- 功能单元测试
- 项目测试
- PBR
- PathRender
- 根据路径生成网格
- 渲染Debug
- Sprite Animation Support
- 精灵图帧动画
- ClipPlane
- 限制模型在场景空间显示范围
- Morph targets
- 从一个形状变换到另一个形状
- GPU particle system
- GPU 粒子系统
- Decal实现
- 贴花功能
- 纹理数组应用
- GI探头数据应用
- 光照场景的全局光照
- 运行时静态网格合并
- 骨骼动画优化(DualQuaternion)
- Morph targets 数据导出工具
- 特效烘焙
- 粒子系统烘焙
- 对非循环的局部空间发射的粒子系统,烘焙整个生命周期的网格数据,并添加 RenderIdx 数据(同帧烘焙的顶点RenderIdx值相同)
- 目标烘焙后还希望能支持实例化, 如果依靠设置 indicesStart 和 indicesCount 就不能实例化渲染
- 增加顶点shader阶段,将顶点Z值置于深度范围外将顶点剔除,
- 拓展实例数据 - RenderStart RenderEnd
- 拓展ModelUniform - RenderStart RenderEnd
- 顶点数据必须有 - RenderIdx 数据
- 对非循环的局部空间发射的粒子系统,烘焙整个生命周期的网格数据,并添加 RenderIdx 数据(同帧烘焙的顶点RenderIdx值相同)
- 构建优化纹理合并&网格处理
- 工具 TexturePacker3D