texture = buttons_handler.get_button_texture(button.name, enabled)
button.set_action(action_name)
button.set_texture(button_texture)
# Подключает к отображаемому экрану сигналы
func connect_scene() -> void:
# Сигналы, если загружено главное меню
if not is_scene_a_level():
# warning-ignore:return_value_discarded
current_scene.connect("level_selected", self, "_on_level_selected")
# warning-ignore:return_value_discarded
current_scene.connect("about_pressed", self, "_on_MainMenu_About_pressed")
return
# Сигналы, если загружен уровень игры
var level_logic: Node = current_scene.get_node("LevelTemplate")
var next_level_number: int = level_logic.level_number + 1
# warning-ignore:return_value_discarded
level_logic.connect("ready_to_leave", self, "load_level", [next_level_number])
if current_level_number == RESTART_TRICK_LEVEL_NUMBER:
# warning-ignore:return_value_discarded
connect("restart_was_pressed", current_scene, "_on_restart_was_pressed")
elif current_level_number == FINAL_LEVEL_NUMBER:
# warning-ignore:return_value_discarded
current_scene.connect("final_level_completed", self, "_on_final_level_completed")
# warning-ignore:return_value_discarded
current_scene. connect("end_screen_showed", self, "_on_EndScreen_showed")
func update_level_number() -> void:
current_level_number = int(current_scene.get_node("LevelTemplate").level_number) if is_scene_a_level() else -1
# Проверка, является ли текущая сцена уровнем
func is_scene_a_level() -> bool:
return current_scene.name.find("Level") != -1
# Загрузка сцены уровня номером level_number
func load_level(level_number: int) -> void:
for scene in game_viewport.get_children():
scene.queue_free()
yield(scene, "tree_exited")
yield(get_tree(), "idle_frame")
current_scene = level_pack.get_level_instance(level_number)
game_viewport.add_child(current_scene)
update_level_number()
connect_scene()
if current_level_number > GameData.levels_completed:
GameData.levels_completed = current_level_number
GameData.save_data()
# Загрузить главное меню (Esc или нажатие кнопки "Menu")
func load_main_menu() -> void:
GameData.save_data()
can_restart = false
set_ui_buttons(false)
load_level(-1)
MusicPlayer.stop()
## СИГНАЛЫ
func _on_MainMenu_About_pressed():
get_node("%BackgroundAbout").show()
get_node("%PopupAbout").popup_centered()
game_viewport.set_disable_input(true)
for button in get_tree().get_nodes_in_group("gamepad_buttons"):
button.set_z_index(0)
func _on_PopupAbout_popup_hide():
get_node("%BackgroundAbout").hide()
game_viewport.set_disable_input(false)
for button in get_tree().get_nodes_in_group("gamepad_buttons"):
button.set_z_index(1)
# Срабатывает при нажатии кнопки уровня в главном меню
func _on_level_selected(level_number: int):
load_level(level_number)
set_ui_buttons(true)
set_process_unhandled_input(true)
can_restart = true
if GameData.music_enabled:
MusicPlayer.play()
# Срабатывает при прохождении последнего уровня
func _on_final_level_completed() -> void:
if (OS.get_name() == "Android" or OS.get_name() == "HTML5") and GameData.vibro_enabled:
Input.vibrate_handheld(600)
can_restart = false
set_process_unhandled_input(false)
set_ui_buttons(false)
Input.action_release("move_left")
Input.action_release("move_right")
Input.action_release("jump")
Input.action_release("shoot")
Input.action_release("restart")
# Срабатывает после того, как на последнем уровне появился прощальный экран
func _on_EndScreen_showed() -> void:
get_node("%Menu").set_texture(buttons_handler.get_button_texture("Menu", true))
get_node("%Menu").set_action(buttons_handler.get_button_action("Menu", true))
set_process_unhandled_input(true)
func _on_AnimationPlayer_animation_finished(_anim_name):
$Overlay.set_visible(false)