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J2SE高级面试核心内容.md

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1. Java中的反射

1.1 说说你对Java中反射的理解

Java中的反射首先是能够获取到Java中要反射类的字节码,获取字节码有三种方法

  • Class.forName(className)
  • 类名.class
  • this.getClass()

然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成相应的Method、Filed、Constructor等类,这些类提供了丰富的方法可以被我们所使用。

2. Java中的动态代理

2.1 写一个ArrayList的动态代理类(笔试题)

final List<String> list = new ArrayList<String>();
List<String> proxyInstance = (List<String>) Proxy.newProxyInstance(list.getClass().getClassLoader(),
        list.getClass().getInterfaces(), new InvocationHandler() {
                    @Override
                    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                            return method.invoke(list, args);
                    }
            }
);
proxyInstance.add("你好");
System.out.println(list);

3. Java中的设计模式

3.1 你所知道的设计模式有哪些

Java中一般认为有23种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。

总体来说设计模式分为三大类:

  • 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式
  • 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
  • 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

3.2 单例设计模式

最好理解的一种设计模式,分为懒汉式和饿汉式。

3.2.1 饿汉式

public class Singleton {
        // 直接创建对象
        public static Singleton instance = new Singleton();

        // 私有化构造函数
        private Singleton() {
        }

        // 返回对象实例
        public static Singleton getInstance() {
                return instance;
        }
}

3.2.2 懒汉式

public class Singleton {
        // 声明变量
        private static volatile Singleton singleton2 = null;

        // 私有构造函数
        private Singleton2() {
        }

        // 提供对外方法
        public static Singleton2 getInstance() {
                if (singleton2 == null) {
                        synchronized (Singleton2.class) {
                                if (singleton == null) {
                                        singleton = new Singleton();
                                }
                        }
                }
                return singleton;
        }
}

3.3 工厂设计模式

工厂模式分为工厂方法模式和抽象工厂模式。工厂方法模式分为三种

  • 普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建
  • 多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象
  • 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可

普通工厂模式

public interface Sender {
        public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {

        @Override
        public void Send() {
                System.out.println("this is mail sender!");
        }
}
public class SmsSender implements Sender {

        @Override
        public void Send() {
                System.out.println("this is sms sender!");
        }
}
public class SendFactory {
        public Sender produce(String type) {
                if ("mail".equals(type)) {
                        return new MailSender();
                } else if ("sms".equals(type)) {
                        return new SmsSender();
                } else {
                        System.out.println("请输入正确的类型!");
                        return null;
                }
        }
}

多个工厂方法模式

该模式是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。

public class SendFactory {
        public Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  

    public Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  

public class FactoryTest {
        public static void main(String[] args) {
                SendFactory factory = new SendFactory();
                Sender sender = factory.produceMail();
                sender.send();
        }
}

静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。

public class SendFactory {
        public static Sender produceMail(){  
        return new MailSender();  
    }  

    public static Sender produceSms(){  
        return new SmsSender();  
    }  
}  


public class FactoryTest {
        public static void main(String[] args) {
                Sender sender = SendFactory.produceMail();
                sender.send();
        }
}

抽象工厂模式

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。

public interface Provider {
        public Sender produce();
}

public interface Sender {
        public void send();
}

public class MailSender implements Sender {

        @Override
        public void send() {
                System.out.println("this is mail sender!");
        }
}

public class SmsSender implements Sender {

        @Override
        public void send() {
                System.out.println("this is sms sender!");
        }
}

public class SendSmsFactory implements Provider {

        @Override
        public Sender produce() {
                return new SmsSender();
        }
}
public class SendMailFactory implements Provider {

        @Override
        public Sender produce() {
                return new MailSender();
        }
}

public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                Provider provider = new SendMailFactory();
                Sender sender = provider.produce();
                sender.send();
        }
}

3.4 建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

public class Builder {
        private List<Sender> list = new ArrayList<Sender>();

        public void produceMailSender(int count) {
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                        list.add(new MailSender());
                }
        }

        public void produceSmsSender(int count) {
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                        list.add(new SmsSender());
                }
        }
}

public class TestBuilder {
        public static void main(String[] args) {
                Builder builder = new Builder();
                builder.produceMailSender(10);
        }
}

3.5 适配器设计模式

适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。

类的适配器模式

public class Source {
        public void method1() {
                System.out.println("this is original method!");
        }
}

public interface Targetable {
        /* 与原类中的方法相同 */
        public void method1();
        /* 新类的方法 */
        public void method2();
}

public class Adapter extends Source implements Targetable {
        @Override
        public void method2() {
                System.out.println("this is the targetable method!");
        }
}

public class AdapterTest {
        public static void main(String[] args) {
                Targetable target = new Adapter();
                target.method1();
                target.method2();
        }
}

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同,只是将Adapter类作修改,这次不继承Source类,而是持有Source类的实例,以达到解决兼容性的问题。

public class Wrapper implements Targetable {
        private Source source;

        public Wrapper(Source source) {
                super();
                this.source = source;
        }

        @Override
        public void method2() {
                System.out.println("this is the targetable method!");
        }

        @Override
        public void method1() {
                source.method1();
        }
}

public class AdapterTest {                    
    public static void main(String[] args) {  
        Source source = new Source();  
        Targetable target = new Wrapper(source);  
        target.method1();  
        target.method2();  
    }  
}

接口的适配器模式

接口的适配器是这样的:有时我们写的一个接口中有多个抽象方法,当我们写该接口的实现类时,必须实现该接口的所有方法,这明显有时比较浪费,因为并不是所有的方法都是我们需要的,有时只需要某一些,此处为了解决这个问题,我们引入了接口的适配器模式,借助于一个抽象类,该抽象类实现了该接口,实现了所有的方法,而我们不和原始的接口打交道,只和该抽象类取得联系,所以我们写一个类,继承该抽象类,重写我们需要的方法就行。

3.6 装饰模式(Decorator)

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。

public interface Sourceable {
        public void method();
}

public class Source implements Sourceable {
        @Override
        public void method() {
                System.out.println("the original method!");
        }
}

public class Decorator implements Sourceable {
        private Sourceable source;
        public Decorator(Sourceable source) {
                super();
                this.source = source;
        }

        @Override
        public void method() {
                System.out.println("before decorator!");
                source.method();
                System.out.println("after decorator!");
        }
}

public class DecoratorTest {
        public static void main(String[] args) {
                Sourceable source = new Source();
                Sourceable obj = new Decorator(source);
                obj.method();
        }
}

3.7 策略模式(strategy)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使他们可以相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。需要设计一个接口,为一系列实现类提供统一的方法,多个实现类实现该接口,设计一个抽象类(可有可无,属于辅助类),提供辅助函数。策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装。因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可。

public interface ICalculator {
        public int calculate(String exp);
}

public class Minus extends AbstractCalculator implements ICalculator {

        @Override
        public int calculate(String exp) {
                int arrayInt[] = split(exp, "-");
                return arrayInt[0] - arrayInt[1];
        }
}

public class Plus extends AbstractCalculator implements ICalculator {

        @Override
        public int calculate(String exp) {
                int arrayInt[] = split(exp, "\\+");
                return arrayInt[0] + arrayInt[1];
        }
}

public class AbstractCalculator {
        public int[] split(String exp, String opt) {
                String array[] = exp.split(opt);
                int arrayInt[] = new int[2];
                arrayInt[0] = Integer.parseInt(array[0]);
                arrayInt[1] = Integer.parseInt(array[1]);
                return arrayInt;
        }
}

public class StrategyTest {
        public static void main(String[] args) {
                String exp = "2+8";
                ICalculator cal = new Plus();
                int result = cal.calculate(exp);
                System.out.println(result);
        }
}

3.8 观察者模式(Observer)

观察者模式很好理解,类似于邮件订阅和RSS订阅,当我们浏览一些博客或wiki时,经常会看到RSS图标,就这的意思是,当你订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知你。其实,简单来讲就一句话:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化!对象之间是一种一对多的关系。

public interface Observer {
        public void update();
}

public class Observer1 implements Observer {
        @Override
        public void update() {
                 System.out.println("observer1 has received!");  
        }
}

public class Observer2 implements Observer {
        @Override
        public void update() {
                 System.out.println("observer2 has received!");  
        }
}

public interface Subject {
         /*增加观察者*/  
    public void add(Observer observer);  

    /*删除观察者*/  
    public void del(Observer observer);
    /*通知所有的观察者*/  
    public void notifyObservers();  

    /*自身的操作*/  
    public void operation();
}

public abstract class AbstractSubject implements Subject {

        private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();

        @Override
        public void add(Observer observer) {
                vector.add(observer);
        }

        @Override
        public void del(Observer observer) {
                vector.remove(observer);
        }

        @Override
        public void notifyObservers() {
                Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
                while (enumo.hasMoreElements()) {
                        enumo.nextElement().update();
                }
        }
}

public class MySubject extends AbstractSubject {

        @Override
        public void operation() {
                System.out.println("update self!");  
        notifyObservers();
        }
}

public class ObserverTest {
        public static void main(String[] args) {
                Subject sub = new MySubject();
                sub.add(new Observer1());
                sub.add(new Observer2());
                sub.operation();
        }
}