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File metadata and controls

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#《校园雪仗》游戏策划书

在农大校园里打雪仗吧!

##Game Overview

###Common Questions

####What is the game?

下雪了,农大学子开心地在校园里打起雪仗来。

####What do I control?

控制自己的学生。

####What is the main focus?

学生要收集在地上的雪,做成雪球扔对手,雪球掉到地上会爆炸,扔到对手无法行动即为胜利。

##Gameplay

###General

玩家收集雪然后扔对手。目前有两种游戏机制,一种是基于 HP 的,一种是基于雪量的。

###Controlling

玩家可以往上、下、左、右、左上、右上、右下、左下这8个方向移动。在普通状态下可以收集雪。使用雪量做成雪球进行投掷。

###Snow System

(HP)随机的地点作为雪块,雪块的位置过一段时间会发生变化,玩家在雪块上可以无限收集雪,玩家被雪球炸到会损失 HP,HP 到 0 即判定为无法行动。

(雪量)天上在下雪,雪地上每个地方雪量不同,会慢慢变大,限定一场游戏的时间。扔雪球会增加被炸到的范围的雪量,从中心往外递减。玩家在普通状态下可以收集四周小圆范围的雪,降低这个地方的雪量。玩家在雪量大的地方移动速度会减慢。玩家所在处雪量超过阈值移动速度减为 0 即判定为无法行动。用颜色表示某个位置的雪量大小,由土黄 -> 白代表雪量少 -> 多。(可以延伸出,如果多人游戏,还可以去铲雪救无法行动的队友。)

###Throwing System

投掷雪球会消耗收雪量(已收集的雪量)。可投掷的雪球大小有预设(3种或多种),投掷分为两个阶段:

  1. 举起:举起需要花费一点时间,移动速度逐渐减慢,完全举起状态时移动速度不再减慢。减慢的程度与雪球的大小成正比。花费的收雪量与雪球的大小成正比。若收雪量小于预设雪球大小需要的收雪量,则花费所有的收雪量举起相应收雪量大小的雪球。举起状态可以撤销。
  2. 投掷:投掷时可以移动,移动速度依旧是慢的,需要蓄力,投掷的距离与蓄力的大小成正比,与雪球的大小成微微反比。蓄力过程中有投掷引导显示出来,具体地为一条投掷轨迹线和投掷范围。若蓄力到最远距离,则停住,无法再远。投掷轨迹呈抛物线,无法控制投掷角度。若投掷的雪球会撞到障碍物上,则投掷轨迹线会终止于障碍物前,投掷范围也会做相应变化。

雪球:扔的时候会被障碍物挡住,飞的过程中撞到雪球会在空中爆炸,或成功在地面上爆炸,或正中玩家。正中玩家的情况,该玩家会进入晕眩状态(可叠加),持续一段时间,所有操作无法进行。雪球爆炸范围为圆形,范围大小与雪球大小成正比,造成的效果从中心向四周递减,降低在范围内的玩家的 HP 或增加范围内区域的雪量。若有障碍物在爆炸范围内,则障碍物可以挡住爆炸,形成一定范围的空洞,障碍物减少耐久度。

##Data Structure

  • 排序:深度排序(插入排序)
  • 查找:碰撞切点查找(二分查找)
  • 栈:日志管理器
  • 循环队列:单位动画播放
  • 树:障碍物和道具组成(四叉树)、单位数据 XML
  • 矩阵:关卡选择面板、雪量
  • 图:界面跳转、怪物寻路(最短路径)、雪球连锁爆炸(深度优先搜索)
  • 线性表:单位数组、不规则的障碍物碰撞体积的顶点关卡选择系列、爆炸遮蔽区域顶点
  • 散列表:界面映射表、动画单位状态映射表、事件侦听器映射表、按键映射表、单位生成器选项映射表

##The World Layout

###Overview

校园的雪地。土黄色~白色表示雪量从小到大。整个背景图片用白色+蓝色的小点的感觉,弄淡点。障碍物随机生成,玩家位置随机,满足两个玩家的距离大于一定的值即可。

###World Layout Detail #1

###World Layout Detail #2

##Game Characters

###Overview

学生、怪物和障碍物。它们的碰撞体积都是 X 型椭圆。

###Student

学生有 8 种朝向,移动方向只能是这八种,转向是瞬间(后可改渐进)。学生有以下属性:

  • 血量
  • 雪量
  • 状态
  • 朝向
  • 移动速度
  • 坐标(有 Z 坐标)
  • 碰撞半径
  • 高度
  • 攻击距离
  • 奖励分数

###Enemies and Monsters

怪物有 8 种朝向,但是移动方向可以是任意,朝向用最适合的角度。怪物有以下属性:

  • 血量
  • 恢复力
  • 状态
  • 朝向
  • 移动速度
  • 坐标(有 Z 坐标)
  • 碰撞半径
  • 高度
  • 攻击距离
  • 感知范围
  • 奖励分数

怪物的强度大体由血量、恢复力、移动速度、攻击距离、感知范围和 AI 来决定。AI 可设多种,比如有的 AI 不会寻路,只会绕墙,有的 AI 会发呆,有的 AI 会躲,有的 AI 会跑。

###Obstacles 障碍物为树、楼房(教学楼、店铺)、垃圾桶、汽车、石头、雪人。碰撞体积为圆形(后可以改成不规则多边形)。在游戏过程中会自动出现在地图的随机地方。现设定障碍物覆盖面积约为 30%。有以下属性:

  • 血量
  • 朝向(全方位)
  • 坐标(有 Z 坐标)
  • 碰撞半径
  • 高度
  • 奖励分数

##User Interface

###Overview

主体使用简约风格。

###界面跳转图

界面跳转图

###主界面

游戏名称显示框、挑战模式、对战模式、设置、退出游戏、开发人员、过场动画与开发人员信息显示框。

主界面

###关卡选择界面

单/双人选择框、关卡、返回按钮。

关卡选择界面

###设置界面

音量调节滑块、自定义按键、返回按钮。

设置界面

###游戏界面

状态栏:血量、雪量、状态(眩晕/无法行动)

分数、时间

小地图(挑战模式)

暂停面板:继续、返回(主界面)

游戏界面

第一次进入游戏界面会出现新手引导图,第一次单人会出现一次,第一次双人还会出现一次

###游戏界面热键

热键

###成绩界面

单人居中,双人分左右两框。分数、时间、继续(挑战下一关/继续对战)按钮、返回(主界面)按钮。

成绩界面(单人挑战模式)

成绩界面(双人挑战模式)

成绩界面(对战模式)

##Items

###Overview

道具捡到立即生效。

###Items Details #1

随机间隔一段时间随机在地图的角落开出一辆道具飞机(最好改成车),经过随机的路径(路径为直线,后可改曲线),在行进的过程中经过随机时间会随机在周围掉出一个道具。飞机有血量,被砸坏后会爆出一堆道具,道具经过一定时间会消失。

###Items Details #2

有以下几种道具:

  • 加血:水果(3种),越大的水果效果越强
  • 减血:烂水果(3种),越大的烂水果效果越强
  • 加速:辣条
  • 减速:过期的辣条、被嚼过的口香糖、钱、蜘蛛网
  • 加雪:冰块
  • 减雪:盐巴
  • 无法移动:胶水
  • 眩晕:狗
  • 反向:毒药
  • 随机道具:?

##Musical Scores and Sound Effects

###Overview

总体使用欢快轻松的基调。

###Sound Design

  • BGM 使用欢快的曲子。
  • 玩家移动:在雪上的脚步声。
  • 扔雪球:投掷声。
  • 雪球爆炸:松脆的声音。
  • 被雪球波及到:比海浪急促的声音。
  • 被雪球正中:沉重的声音。
  • 晕眩:小鸟叫的声音。
  • 障碍物被炸到:喀啦声。
  • 怪物被炸到:哎哟、好痛、疼疼。

##Challenge Mode

###Overview

在校园里用雪球打怪,可以单人也可以双人,地图扩大,镜头可移动。

###Single Player Game Detail #1

###Single Player Game Detail #2

###Story

Describe your story idea here and then refer them to an appendix or separate document which provides all the details on the story if it is really big.

###Hours of Gameplay

一关 5 分钟。

###Victory Conditions

怪物全打掉。

##Battle Mode

###Overview

扔雪球使对手变为无法行动的状态,双人(后可改多人)。

###Max Players

2(联机或者可以更多)。

###Customization

Describe how the players can customize the multiplayer experience.

##Character Rendering

###Overview

角色根据颜色区分不同玩家,有八种朝向,分为 3 种基本状态:

  • 站立
  • 移动
  • 无法行动(死亡)

并有 6 种扩展状态:

  • 举雪球
  • 扔雪球
  • 被雪球波及到
  • 被雪球正中
  • 无法移动
  • 晕眩

###Character Rendering Detail #1

###Character Rendering Detail #2

##Extra Miscellaneous Stuff

###Overview

Drop anything you are working on and don’t have a good home for here.

###Junk I am working on…

#Crazy idea #1

#Crazy idea #2