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教師あり学習で四足歩行キャラクターのモーション生成.複数の歩行モードをスムーズに切り替え可能.
モデル全体としてはキャラクターの現在の姿勢,速度,ユーザーのコマンドから,次時刻の姿勢と速度を推定
コマンドは停止,移動,ジャンプ,座り,寝転がり,立ちなどのモーションの種類と,移動方向・速度
犬のモーションキャプチャデータを教師信号にした回帰を行う
モデルはモーション生成を行うMotion Prediction Networkと,その重みを調整するGating Networkの2つからなる
実験結果の動画
注)PFNNはFNNのパラメーターを時間位相によって定期的に変動させるモデルで,著者らが過去に行った研究で提案されたモデル
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教師あり学習で四足歩行キャラクターのモーション生成.複数の歩行モードをスムーズに切り替え可能.
論文本体・著者
解きたい問題
新規性
実装
モデル全体としてはキャラクターの現在の姿勢,速度,ユーザーのコマンドから,次時刻の姿勢と速度を推定
コマンドは停止,移動,ジャンプ,座り,寝転がり,立ちなどのモーションの種類と,移動方向・速度
犬のモーションキャプチャデータを教師信号にした回帰を行う
モデルはモーション生成を行うMotion Prediction Networkと,その重みを調整するGating Networkの2つからなる
実験・議論
実験結果の動画
注)PFNNはFNNのパラメーターを時間位相によって定期的に変動させるモデルで,著者らが過去に行った研究で提案されたモデル
読んだ中での不明点などの感想
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