Skip to content

Changelog History

Johan Fält edited this page Jul 27, 2023 · 1 revision

Beta Changelog

Fix in 1.1.1

Additions

  • Supports 9.268
  • Release of Creature sheet. Depending on what kind of Creature you add you can make specifications in the Settings of the sheet if you need more than 5 dots on attributes, what abilities it is to display, what type of damage type it can soak, and so on.
  • New setting where you can switch to use 5th ed Attributes (Composure and Resolve instead of Appearance and Perception) and 5th ed Willpower (instead of calculating it as a normal trait it is a sum of Composure and Respove). Default is 20th ed rules.
  • Added in Sheet Bio section the possibility to add a link you the sheet's World Anvil page
  • Added in Werewolf Sheet Gift section so you can edit an added Gift or Rite
  • Added in Sheet Setting so you can set which damage type you have Stamina to soak with
  • If the Sheet is locked then show the user a message about it

Changes

  • Exchanged the image for damage
  • Improved the patch system

Bug fixes

  • Fixed the graphics of the Creature sheet
  • Fixed to handle large text areas to store information correctly
  • Fixed to only show visible Abilities on specialities page
  • Fixed chatt message when rolling Attribute/Ability headline text
  • Fixed not correct headline for the selected Ability was shown in the Gift and Rite lists
  • Fixed if you switch setting how handle Advantage Attributes the new roll value are now read as GM login

Fix in 1.0.10

  • Beta Release

Fix i 1.0.9

  • Added Creature Sheet.
  • Added auto-bonus to Attributes in Settings.
  • Added max to Attributes in Settings.
  • Added able to change Wound Penalties to Health Levels in Settings.
  • Added to be albe to hide and show Abilities in Settings.
  • New game setting theRollofOne - 1s doesn't remove success.
  • Update macro Num RollDice.
  • Fixed problem with minimizing character sheets.
  • Fixed width experience point description field.
  • Fixed width gift name field.
  • Fixed width weapon name field.
  • Fixed pointer at Lock button.

Fix in 1.0.8

  • Added the rules regarding Rage and social rolls. If your rolling Rage is greater than your Rolling Willpower you get social penalties on all Charisma and Manipulation Rolls.
  • Design Settings
  • Show total attributes on Core
  • Show rank name with Rank on Core
  • New game setting advantageRolls - using permanent or temporary in rolls with advantage Attributes.
  • Fixed Werewolf sheet height both app and web.
  • Fixed order of attributes in Choose Attribute in Roll Ability
  • Fixed so you can see Attribute speciallity when Roll Ability
  • Cleaned Code rolling dice

Fix in 1.0.7

  • Added Version on Items
  • Added Item Fetish
  • Fix design Item Melee Weapons
  • Fix design Item Ranged Weapons
  • Fix design Item Armor
  • Fix design Item Power
  • Fix design Item Experience
  • Fix design Item Feature
  • Fix design Item Fetish
  • Patch: Korrigerade Item Experience så visningstexten ligger i Description
  • Göm Charm egenskaper som inte skall synas för spelare
  • Göm Gift egenskaper som inte skall synas för spelare

Fix i 1.0.6

  • Lagt till så man kan se beskrivningen av en gift vid Active Gifts (Combat)
  • Lagt till så man kan fylla i Conditions under Combat
  • Funktionen av Conditions Ignore Pain och Frenzy
  • Conditions syns i slaget
  • BUGG: Kan inte skicka Charm till Chatt
  • BUGG: + ramlat bort om Attribute och Ability finns vid Itemslag.

Fix i 1.0.5

  • Added migration
  • Added worldVersion system setting
  • Spirit sheet
  • Lagt till Charms som Power
  • Flytta ner tooltip ca 20 px så det ej kommer i vägen vid popout

Fix i 1.0.4

  • Fixat kan inte slå gift med bara Rage/Gnosis/Willpower

Fix i 1.0.3

  • Fixat färger för Macro-tärningar
  • Fixat bredd på rutor i Notes
  • Lagt till Spirit dice
  • Lagt till Spirit CSS
  • Fixat problem om man anfaller med vapen där man har spec i attribute
  • Fixat bredd på specificationrutor attributes och ability
  • Fixat bredd på bredd Experience på edit
  • Fixat Soak macro tar inte bonus på slaget
  • Fixat Macro Antal tärningar - kan inte se diff
  • Designat rader i lister lättare att läsa
  • Designat slå tärningar till Chatt
  • Designat skicka beskrivning till Chatt
  • Flyttade visningen av beskrivning av gift/rites till ute i Foundry för testning

Fix i 1.0.2

  • Fixa spec Willpower
  • Skicka System om Gift/Rituals vid slag
  • Kan sätta gift som aktiv
  • Active Gifts som är märkta som Combat syns i Combat-fliken
  • Bredd på abilities-och attributesrubriker fixade under Core
  • Bredd på weaponnamn fixade
  • Bredd på health under Combat fixade
  • Visa total exp kvar på Core
  • Komprimerat Exp på Notes

Fix i 1.0.1

  • Döljer Edit/Delete-knappar om LOCKED.
  • Översatt språk som glömts
  • Visa totalt Earned Experience och Spent Experience
  • Korrigera bredd på formulär och sätt max
  • Hanterar bredd på Core och Shift
  • Designa textarea (Bio och Gear)

Fix i 1.0.0

  • Lägg till Specialities
  • Edit Combat
  • Feature form
  • Experience item
  • Korrigera utseendet för listning av gifts som ej har slag.
  • Kommer upp i text när man använder grundegenskapen eller färdigheten i tärningsformuläret
  • Använder man spec i tärningsslaget skall dess specialitet synas i chatt.
  • feature: background
  • feature: merits
  • feature: flaws
  • Design Notes
  • Design Gear
  • experience: (earned/spent)
  • räkna total exp
  • Om inte "klar" på spent exp är ikryssad visa inte kostnad och räkna inte den som spenderad
  • Knapp - Skicka Description Gift + Rites till chatt

Fix i 0.3.8

  • Töm Health Level högerklick
  • Visa Attribute Total i settings
  • Om ta bort fråga först
  • Roll Damage
  • Macro: Slå initiative
  • Kunna modifiera initiativ bonus
  • Soak beräknas baserat på form och typ av sheet
  • Macro: Slå Soak
  • Macro: Slå X st tärningar (t ex Willpower)

Fix i v0.3.7

  • Sätta ut Rank
  • Flytta upp Tab brevid upplåsningknapp
  • Begränsa Gift baserat på Rank
  • Lägga till History karaktär (Bio)
  • Drag Rites
  • List Rites
  • Remove Rites
  • Lägga Rite Description + System i Hinttext
  • Man skall inte välja sitt wound level, detta skall systemet veta om genom : health.damage.woundlevel
  • WoundPenalty
  • Slå Attribute
  • Slå Ability
  • Slå Advantages
  • Om noll eller negativa tärningar slå ej
  • Skriv ut typ Dexterity (4) + Stealth (3) + 2 diff: x vid tärningsslag
  • Skriv ut WoundPen i slaget
  • Visa noll tärningar som resultat
  • Visa Diff i slaget
  • Visa Mod i slaget
  • Roll Attack
  • Hantera shift bonus på grundegenskaper
  • Roll Gift
  • Fixat om man klickar på samma form igen
  • Om man uppdaterar så häller den inte shift bonus hela tiden
  • Foundry v9.249
  • Rite och Gifts difficulty (-1)
  • Radiobutton difficulty

Fix i v0.3.6

  • Added type to Power
  • Added dice selection to Power
  • Lagt till byta Actor bild
  • Skapat Gift.html
  • Skapat listorna för gift1-5
  • Drag Gifts
  • Remove Gifts
  • Sätta Actor bild
  • Combat gifts list
  • Lägga Description + System i Hinttext med design... (tooltip)
  • Fountry v9.245
  • Designa hint-text
  • Design Gifts

Fix i v0.3.5

  • Werewolf: Shiftknapparna shiftar som de ska
  • Werewolf: Shiftfunktionen vet vilken form den har varit och vilken den skall till
  • Garanterat att om inga former så sätts Homid
  • Garanterat att beräkningar på formuläret för Werewolf också körs om Mortal körs
  • Lagt till ShiftMod och ShiftDiff som beräknas vid öppnande av Werewolf beroende vilken form som valts
  • Syns vad man valt för form
  • Design Shapeshift
  • Visa vilken form
  • Snygga till var formikonen finns

Fix i v0.3.4

  • Lagt till mods och diffs på mortal för att hålla bonusar i slag
  • Lagt till shiftmods och shiftdiffs på werewolf för att hålla bonusar vilken form de har
  • Sorterat i GetData() för mortal och werewolf
  • mortal öppnar mortal-sheet
  • werewolf-actor-sheet.js har get template
  • werewolf öppnar werewolf-sheet
  • Shapeshift har egen html-fil
  • Ersatt {{equalValue}} med {{iff}}
  • Städat i console.log vid öppnande av sheet så det skrivs ut i rätt ordning

Fix i v0.3.3

  • Design Armor
  • Armor Drag
  • Armor skapa
  • Armor Ta Bort

Fix i v0.3.2

  • Ranged Weapons skapa
  • Ranged Weapons Drag
  • Ranged Weapons alla Attribute
  • Ranged Weapons ta bort
  • Design Ranged Weapon
  • Sätta Health Levels /, x, *
  • Health Level hantering
  • Välja health även om låst

Fix i v0.3.1

  • Bygga om språkfilen
  • Item Natural Weapon
  • Item Melee Weapon
  • Drag Natural Weapons
  • Drag till Melee Weapons
  • Ta bort Natural Weapons
  • Ta bort Melee Weapons
  • item.Roll attack och damage Natural Weapons
  • item.Roll attack och damage Melee Weapons
  • item.Roll attack och damage Ranged Weapons
  • Visa ej skadekod om inte slå skada (som melee)
  • Natural Weapons alla Attribute
  • Melee Weapons alla Attribute
  • Design Natural Weapon
  • Design Melee Weapon
  • Design Combat

Fix i v0.3

  • Added bio.html
  • Kan inte slå Gnosis
  • Kan inte slå Rage
  • Slå Gnosis, Rage, Willpower tar inte minsta mellan temp och perm
  • Input visar ingen box om låst
  • Settings: Kan inte spara Health values
  • Nog fel i spara värde se _assignToActorField mortal.js
  • Kan inte skriva i Appearance och Concept editor??
  • bör ändra för att kunna ändra rage temp , gnosis temp, willpower temp, health typ även om locked css .locked .resource-value-empty och .locked .resource-value-step :not(.rage-value)
  • Sätta Renown
  • Tömma temp Renown
  • Design Bio

Fix i v0.2

  • Design slå tärningar från formulär titta på marcro för ideer särskilt med färgschema beroende på vad för slags varelse som slår. Vampire finns, kvar, werewolf och mortal. Från CoD?
  • Speciality dubblar inte success 10.
  • Kan inte slå Skill + Attribute, detta blir Skill + Skill.
  • Kan inte slå Attribute enbart
  • Slå t ex willpower funkar inte
  • Fel när öppnar werewolf sheet. (fick skapa en ny)
  • Bytt namn på attribute.label
  • Slår grundegenskap alltid en tärning
  • Kan inte uppgradera systemet. (world.json)