-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Hf1.html
213 lines (145 loc) · 5.46 KB
/
Hf1.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
<!DOCTYPE html>
<html lang="hu">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>WC22QH Hazi1</title>
</head>
<body>
<html>
WC22QH Multimédia Házi feladat.<br>
Játéktér generáláshoz kattints! <br>
Készítsd el az alábbi programot!<br>
A játéktérben hozz létre egy NxM-es div mátrixot ciklussal.<br>
Bizonyos mezők legyenek ládák, melyek vagy kincset vagy szörnyet vagy semmit sem rejtenek. Tehát 33% eséllyel tartalmaz a láda mező valamit.<br>
Akkor derüljön ki, hogy mi van a ládában (tehát akkor cserélődjön ki a képe), ha ráléptünk a mezőre.<br>
A mezők színei:<br>
- az alap mezők fehérek;
- a láda barna;
- a kincs sárga;
- a szörny zöld;
- a semmi szürke<br>
</html>
<canvas id="Canvas" height="800px" width="1200px" style="border: 2px solid black; background-color: lightblue;"></canvas>
<script>
let c = document.getElementById("Canvas");
let ctx = c.getContext("2d");
let chestSpawnRate=10;
/*
Készítsd el az alábbi programot!
A játéktérben hozz létre egy NxM-es div mátrixot ciklussal.
Bizonyos mezők legyenek ládák, melyek vagy kincset vagy szörnyet vagy semmit sem rejtenek. Tehát 33% eséllyel tartalmaz a láda mező valamit.
Akkor derüljön ki, hogy mi van a ládában (tehát akkor cserélődjön ki a képe), ha ráléptünk a mezőre.
A mezők színei:
- az alap mezők fehérek
- a láda barna
- a kincs sárga
- a szörny zöld
- a semmi szürke
* */
class tile {
constructor()
{
this.x=50,
this.y=50,
this.color="white",
this.chest= false,
this.rcolor="white",
this.id=0
}
} //a pálány a kockák adatainak mentése
const tiles = []; //kocka tároló tönb
let firstpass = true; //egy bool hogy ne generáljak minden kattintáskor
function tiledrawer() //ez generálja a páját, && rajzolja ki.
{
let rows =0; //segédváltozó
for(let i=0; i< 384; ++i)
{
tiles[i] = new tile;
tiles[i].id=i;
//console.log(`${i} tile id: ${tiles[i].id}`);
let rand = Math.floor( Math.random()*100);
// console.log("rand: "+rand);
if(rand < chestSpawnRate) //ládák random generálása
{
// console.log("randd: "+rand);
tiles[i].chest=true;
tiles[i].color="#900C3F";
rand = Math.floor( Math.random()*101);
if(rand < 33)//szörny
{
tiles[i].rcolor="green";
}
else if(rand > 33 && rand <66)//money
{
tiles[i].rcolor="yellow";
}
else //semmi
{
tiles[i].rcolor="gray";
}
}
else //alap tile
{
tiles[i].chest=false;
tiles[i].color="white";
tiles[i].rcolor="white";
}
//rajz
ctx.fillStyle = tiles[i].color;
ctx.beginPath();
if(i%24==0)
{
if(!firstpass)
{
rows++;//megmondja hanyadik sorba kell tenni
// console.log(rows);
}
firstpass=false;
}
tiles[i].x = (i%24)*50; //tile helyének mentése
tiles[i].y =rows*50; //tile helyének mentése
ctx.fillRect(tiles[i].x,tiles[i].y,50,50);
ctx.stroke;
}
}
var drawn=false;
function CharMove(ev)
{
let rect = c.getBoundingClientRect();
let mouseX = ev.clientX;
let mouseY = ev.clientY;
if(mouseX > 0 && mouseX <c.width)
{
// console.log("x: "+ mouseX%50 + ", Y: " + ev.clientY%50);
if(!drawn)
{
tiledrawer();
drawn=true;
}
let TileX = Math.trunc(mouseX/50)+1; //segédváltozó, igazából csak magamnak csináltam, hogy nézzem hová kattintok
// console.log(TileRow+"RAWW");
let TileY = Math.trunc(mouseY/50)-2; //segédváltozó, igazából csak magamnak csináltam, hogy nézzem hová kattintok
// console.log(TileX+" "+ TileY);
//a +1 -2 azért kell, mert a canvas felett van szöveg, ez offseteli.
let Block_id = (TileY-1)*24+(TileX-1); //matek arra hogy hol van a láda
// console.log("Block_ID:" + Block_id);
for(let counter = 0; counter <tiles.length; ++counter) //a ládák végig iterálása, hogy hová kattintottunk. ettől lassú néha.
{
if(tiles[counter].id==Block_id) //csak ládát rajzolok újra
{
// console.log(Block_id + " Counter id: "+ tiles[counter].id)
// console.log(tiles[counter]);
ctx.fillStyle = tiles[counter].rcolor;
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(tiles[counter].x,tiles[counter].y,50,50);
//console.log(tiles[counter])
ctx.stroke; //újrarajzolása a kinyitott ládáknak
}
}
}
}
//mouse event listener
window.addEventListener('mousedown', CharMove, 'false'); //onclick event inicializálása
</script>
</body>
</html>