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Janelas Quebradas

O levado gnomo Allaner encontrou um prédio com muitas janelas, mais precisamente uma grade de 100 janelas organizadas com as coordenadas de 0,0 a 9,9. Allaner resolveu brincar de quebrá-las em conjuntos, por exemplo, das janelas da posição 1,1 até 3,2, o que resultaria em 6 janelas quebradas: 1,1, 1,2, 2,1, 2,2, 3,1 e 3,2. O bom gnomo Benjaminx viu o que aconteceu e restaurou as janelas quebradas, mas nas posições de 2,1 até 3,3, ou seja, 2,1, 3,1, 2,2, 3,2, 2,3, 3,3. Apesar de errar o alvo, Benjaminx conseguiu arrumar 4 das 6 janelas quebradas por Allaner.

Allaner gostou dessa brincadeira e quebrou mais janelas! Benjaminx por sua vez, voltou a restaurá-las, mas sua mira não é muito boa.

A sequência de ações dos gnomos foi registrada numa lista, por exemplo:

1,1 3,2 X
2,1 3,3 O

Cada linha representa uma ação com as coordenadas das janelas, sendo que 'X' representa quebra e 'O' representa restauração.

Você deve implementar o código do método que recebe uma lista com uma sequência de ações e, ao final, retorne o número de janelas que ficaram quebradas depois que todas elas foram executadas.

No exemplo acima, 2 janelas ainda permanecem quebradas depois de executadas as duas ações.

Dicas:

  1. em strings, uma quebra de linha é indicada com '\n'.
  2. Usar papel e lápis para ilustrar o desafio podem ajudar na elaboração da lógica para o código.