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/**
*
* @author Daw120
*
* 3.- Define una clase 'Monedero' que permita gestionar la cantidad de dinero de que
una persona dispone en un momento dado. La clase deberá tener:
• Un constructor que permitirá crear un monedero con una cantidad de dinero inicial.
• Un método para meter dinero en el monedero.
• Otro para sacarlo.
• Y finalmente, otro para consultar el disponible.
* Solo podrá conocerse la cantidad de dinero del monedero a través de este último método.
* Por supuesto, no se podrá sacar más dinero del que haya en un momento dado en el monedero.
- Ejemplo de ejecución:
creo mi monedero con 20 euros
Añado al monedero 10,4 euros
tienes = 30,40
Intento sacar 50 euros
No hay saldo suficiente
tienes = 30,40
Intento sacar 20 euros
tienes = 10,40
*/
package com.solomongo.ejercicio3;
public class Ejercicio3 {
public static void main(String[] args) {
Monedero cantidad=new Monedero();
cantidad.setInicial(20);
cantidad.setMeter((float) 10.4);
cantidad.setVer(000);
cantidad.setSacar(50);
System.out.printf("\ncreo mi monedero con: %,.2f",cantidad.getInicial());
System.out.printf(" euros. \nAnado al monedero %,.2f",cantidad.getMeter());
float actual = (cantidad.getInicial())+(cantidad.getMeter());
System.out.printf(" euros. \ntienes = %,.2f",(cantidad.getInicial())+(cantidad.getMeter()));
System.out.print("\nIntento sacar "+cantidad.getSacar());
if (actual < cantidad.getSacar()) {
cantidad.setSacar(20);
cantidad.setVer(000); //10.40
System.out.print(" euros. \nNo hay saldo suficiente.");
System.out.printf("\ntienes = %,.2f",actual);
System.out.print("\nIntento sacar "+cantidad.getSacar());
System.out.printf(" euros. \ntienes = %,.2f",(actual-cantidad.getSacar()));
}
}
}