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定期的に宝石が斜め下から投げ入れられるようにする #25
Comments
計画
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最初1回に宝石1個だけを生成して投げ入れれば十分。次に1回に宝石複数個を近い位置で生成して投げ入れることを実装する。近い位置にすることが若干難易度があると思われるが、総当たりアルゴリズムで比較的に簡単に実装することは可能かと。やり方は恐らく以下の通り。
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https://clrmemory.com/programming/unity/child-obj-prefub/ |
左方向に力が加えられない |
GemScatter付近に宝石をランダム生成 |
見たことないバグの発生 |
foreachの使い方がよくわからない |
エラーはでてないけど宝石もでてこない |
movie_003.mp4 |
動画を見る限り重なりは気にならないようにみえるけども |
なぜか2通り作ったみたいですが合わせられますか? あとは位置と射角の調整はできるようにしてますか?恐らくここが難しいところですね。 @Monobesatoshi のほうは宝石を複数投げられますね。見た感じ違う宝石の移動軌跡が同じなのでちょっと硬いかもしれません。宝石ごとに力と射角をほんの少しだけランダム性を入れると良く見える気がします。 |
リアクター回転関連の調整でこの機能が必要になる。主に、投げ入れられてくる宝石をキャッチできたら、逆に中の宝石は複数個落ちてしまわないのかを実験できる。
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